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發(fā)布時(shí)間:2023-11-06 08:55 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
在《心靈殺手2》發(fā)行之前,Remedy 和 NVIDIA 就將其宣傳為一款具有完整路徑追蹤效果(Path Tracing,簡(jiǎn)稱PT)的游戲。但當(dāng)游戲推出后,卻出現(xiàn)了很多問題。在游戲網(wǎng)站DSOGaming看來,游戲并沒有使用完整的路徑追蹤效果。該網(wǎng)站過去曾報(bào)道過此事,但遭到不少反對(duì)評(píng)論。不過數(shù)毛社 DigitalFoundry 在其最新的 PC 視頻中得出了相同的結(jié)論。 DF 發(fā)現(xiàn)《心靈殺手2》并未使用完整全套路徑追蹤技術(shù)。
在繼續(xù)之前,需要明確表示的是,即使存在問題,《心靈殺手2》的路徑追蹤在 PC 上看起來也很棒。然而,它并不像《傳送門RTX》、《雷神之錘2RTX》甚至《賽博朋克 2077》的 PT Overdrive 模式那樣具有變革性。簡(jiǎn)而言之,不用路徑追蹤,也不會(huì)錯(cuò)過什么。即使沒有光線追蹤或路徑追蹤,游戲看起來也很棒。
在視頻中,數(shù)毛社談到了游戲的路徑追蹤問題,包括缺失的間接陰影。在游戲中的許多地方,似乎混合使用了光柵化和路徑追蹤效果。這些技巧有時(shí)不能很好地協(xié)同工作,并可能導(dǎo)致視覺問題。但好處是,這種組合使游戲運(yùn)行得更流暢、更快。這就是為什么《心靈殺手2》可以使用路徑追蹤并且仍然非常流暢,而像《傳送門RTX》這樣的游戲則很難在其完整路徑追蹤模式下運(yùn)行。
除了缺失的陰影之外,《心靈殺手2》還存在光線追蹤和路徑追蹤的主要陰影半徑問題。簡(jiǎn)而言之,玩家會(huì)在移動(dòng)時(shí)看到 RT/PT 陰影在面前形成。這確實(shí)會(huì)讓人分心。如果能夠提高這些陰影的質(zhì)量就好了。
這就是將其稱之為“路徑追蹤精簡(jiǎn)版”的原因。很明顯,為了在游戲中使用路徑追蹤功能,Remedy 不得不做出一些妥協(xié)。希望開發(fā)者能在未來的更新中為路徑追蹤添加一個(gè) Ultra+ 設(shè)置。
《心靈殺手2》數(shù)毛社分析路徑追蹤特性視頻
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