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暗黑破壞神3——金幣的衍生物

發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 12:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  大家好,為了活躍論壇氣氛,我今天想說(shuō)說(shuō)一個(gè)耐人尋味的話題-------有關(guān)金幣及周邊話題。希望大家都能動(dòng)起來(lái),后面跟帖發(fā)表您的意見(jiàn),忽忽~

  抽空翻了翻去年1月至今的藍(lán)貼和各種神仙的支支吾吾回復(fù),我綜合了各類(lèi)信息得出了一個(gè)較為籠統(tǒng)的概念,鑒于引用量太大,我只綜合的說(shuō)一下結(jié)果便是。

  1.大神很看不上D系列里金幣泛濫,毫無(wú)用處的現(xiàn)狀,決定發(fā)力在D3中將金幣作為主要流通貨幣。

  2.大神很看不上D系列里玩家在各大論壇發(fā)交易帖來(lái)互相買(mǎi)賣(mài)物品的行為,這有違他的初衷,令D2交易系統(tǒng)形同虛設(shè)。玩家因?yàn)闆](méi)有一個(gè)平臺(tái)來(lái)閱盡所有有意向出售的的物品所以才選擇網(wǎng)站論壇的狀況令大神必定會(huì)在D3的交易系統(tǒng)中革新。

  3.令金幣不能成為主要流通貨幣的眾多罪魁禍?zhǔn)字坏膁upe,不會(huì)再次出現(xiàn)在d3。

  4.非MMO的D3在BN2.0上只需要購(gòu)買(mǎi)游戲,沒(méi)有線上付費(fèi)系統(tǒng),令金幣的貶值與否和存在價(jià)值產(chǎn)生了巨大疑問(wèn)。

  下面我有很多自己的觀點(diǎn)與大家分享和交流。

  誠(chéng)然,無(wú)論是d1還是d2,金幣這種東西是個(gè)擺設(shè),造成這樣的原因有很多。首先第一個(gè)罪魁禍?zhǔn)拙褪墙饚艣](méi)有花出去的地方,您可能會(huì)說(shuō)賭博,賭博完全是不靠譜的一件事,除了某段時(shí)期強(qiáng)大插件顯示soj功能來(lái)令您玩命賭。沒(méi)有花錢(qián)的地方,錢(qián)就會(huì)越來(lái)越多,越來(lái)越貶值。其二,就算有能花出去的地方,錢(qián)來(lái)得太容易太多也不成。牛關(guān)里那一地地的東西,能讓整個(gè)服務(wù)器里的人全變成富翁。其三dupe和bot類(lèi)的垃圾存在,復(fù)制soj也好,復(fù)制高級(jí)符文也罷,整個(gè)改變了d2交易流通貨幣的導(dǎo)向,一次又一次的革命后,主流交易貨幣從寶石到護(hù)身符再到喬丹之石,乃至于shako和22#/25#,但是主流貨幣輪到是誰(shuí)都不會(huì)是金幣。這是挺悲哀的一件事。而格局已經(jīng)俱全的D2,大神無(wú)力再翻天覆地的改動(dòng),遂在wow中盡情的試驗(yàn)了一把。以上三點(diǎn)在wow中您可以比較一下不難得出一個(gè)結(jié)論,大神只要想做的事,基本你沒(méi)什么可挑剔的,除非他自己不想改或連他自己都沒(méi)意識(shí)到。

  wow的MMO形式以及完善的經(jīng)濟(jì)體制,讓G這種東西令所有人瘋狂。G團(tuán)、5173賣(mài)RMB、買(mǎi)賣(mài)點(diǎn)卡......這個(gè)世界狂亂了,我也不想討論誰(shuí)是最終獲益者,那我們來(lái)看看d3。

  D3會(huì)是最后的凈土嗎?

  我來(lái)給您描述一下就現(xiàn)有收集資料來(lái)說(shuō)我能看到未來(lái)的D3,觀點(diǎn)只代表個(gè)人,莫要斷章取義。

  給力哥暴雪做的d3經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)依舊像wow一樣平衡。看見(jiàn)那件橙色的胸甲了么,賣(mài)店幾百塊而已;看見(jiàn)你鐵匠升一級(jí)要多少錢(qián)了么?二十幾萬(wàn).....你能想到你關(guān)心的洗點(diǎn)是多少錢(qián)么?你想打造一件裝備拋開(kāi)材料不說(shuō)你知道要花多少錢(qián)么?現(xiàn)有的一切數(shù)據(jù)告訴我們,G在你踏入這個(gè)世界后,很可能會(huì)要了你的親命。請(qǐng)借鑒wow小號(hào)的起步就能理解一二。

  如果給力哥下大力氣非要讓G成為系統(tǒng)貨幣,那誰(shuí)也不能扭轉(zhuǎn)這個(gè)事實(shí)。

  但是,但可是,可但是,但TM還是,我們是粉絲,我們是高端玩家,我們思考問(wèn)題要呈線性投射出去。mmo的wow有付費(fèi)機(jī)制,無(wú)論是金幣還是裝備或是點(diǎn)卡,都能讓G流通的炙手可熱??蒁3不是mmo,那D3進(jìn)入后期,大部分玩家裝備和環(huán)境都已成型,大家的G還能是G嗎?

  現(xiàn)狀告訴我們,一款游戲如果金幣很值錢(qián)很難搞,那會(huì)如惡狗搶屎一般的飛奔來(lái)一群不速之客,他們是誰(shuí)?沒(méi)錯(cuò),你懂的。這些爛貨就是打錢(qián)工作室,他們的策略就是能用掛就用,不能即使手動(dòng)也要把錢(qián)摳出來(lái)。五花八門(mén)的開(kāi)箱子掛、采礦掛、殺怪掛都被頑強(qiáng)的給力哥辦掉了之后,各大工作室現(xiàn)在用活人開(kāi)G團(tuán)大法,每天每人限帶5個(gè)G團(tuán)這種策略賺錢(qián),懂wow的都知道,一個(gè)工作室如果有5個(gè)人在不同的服務(wù)器開(kāi)G團(tuán),這樣一個(gè)工作室老板每天至少都能閉眼賺幾千RMB。

  正是這群蝗蟲(chóng)一樣的人,對(duì)未來(lái)的d3形成了致命的威脅,正常玩家沒(méi)有每天12-18小時(shí)的在線精力去天天弄錢(qián),他們就會(huì)出售金幣給各種休閑玩家使用,同時(shí)整體提速d3的大眾游戲化進(jìn)程,那么不用到最后,G就會(huì)貶值,貶值到不賺錢(qián)的程度工作室就會(huì)陸續(xù)撤出,還給我們一片干凈的天空。

  說(shuō)到底,您打造各種極品不能再極品的東西,也沒(méi)有BOSS掉落的好,請(qǐng)參閱相關(guān)藍(lán)貼。在G對(duì)玩家已經(jīng)不是問(wèn)題的時(shí)候、玩家最后還是關(guān)心BOSS掉什么的時(shí)候,它就會(huì)喪失意義。也許您可能會(huì)說(shuō)小號(hào),沒(méi)錯(cuò),小號(hào)起來(lái)會(huì)再消耗一遍,但我還是會(huì)說(shuō),對(duì)于一個(gè)已經(jīng)對(duì)金幣無(wú)需求的大號(hào)來(lái)說(shuō),這根本不算什么。

  結(jié)論:d3初期,G乃不可撼動(dòng)的主流,中期G與硬通貨并存,后期硬通貨依然是主要流通貨幣,原因只有一個(gè),D3≠mmo。

  下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)專(zhuān)家級(jí)模式和普通模式,為什么要遠(yuǎn)離主題而說(shuō)它?其實(shí)這個(gè)話題與主題是息息相關(guān)密不可分的。

  我考慮再三是不是談及這個(gè)問(wèn)題,在公德心戰(zhàn)勝私心的情況下,我還是說(shuō)出來(lái)跟大家共享吧,實(shí)是不敢藏私,只望我們能并肩作戰(zhàn)。

  有很多朋友問(wèn)我,你為什么鐵了心非要玩HC,D2就是,D3還是?其實(shí)我不是什么高玩,所以在這里我都一并回答了,就不一一PM了。

  我想給您舉個(gè)例子,一把尺子。10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  那么我想說(shuō)我們上手D3開(kāi)始玩的切入點(diǎn)就是10,很陌生的環(huán)境,很陌生的系統(tǒng),一切都是未知數(shù),需要慢慢總結(jié)慢慢探索,隨著9 8 7 6 一直到0,我們經(jīng)歷了噩夢(mèng)難度、地獄難度,終于緩緩揭開(kāi)了d3的神秘面紗,很多玩家在此止步了,并徜徉于0,感受其中樂(lè)趣。

  其實(shí)....真正的暗黑恰恰才剛剛開(kāi)始。從1 到10是個(gè)奇幻的冒險(xiǎn)之旅,從裝備掉落率、普通模式?jīng)]有的稀有裝備、對(duì)游戲的高度理解和操作,這些都是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。10-0您可以理解為上學(xué)學(xué)知識(shí),而0-10才是拉開(kāi)大考的帷幕啊.......

  當(dāng)有一天您站在10的那一剎那,您只需靜靜地站在那里,會(huì)有一群一群的人仰視您。您能活著站在那,這本身就是個(gè)奇跡。沒(méi)有知識(shí)沒(méi)有膽識(shí)沒(méi)有魄力沒(méi)有毅力沒(méi)有一切的一切,您根本不可能站在那里。您不僅僅是畢業(yè)生甲,您才是真正意義上的英雄!

  給力哥設(shè)置的高端難度如果都難不倒您,最起碼您可以驕傲的宣布,我打敗了地球上制作游戲最優(yōu)秀的團(tuán)體的誕生物并酣然入夢(mèng),這是何其暢快的感覺(jué)?

  如果說(shuō)以上只是追求個(gè)人英雄主義,那么我下面的話才可能觸及您的靈魂。您喜歡在充斥著打錢(qián)工作室的環(huán)境里游戲么?您喜歡打錢(qián)工作室打破了本該有的平衡么?我認(rèn)為這問(wèn)題每個(gè)人都不需要回答,答案是顯而易見(jiàn)的。

  有的朋友一定會(huì)回帖說(shuō),CC啊,我不是不想玩HC啊,可是我操作太爛,我害怕啊~。其實(shí)我跟您說(shuō),我也害怕.....,但是害完怕我還是要去。

  你問(wèn)為什么?那么我告訴你,除去個(gè)人英雄主義,我深深地知道,那些垃圾工作室一定會(huì)呆在普通難度里,因?yàn)槌杀?、因?yàn)楣蛦T的素質(zhì)、因?yàn)榻巧獺C的損耗,沒(méi)有一家工作室會(huì)一把抓來(lái)10個(gè)暗黑粉絲,更不會(huì)花半年耐心培養(yǎng)10個(gè)從不會(huì)玩到精通的高玩雇員,更不可能在HC里去搏命,那樣不是賺錢(qián),那樣是賭博!沒(méi)有穩(wěn)定的利益就不會(huì)有工作室做。

  說(shuō)到這里,大家都明白我的意思了吧?沒(méi)錯(cuò),我就是要活在純純的原汁原味的暗黑里,我決不允許我玩的暗黑被垃圾糟改的變了模樣。ARPG是動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲的簡(jiǎn)稱(chēng),既然您在扮演著一個(gè)角色,逼真到極致就是跟現(xiàn)實(shí)生活無(wú)二。您在現(xiàn)實(shí)生活中有無(wú)數(shù)條命么?好吧,讓我們像爺們一樣地去生活、去戰(zhàn)斗!

  花絮:

  我個(gè)人認(rèn)為玻璃渣大旗一戳,早已不是當(dāng)年的D2的號(hào)召力,WOW的巨大成功會(huì)吸引來(lái)不計(jì)其數(shù)的圍觀群眾,D3的影響力從各大網(wǎng)站論壇反饋的信息來(lái)看,天文數(shù)字一樣多雙的眼睛在盯著它。就我個(gè)人認(rèn)識(shí)的幾個(gè)wow工作室的詢問(wèn),他們紛紛表示要進(jìn)來(lái)看看,哪怕不成再走,我問(wèn)為什么?他們回答說(shuō),他們那行哪人多去哪指定沒(méi)錯(cuò),D3這腳一定要插。So~讓我們拭目以待吧......

  補(bǔ)充一點(diǎn): 暗黑陪伴長(zhǎng)大的70后,現(xiàn)在在游戲玩家里面都是高端消費(fèi)一組,因?yàn)橛懈星?,因?yàn)檫@是最后的游戲,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)獨(dú)立,因?yàn)楹芏?.......這是暴雪的壓制性優(yōu)勢(shì),你可以理解為養(yǎng)肥了再殺。

  最后的舞蹈,要華麗的謝幕。

  我現(xiàn)在就能數(shù)出我身邊的人,如果讓他花70 80買(mǎi)東西能強(qiáng)化他自己角色,他們磕巴都不會(huì)打,馬上掏錢(qián)。雖然他們?cè)谛υ扺OW里賣(mài)點(diǎn)卡的都是NC,但是這個(gè)觸及靈魂的大菠蘿,他們會(huì)義無(wú)反顧的沖進(jìn)去花錢(qián)。

  我想這才是最可怕的地方。

  而我也相信,看到這一點(diǎn)的人,絕不止我一個(gè)人......

  PS:我不是給力哥專(zhuān)家級(jí)模式的托兒,謝謝。

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