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發(fā)布時(shí)間:2012-04-07 11:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)場(chǎng)采用回合制。從第一回合前開始,每隔3回合進(jìn)入一次內(nèi)政階段,內(nèi)政階段不計(jì)入回合數(shù)。在野戰(zhàn)中,沒有內(nèi)政階段。
每一回合分為指令階段和行動(dòng)階段。
無內(nèi)政階段時(shí):
玩家在指令階段下達(dá)的指令會(huì)在行動(dòng)階段執(zhí)行。
攻擊方式分:指定攻擊、碰撞攻擊、反擊規(guī)則
1、指定攻擊
目標(biāo)在達(dá)到移動(dòng)目的地后,對(duì)指定的目標(biāo)發(fā)生的攻擊。
部隊(duì)在達(dá)到位置目的地后如果還可以攻擊到目標(biāo),則優(yōu)先按指定的目標(biāo)發(fā)起攻擊;如果攻擊的目標(biāo)不在可以攻擊的范圍內(nèi),則按達(dá)到目的地后待機(jī)情況處理。
部隊(duì)在到達(dá)目的地的途中,如果發(fā)生了強(qiáng)制停留的情況,則自動(dòng)按待機(jī)處理。
如果部隊(duì)A在到達(dá)目的地之前,目標(biāo)部隊(duì)B已經(jīng)先移動(dòng)走了,但是B并沒有走出A的攻擊范圍,那么A依然會(huì)對(duì)B發(fā)起攻擊。
2、碰撞攻擊
部隊(duì)到達(dá)目的地的路徑中,敵方部隊(duì)處于路徑中間或者兩側(cè)的情況,將產(chǎn)生的自動(dòng)攻擊。
碰撞攻擊只會(huì)存在與部隊(duì)與部隊(duì)之間,與其他實(shí)體(如防御工事)不會(huì)發(fā)生攻擊情況。也就是這些實(shí)體,必須主動(dòng)攻擊。
如果路途中有多個(gè)可能碰到的部隊(duì),則只會(huì)與第一個(gè)碰上的部隊(duì)產(chǎn)生;如果一格同時(shí)可以與多支部隊(duì)發(fā)生碰撞,則按照格子偏移和第一支部隊(duì)發(fā)生碰撞。
如果發(fā)生碰撞攻擊,則部隊(duì)會(huì)停留在碰撞攻擊時(shí)所在的位置,不會(huì)繼續(xù)向目的地前進(jìn)。
3、反擊規(guī)則
近戰(zhàn)攻擊會(huì)被反擊;遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)被反擊。
反擊是和主動(dòng)攻擊同時(shí)進(jìn)行的。因此即使近戰(zhàn)主動(dòng)攻擊方這一次攻擊可以消滅敵方部隊(duì),也會(huì)遭到反擊。
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