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《重生邊緣》科隆展會(huì)發(fā)布全新宣傳片,敵我同源玩法獨(dú)樹(shù)一幟!

發(fā)布時(shí)間:2023-08-24 13:52 來(lái)源:  作者:未知

 

“敵我同源”是“假面騎士”系列的經(jīng)典設(shè)定,即敵人與己方的力量源頭相同,可以理解為斬殺惡龍的勇者也是惡龍,或是掌握了惡龍力量的人類(lèi)。這是一個(gè)既有深度又很有趣的設(shè)定,明明本質(zhì)相同卻呈現(xiàn)了不同的道路,走向了正義與邪惡的兩端。比如,去年完結(jié)的《假面騎士利維斯》便是由人類(lèi)駕馭惡魔來(lái)對(duì)抗惡魔,兩者的差異、對(duì)立與對(duì)抗,讓?xiě)?zhàn)斗與劇情更具觀賞性。

而同樣對(duì)“敵我同源”設(shè)定著迷的不僅是“假面騎士”,還有電子游戲。最近由NExT Studios歷時(shí)五年開(kāi)發(fā),即將上線的《重生邊緣》中,其核心芯控玩法便也是一種“敵我同源”,玩家可以通過(guò)芯片入侵控制納米體敵人,對(duì)其駕馭、合體、改造,讓人們不止于欣賞,還可以更進(jìn)一步,親身體驗(yàn)“敵我同源”帶來(lái)的魅力。

目前,《重生邊緣》在科隆展正式宣布了將于9月8日全球同步上線,登錄PC、Steam、Epic平臺(tái)。官方還發(fā)布了一段最新宣傳片,讓人眼前一亮。

《重生邊緣》是一款少有國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP的大型網(wǎng)絡(luò)射擊端游,大致劇情背景是在科技爆炸發(fā)展的未來(lái),納米技術(shù)機(jī)器人反叛人類(lèi),并不斷通過(guò)吞噬人類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)自我的增值與進(jìn)化,成了人類(lèi)的敵人。而人類(lèi)在最初的潰敗后,也奮起反抗研發(fā)了反控制納米體的芯控系統(tǒng),并在玩家入駐后吹起了反攻的號(hào)角。

在游戲中,“敵我同源”的芯控系統(tǒng)是即插即用的,只要玩家擊敗一個(gè)納米體,就可以通過(guò)近身刺入芯片進(jìn)行入侵控制,將其變?yōu)樽约旱幕锇椤H羰亲约嚎刂频募{米人被擊殺,也可以迅速擊敗下一個(gè)納米體對(duì)其進(jìn)行芯片入侵,唯一的限制就是只能同時(shí)控制一個(gè)納米人。不過(guò),這一設(shè)計(jì)并非缺陷,而是出于重質(zhì)不重量的考慮。

作為玩家伙伴的芯控納米人與野生的納米體,也像假面騎士與怪人那樣,不僅實(shí)力差距極大,也有著不同的進(jìn)化路線。玩家可以對(duì)自家的芯控納米人進(jìn)行不同的改造升級(jí),主要?jiǎng)澐殖鏊姆N形態(tài),重視防御的守護(hù)者、輸出暴力的粉碎者、專(zhuān)攻偵查的洞悉者及迅捷高速的襲擊者,進(jìn)而開(kāi)發(fā)更多特性與能力。

這些形態(tài)劃分,不單單是代表芯控納米人自身戰(zhàn)斗能力的側(cè)重,也將影響玩家自身的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)斗能力。前者很好理解,玩家需要指揮芯控納米人戰(zhàn)斗,不同職能作戰(zhàn)方式不同,守護(hù)者適合頂上去當(dāng)肉盾放養(yǎng)、襲擊者則要玩家提供一定火力掩護(hù);而后者則是因?yàn)橥婕页晒π究丶{米人后,可以隨時(shí)將其召回或放出,召回時(shí)芯控納米人將變成一條納米臂增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗能力。像召回粉碎者,玩家可以通過(guò)納米臂打出蓄力重拳;召喚洞悉者,射擊能力將變得更加穩(wěn)定等等。

還有一些通用能力,例如納米之躍,召回芯控納米人后,可以通過(guò)納米臂進(jìn)行大跳來(lái)高速移動(dòng),無(wú)論是進(jìn)攻還是撤離都非常好用。

此外,決定芯控納米人強(qiáng)度的,并非玩家捕獲的納米體素質(zhì),而是控制芯片內(nèi)的納米體程序,哪怕抓一只納米體入侵,改造升級(jí)能力也能同步顯現(xiàn)出來(lái)。

當(dāng)然,能駕馭“惡魔”的玩家也有著相當(dāng)強(qiáng)的戰(zhàn)斗力?!吨厣吘墶芬廊皇且陨鋼魹橹鞔虻臉?xiě)?zhàn)游戲,芯控系統(tǒng)是核心玩法,并不意味著玩家就是一個(gè)控制寶寶戰(zhàn)斗的召喚師,芯控納米人可以是戰(zhàn)友、是輔助,但唯獨(dú)不會(huì)變成主力,芯控更多是給玩家在射擊戰(zhàn)斗時(shí),帶來(lái)更豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配與策略深度。

而玩家的戰(zhàn)斗力,則可以通過(guò)搭載自成體系的芯片與自由DIY的槍械模組來(lái)提升,其中芯片只要是提升玩家自身能力,如射擊、傷害等振幅效果,最有趣的還是別出心裁的槍械模組,屬于槍械配件的科幻版,任何槍械根據(jù)種類(lèi)可以在不同部位搭載不同的槍械模組,從而DIY改造出自己想要的槍械屬性,切換槍械約等于切換了自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。

作為原創(chuàng)IP,《重生邊緣》的未來(lái)末世風(fēng)與芯控系統(tǒng),非常抓人眼球。因?yàn)?zāi)難導(dǎo)致破敗荒涼的荒涼都市、復(fù)古又高級(jí)的槍械裝甲、科幻十足的納米體,后啟示錄科幻下的獨(dú)特美學(xué)與充滿想象力的藝術(shù)風(fēng)格,讓人眼花繚亂又沉浸其中。特別是“敵我同源”的芯控玩法,獨(dú)特的雙線操縱體驗(yàn),為射擊游戲與玩家?guī)?lái)了新的變化。

最后再提一嘴,《重生邊緣》定檔9月8日,感興趣的小伙伴,不妨到時(shí)候親身體驗(yàn)一下。

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