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劍決天下將領(lǐng)系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 18:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  將領(lǐng)基礎(chǔ)屬性:

  等級(jí):初始為0級(jí),提升增加戰(zhàn)斗能力。

  性別:某些技能對于性別有特殊作用。

  兵種:將領(lǐng)兵種為初始固定,分為步兵、騎兵、弓兵、策士、機(jī)械。不同的兵種將領(lǐng)能發(fā)揮不同的能力,勝任不同的布陣位置。

  兵種等級(jí):將領(lǐng)兵種等級(jí)根據(jù)招募的將領(lǐng)不同而有高低之分??赏ㄟ^兵種升級(jí)提高等級(jí)。兵種等級(jí)額外提升全部戰(zhàn)斗屬性的百分比。

  技能:每個(gè)將領(lǐng)固定擁有一個(gè)特色技能。技能包括被動(dòng)加成技能、輔助技能、傷害技能等。

  品階:將領(lǐng)分為普通、優(yōu)秀、精英、神將品階。品階越高,對于將領(lǐng)總體的戰(zhàn)斗屬性成長越高。

  勇武:代表著將領(lǐng)物理攻擊的成長率。

  統(tǒng)帥:代表著將領(lǐng)物理防御的成長率。

  策略:代表著將領(lǐng)策略攻擊、策略防御的成長率。

  行軍:代表著將領(lǐng)速度、閃避的成長率。

  轉(zhuǎn)生:將領(lǐng)達(dá)到30級(jí)、50級(jí)、70級(jí)、100級(jí)時(shí),可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生,最多轉(zhuǎn)生4次。

  每次轉(zhuǎn)生將隨機(jī)增加勇武、統(tǒng)帥、策略、行軍屬性點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。若對點(diǎn)數(shù)分配不滿意,可進(jìn)行洗點(diǎn)。

  戰(zhàn)斗屬性:

  HP:將領(lǐng)生命值,戰(zhàn)斗時(shí)為0時(shí),會(huì)死亡無法再進(jìn)行攻擊和被攻擊。

  物理攻擊:影響步兵、騎兵、弓兵、機(jī)械的在普通攻擊與物理攻擊技能時(shí)的傷害。

  物理防御:減少被物理攻擊時(shí),受到的物理攻擊傷害。

  策略攻擊:影響策士與某些關(guān)系策略攻擊技能的傷害與增益效果。影響策略攻擊命中。

  策略防御:減少被策略攻擊時(shí),受到的策略攻擊傷害。

  速度:影響攻擊時(shí)的攻擊速度。

  閃避:被攻擊時(shí),閃避攻擊的幾率。與攻擊者命中有關(guān)。

  暴擊:攻擊時(shí)產(chǎn)生1。5倍傷害的幾率。

  命中率:普通攻擊時(shí)初始為100%。受到裝備、技能命中率影響。

  將領(lǐng)的招募與解聘:

  將領(lǐng)可在勢力城市中招募,招募需要達(dá)到一定的聲望和等級(jí),同時(shí)需要消耗對應(yīng)勢力的招募令。

  勢力越往后的將領(lǐng),隱藏成長率會(huì)更高,初始兵種等級(jí)也會(huì)更高。同品階的將領(lǐng)成長率也會(huì)有很大差異!

  成功招募新的將領(lǐng)時(shí),新的將領(lǐng)等級(jí)為0,轉(zhuǎn)生次數(shù)為0。同個(gè)將領(lǐng)的四項(xiàng)成長屬性、初始戰(zhàn)斗屬性、隱藏成長率、品階、兵種等級(jí)等都為固定。

  將領(lǐng)可在將領(lǐng)屬性界面解聘,解聘時(shí)無任何消耗,但會(huì)將將領(lǐng)等級(jí)清0,轉(zhuǎn)生清0。重新招聘需要花費(fèi)招募令。

  解聘時(shí)請慎重考慮,若有多余的將領(lǐng),暫時(shí)不使用又不想解聘,請使用驛站——將領(lǐng)倉庫功能存放將領(lǐng)。

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