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發(fā)布時(shí)間:2023-07-14 11:15 來源:taptap 作者:邊西街
晶核職業(yè)如何選擇呢?很多新玩家還不太了解,下面給大家?guī)淼氖蔷Ш寺殬I(yè)選擇攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。
晶核新手職業(yè)推薦
選擇角色方面分為:
劍士,火槍手,魔導(dǎo)師,魔偶師這四個(gè)陣容!
劍士的分支:魔劍士
遠(yuǎn)程兼近程的近戰(zhàn)攻擊,主要依靠著劍氣來打傷害。擁有著遠(yuǎn)程消耗和控制能力,突進(jìn)能力也強(qiáng)的一批!(說實(shí)話本人不大推薦,雖然控制和傷害也有。但是他是個(gè)劍士,正面作戰(zhàn)才符合他)(但是玩他的人很多,只是被人不太喜歡,有喜歡玩遠(yuǎn)程戰(zhàn)士的可以試試)
狂戰(zhàn)士:大范圍的近戰(zhàn)攻擊,是這個(gè)游戲里數(shù)一數(shù)二的角色??刂坪蛡σ彩且涣鳎彩沁@個(gè)游戲里唯一一個(gè)真正算是近戰(zhàn)攻擊的角色!(該角色也有突進(jìn))
火槍手的分支:賞金獵人
控制型槍手,擁有著遠(yuǎn)程控制和大范圍傷害的大招!技能控制時(shí)間長,技能銜接起來比較簡單。但是要注意這是屬于消耗型角色,銜接普攻的時(shí)候注意走位!
槍炮師:一個(gè)聚怪型角色,擁有著聚怪的技能!加上重武器加成,顯得傷害格外高!而且還有武器過載保護(hù)機(jī)制,讓人物更難有所發(fā)揮。此角色控制技能特別少,如果有團(tuán)戰(zhàn)!他就是一個(gè)站樁輸出位,剩下的就很難操作了。(如果是BOSS不一定會受控制,但是傷害高)
魔導(dǎo)士的分支:元素師
該角色屬于可以頻繁釋放技能的角色,一個(gè)角色技能沒有放完就可以放第二個(gè)或者是第三個(gè)技能。屬于傷害極高的一類,但是操作難度對我來說也是比較大的!頻繁放技能和技能的準(zhǔn)確性成了重要的事,但是該角色沒有位移突進(jìn)技能成了這個(gè)角色的軟肋!(該角色吃操作性和裝備)
詭術(shù)士:一個(gè)近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,突進(jìn),控制具備的角色。屬于一種突進(jìn)近戰(zhàn)攻擊,然后遠(yuǎn)程打控制的角色。打斗炫酷,傷害也是數(shù)一數(shù)二的。如果是不想玩狂戰(zhàn)士的人,但是想玩近戰(zhàn)的也可以試試他!如果出了PVP模式,可能需要一點(diǎn)技術(shù)。不可能像狂戰(zhàn)士一樣,直接莽就完事了!
魔偶師的分支:鐮衛(wèi)
一個(gè)利用玩偶大范圍遠(yuǎn)程攻擊的角色,控制還多。攻擊范圍大,技能銜接也是很絲滑。攻擊頻率非常的高,傷害也是不俗。但是如果不喜歡玩偶攻擊的誤入,全程幾乎全是玩偶攻擊!(屬于半遠(yuǎn)程)
(本人不習(xí)慣玩這個(gè),但是說實(shí)話如果會玩的話感覺非常強(qiáng)!)
劍侍:一個(gè)以玩偶攻擊的角色,但是攻擊范圍屬于直線。這會導(dǎo)致很容易錯(cuò)失機(jī)會將怪漏掉,上手難度在我看來一般,不適合打一打一模式!范圍小的慘不忍睹,可能是我不喜歡這種范圍的攻擊方式吧!(本人非常不推薦)
簡略:鐮衛(wèi),元素師,狂戰(zhàn)士,槍炮師都可以用來打傷害!
也可以根據(jù)自己的喜好來選擇,畢竟有些人喜歡玩操作性高的,也有些人喜歡打一些近戰(zhàn)角色。沒辦法統(tǒng)一角色,真的說誰最強(qiáng)的話還是看你玩的時(shí)間了。喜歡一個(gè)角色沒必要在意強(qiáng)弱,猶豫不決才是你浪費(fèi)了成強(qiáng)者的機(jī)會!
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