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發(fā)布時間:2012-04-05 17:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
經(jīng)過兩次延期的風(fēng)雨傳說TALES OF TEMPEST終于現(xiàn)身在我們面前.
作為登陸NDS的第一款傳說,風(fēng)雨傳說在系統(tǒng)及操作上有著翻天覆地的變化.游戲支持觸控戰(zhàn)斗,以及系列的特點(diǎn)--料理改為全手動供玩家親自實(shí)踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺.
由于平臺的原因,風(fēng)雨傳說沒有在劇情中加入語音.但雙屏顯示和觸摸系統(tǒng)從某些方面彌補(bǔ)了這些遺憾.值得一提的是游戲的音樂,數(shù)量不多而在精,悅耳又不失莊重.
游戲原名 TALES OF TEMPEST
發(fā)行廠商 NAMCO
機(jī) 種 NDS
游戲類型 RPG
版 本 日版
游戲人數(shù) 1~4人
發(fā) 售 日 2006年10月26日
游戲容量 卡帶
首先先來介紹一下風(fēng)雨傳說中的武器系統(tǒng):
1,風(fēng)雨傳說中的武器最多可以附加5個材料。材料包括屬性材料和附加效果材料,所謂屬性材料指的是帶有火,冰,風(fēng),土,雷,光,暗屬性的石頭;附加效果材料指的是帶有毒,麻痹,石化,沉默屬性的材料。
2,其中,屬性材料按照等級分為欠片,礦石,結(jié)晶,原石。附加效果材料按照等級分為粉末,液體,原液。
3,每把武器只能使用一種屬性和一種附加效果,例如將火屬性的石頭敲在武器上以后,就不能再敲其他屬性的效果。附加效果材料同理。
4,屬性效果可以提升武器的攻擊力并是武器帶有屬性,附加效果可以使武器攻擊后有一定幾率附加在敵人身上。
以上講了一下游戲設(shè)定的基礎(chǔ)。大家都知道在武器上敲屬性石可以增加攻擊力,有心眼的玩家一定會發(fā)現(xiàn),使用同種屬性不同等級的屬性石,打造出來的武器攻擊力是不同的。那么用哪種等級的屬性石,用多少屬性石可以加多少攻擊?
屬性加成公式
我們假設(shè)一個欠片的飽和值是1。經(jīng)過驗(yàn)證(反復(fù)驗(yàn)證過了^_^),可以知道其他屬性石的飽和值:
以上的是按順序1,2,4,16(可能圖片順序有誤,不過只要你真的是玩這個游戲的都該看的出來.小石頭就小,大的就大完美的最高)
武器攻擊升級所達(dá)到的飽和值:
1級=1~3
2級=4~8
3級=9~15
4級=16~20
一把武器最多的飽和值是20,當(dāng)一把武器達(dá)到20的飽和值以后,即便沒有使用滿5個材料,也不能繼續(xù)增加屬性材料。根據(jù)以上資料我們可以看到,如果要把武器的攻擊力提升到最高,只有兩種方法,一是敲5個結(jié)晶,二是敲1個結(jié)晶和1個原石。另外,如果本身帶有屬性的武器,那么自然就不能附加屬性,也就沒有飽和值的概念。
附加效果的取舍:
附加效果和屬性不同沒有飽和值的概念,如果愿意可以扔5個原液上武器,但是對武器使用5個材料和使用1個材料的效果是否一致呢?答案是不一致。經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證(驗(yàn)證真的是很辛苦的工作,誰叫我是苦力呢- -),施加附加效果材料的多少直接關(guān)系到了效果出現(xiàn)的幾率。當(dāng)然了,材料等級的不同對于出現(xiàn)幾率也是非常重要的(其中具體關(guān)系量本人實(shí)在沒有能力去量化)。
然后簡單的談一下本人對于附加屬性的看法:
毒屬性:相信玩家如果中毒的話一定非常頭痛,但是反言之?dāng)橙酥卸镜脑?,對于我們并沒有多大影響,因?yàn)橐话阋粓鰬?zhàn)斗也就一二分鐘可以解決的了,中毒的傷害實(shí)在微不足道。不過在隱藏迷宮中對付BOSS身邊的雜兵效果還不錯,由于是按照比例扣HP,對于上萬HP的雜兵來說也是不小的威脅。
石化屬性:個人認(rèn)為是最好用的屬性。被石化后將近10任由玩家宰割,高幾率的石化武器更是砍到敵人無法反映。
麻痹屬性:即便是玩家中了麻痹估計(jì)也不當(dāng)回事,更不要說敵人了。
沉默屬性:能用到的場合不多,況且對BOSS又無效,幾乎沒有實(shí)用價值的附加屬性。
最后本人談?wù)剬τ谧顝?qiáng)武器打造的看法,個人認(rèn)為最強(qiáng)武器應(yīng)該是1原石+1結(jié)晶+3石化原液。就比如貼頂?shù)母?,其BT程度只有使用過之后才能體會。另外關(guān)于屬性的選擇,原則上來說是沒有好壞區(qū)分,不過需要注意的是游戲中的暗屬性敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)多與其他屬性的敵人,特別在游戲后期如果拿著把暗屬性的武器幾乎是什么都不能做的。
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