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發(fā)布時間:2012-04-05 11:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
總結(jié)一些作戰(zhàn)的各方面需求
一、將領(lǐng)——千軍易得、一將難求
1、如果你能得到一個呂布這樣的歷史武將,那么下面我要說的東西就不用看了。
2、怎么挑選普通武將?很簡單,看屬性,(力量+敏捷+統(tǒng)帥)-(武將等級X3)所得數(shù)字越大越好。
3、怎么加屬性?PVP方向的加敏捷(先手),PVE方向的加力量(攻擊力)。統(tǒng)帥在現(xiàn)在的體系中比較雞肋,一般不加。
4、武將等級和大學(xué)殿里的統(tǒng)帥術(shù)決定了帶兵的最大數(shù)量。一個50級左右的武將能帶1萬人。
二、備戰(zhàn)——打仗就是燒錢
1、打倭寇需要3K-7K人的4級兵,打鮮卑需要5K-1W的5級兵,打烏桓需要1W-2W的5-6級兵才能全身而退,打山越需要3W-4W的6級兵,羌需要4-6W人才能保證安全。
2、更高的難度,最好要玩家之間的合作了。只要A在打的時候,B進入戰(zhàn)場就能合力抗敵。
3、把營寨靠近你要打的目標(biāo),然后從營寨出兵能更好的掌握節(jié)奏。我以前經(jīng)常是走路上6個小時,走到的時候,蠻族已經(jīng)被打掉了……郁悶啊。移動部隊的秘訣就是白天移營寨,晚上移部隊。
4、如何轉(zhuǎn)移軍械?很簡單,從A城征兵1000,裝備上3具你需要軍械,然后把這個武將從點將臺調(diào)到B城。到了B城直接裁軍(是裁軍不是解散),那么3000具軍械就直接入庫了。
三、行軍——短板效應(yīng)
1、一只部隊的行軍速度決定于3個兵種中速度最慢的那一個。比如,你有10000人的3馬騎兵卻又帶了1人的無馬步兵,那么行軍速度按步兵算。
2、出兵時的速度決定于3個武將所帶部隊中速度最慢的那一個。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時他們的行軍速度按C武將計算。
3、回營速度單獨計算。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時A武將先回營,B武將其次,C武將……囧
4、一些重要的時間數(shù)據(jù)在下一節(jié)會用到:當(dāng)營寨距離敵軍1格、行軍科技為7級時,步弓兵需要7分鐘到達,不帶兵武將需要54秒到達。
四、實戰(zhàn)操作——運籌帷幄決勝千里
我做平蠻任務(wù)時,有個經(jīng)驗,那就是如果手動操作作戰(zhàn)可以比自動作戰(zhàn)降低約50%的兵力損失。在面對越羌這樣上萬人部隊的時候,如果還是自動作戰(zhàn),那么全軍覆沒肯定是家常便飯了。操作的關(guān)鍵是:使用合適的策略和使用合適的陣法。
1、陣法表是這樣看的,橫向是你的部隊,縱向是敵人的部隊,相交處你對敵人的攻擊效率,1.2最好,0.8則要損失很多。
2、開戰(zhàn)之前先派一個不帶兵武將去攻打一下蠻族,記錄下對方的陣型,然后回到營寨調(diào)整自己的陣型,盡量克制對方。
3、前期推薦使用3只部隊,一隊為防御隊,兩隊為攻擊隊。防御隊只帶3甲步兵,攻擊隊帶1弓2刀兵和少量騎兵。攻擊隊的兵力應(yīng)保證可以在一回合內(nèi)全殲對方的一名武將為宜。其中防御隊的兵力需要略少于攻擊隊中的任何一隊,比如防御隊1W人,那么攻擊隊就需要1.1W人。3隊選用相同的陣法。
4、每回合開始時,讓防御隊選擇防御(防御狀態(tài)可以降低約50%傷害),攻擊隊選擇火矢等計謀攻擊。
5、在營寨里準(zhǔn)備一些低等級武將,他們不需要帶兵或帶個位數(shù)的兵。在每回合開始前,讓他們加入戰(zhàn)斗。加入的數(shù)量最好是敵軍將領(lǐng)的數(shù)量。記住,讓帶兵的武將先進場。
6、實戰(zhàn)證明,電腦AI有50%幾率攻擊A隊,還有50%幾率攻擊那些不帶兵武將,還有低于1%的幾率會攻擊BC隊(我只遇到過一次,但是這一次就讓我損失了1萬人的6級弓兵
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