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兵臨城下——遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)技巧

發(fā)布時間:2012-04-05 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  簡析遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的各種技巧

  營寨有兩個功能,一是占領(lǐng)資源田增加各種相關(guān)資源的產(chǎn)量。而另一個重要的作用,就是把軍隊駐扎進(jìn)去,遷移營寨“兵臨城下”。

  我們主要圍繞后者進(jìn)行相關(guān)的討論。

  距離

  距離,始終是困擾狼群發(fā)動襲擊的重要因素。兵臨城下的地圖是+-650格,呈45度視角的正方形。未研究拔營技術(shù)時,每移動一格的距離需要10分鐘,一次最大可以移動10格。營寨駐扎軍師時,軍師每提升30級,營寨最大移動范圍+1.有人會問,為什么我只能移動9格,那是因為斜線的距離帶有小數(shù)點,每移動一斜線距離約為1.2格,4舍5入,只計算整數(shù)。當(dāng)你移動到10.1或者10.4等等的時候,你只能移動10格,但實際上已經(jīng)超過10格了。

  而即便研究的了20級拔營技術(shù),也需要5分鐘/格的速度前進(jìn),也就是說,想攻擊稍遠(yuǎn)距離的敵人,也需要慢慢移動營寨幾十小時。

  請注意,在移動營寨的冷卻時間里,是無法從營寨出兵進(jìn)行攻擊/偵查等動作的。

  在這段冷卻的時間,在你營寨里的士兵、武將可以去進(jìn)行任務(wù),當(dāng)然也可以等營寨即將抵達(dá)目標(biāo)后,再從城市派遣過去。

  但是這對于非純騎兵部隊來說,集結(jié)部隊的速度簡直是場災(zāi)難,3甲的步兵移動速度是10格/小時,投石車移動速度是15格/小時。

  一個部隊的移動速度是根據(jù)最慢的那只而定,也就是說騎兵+步兵部隊的速度,就是10格/小時。這是未研究拔營技術(shù)前營寨的速度。

  好吧,現(xiàn)在讓我們來算一下想攻擊200格開外敵人的代價吧。

  你需要移動營寨16.66小時,派遣到營寨,33小時。時間太久了不是么。你說,你直接把兵駐扎在營寨,忍耐16小時就可以。那么OK,現(xiàn)在引申出要討論的另一個話題——

  補(bǔ)給

  城市的驛站33級可以補(bǔ)給71格內(nèi)的目標(biāo),33的營寨可以補(bǔ)給38格。兩者相加可以讓營寨移動109格不斷掉補(bǔ)給線。

  如何可以攻擊200格甚至更遠(yuǎn)的目標(biāo)不斷補(bǔ)給呢?我們需要一些中轉(zhuǎn)的驛站。讓你負(fù)責(zé)攻擊的營寨遠(yuǎn)征吧,在它和城市之間放一些負(fù)責(zé)中轉(zhuǎn)的營寨就可以讓你無后顧之憂啦。這里的補(bǔ)給說的是糧食及其它資源的補(bǔ)充,因為營寨即便是33級的倉庫也無法支持?jǐn)?shù)萬大軍的糧食。

  下面我們談?wù)勈勘难a(bǔ)充。

  征戰(zhàn)難免有戰(zhàn)損,在敵軍未全數(shù)覆滅,自己又有戰(zhàn)損的情況下,派遣新的士兵到營寨整編勢在必行。但是由于非騎兵部隊的移動速度過慢,導(dǎo)致接受派遣的營寨數(shù)十小時無法移動,這是個很大的安全隱患。如果把所有士兵裝進(jìn)營寨步步推進(jìn)比作“閃擊戰(zhàn)”的話,那么我更喜歡“蛙跳”戰(zhàn)術(shù)。我們有負(fù)責(zé)補(bǔ)給的營寨,何不把兵派遣到補(bǔ)給的營地里呢。這樣,負(fù)責(zé)攻擊的營地機(jī)動性不損,而又能較快速的接受新兵的整編。

  營寨——城市 攻防

  城市營寨的防御和反擊。

  城墻是個好東西,能夠大幅度提升所有兵種的防御能力。而城防設(shè)施就最完美的到極點,幾乎是擺設(shè),隨便來個武將帶幾百兵就可以秒殺幾千城防,不提也罷

  如果攻防雙方實力相當(dāng),或者防御方差上一點點,不妨就在城內(nèi)防御。如果防御方兵力薄弱,盟友的增援無法快速抵達(dá)的話,那么我們可以學(xué)習(xí)一下曹阿滿的拿手好戲,燒敵軍糧草。

  敵人前來進(jìn)攻,必然是派步兵+弓兵,再少許來點騎兵。在距離那一節(jié)我們說了,3甲步兵的移動速度是10,投石車是15。啊哈,你看明白了沒。在敵人進(jìn)攻你的城市以后,只要你能確定他的兵力已經(jīng)大部分用來進(jìn)攻城市,你就可以派遣騎兵+投石前去進(jìn)攻他的營寨了。因為你的速度比他快,會在他還沒有返回的時候進(jìn)行攻擊,無須擔(dān)心他的返回時間。

  重點攻擊驛站和倉庫,一旦敵軍沒有了糧草,會發(fā)生什么情況呢?估計比袁紹好不到哪兒去。以上僅供參考

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