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怎樣判斷裝備屬性的優(yōu)劣 英雄之城

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173   編輯:liuna

 
在打對手是無將領帶隊的野戰(zhàn)時攻擊%、傷害%所加的殺傷要比直接加攻來得多(防御也是),得到殺傷公式后并多次測試在英雄與英雄PK時,這個結論正好相反。以下數(shù)值是以10寶附加值來說的。

先說傷害,因為這個實在計算完殺傷之后再乘上去的,所以在攻擊大于防御值100以上時,1%傷害相當于2點攻擊,正常的4%就相當于8點攻擊了,但要知道PK時,想攻大于防值100以上(只說正常特殊情況如帶神器的PK不帶神奇的,高級將領PK垃圾將等不算)正常情況下很少見。大家會問那攻防相等時的情況又是如何呢?我攻=敵防,則1%傷害=1攻擊。所以英雄PK時,加8點攻擊可以說相當于2個4%傷害。第三種情況防大于攻時傷害%的加攻值會更少(1%傷害低于1點攻擊)。

再看看攻擊,情況要比傷害稍好些,但多的有限,在攻防相等時,5%攻擊大約等于7點攻擊,正常裝備是3%也就是4點攻擊。

再次是玩家普遍認同的高級屬性,原創(chuàng)作者看過再次裝備過30%的牛人,打出過1隊連7的壯舉(小記個人認為整體實力是成功使用連擊取勝的前提,大軍力先手高攻可以做到無損微損拿下對手,當然實力相當裝備的選擇很重要,如果再次裝備不多盡量保持10%再次,出現(xiàn)的概率就不低了)。

雙倍的隨機性和稀缺性,個人認為不適合普及,當然如果再次和雙倍同一裝備都有就得贊一個了(RP)。

攻擊是最實惠的,不論是否破防,1點攻=1%傷害提升!

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