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骨灰級非RMB玩家用兵之道 英雄之城

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173   編輯:liuna

 
首先,大家現(xiàn)占礦都是因應(yīng)自己的需求而去占領(lǐng)的,裝備上都希望加資源的基礎(chǔ)產(chǎn)量,但是,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)的你聲望超過10W的時候,資源生產(chǎn)的速度已經(jīng)落后于生產(chǎn)兵的速度了,這時候就是資源問題了。10W聲望可以占16個資源點(diǎn),以精靈族為例,全部占成木材,城內(nèi)伐木技術(shù)升滿,帶上資源掌控。人類也有類似技能,給英雄裝備上,帶上個加木頭百分比的頭盔,有條件的帶上資源衣服,木頭產(chǎn)量少說也有1600+,反正現(xiàn)在資源能來回?fù)Q怎么能不利用呢?

1、通用無損分組,單遠(yuǎn)雙遠(yuǎn)通用,部隊(duì)必須比怪快,而且不能打精靈龍,將部隊(duì)從一號位開始按如下比例分組14:9:9:4:4:3:3,保證比例為3的那隊(duì)能夠秒分4組的后排遠(yuǎn)程即可無損,數(shù)量越多越好。

2、當(dāng)速度比近戰(zhàn)怪慢,或者速度比怪快但是有怪精靈龍,必須一回合全秒怪的分組18:12:12:4:4:3:3,保證比例為3的那隊(duì)能夠秒分4組的后排遠(yuǎn)程即可無損,數(shù)量越多越好。

3、越級打單遠(yuǎn)怪和寶的分組,部隊(duì)必須比怪快,而且不能打精靈龍,6:4:3:4:3:1。偵查,需要偵查目標(biāo)計(jì)算傷害。保證比例為3的那隊(duì)正好能夠秒分4組的后排遠(yuǎn)程即可無損,注意必須是正好比例為3的秒分4組的后排遠(yuǎn)程,比例為4的部隊(duì)只能是正好秒分3組的遠(yuǎn)程或者還剩一點(diǎn)點(diǎn),不能多,一旦多了就會先打近身怪。漏掉遠(yuǎn)程怪了,比例為6的部隊(duì)最好要略多保證能打完近戰(zhàn),但是最多不能超過比例8。這里給出原理,一旦傷害輸出小于怪的血量的1.36倍則會優(yōu)先打遠(yuǎn)程,否則就打近戰(zhàn)了。

4:越級打單遠(yuǎn)怪和寶的分組,部隊(duì)必須比怪快,而且不能打精靈龍,X:6:4:3:4:3:1,需要偵查目標(biāo)計(jì)算傷害。保證比例為3的那隊(duì)正好能夠秒分4組的后排遠(yuǎn)程即可無損,注意必須是正好比例為3的秒分4組的后排遠(yuǎn)程,比例為4的部隊(duì)只能是正好秒分3組的遠(yuǎn)程或者還剩一點(diǎn)點(diǎn),不能多,一旦多了就會先打近身怪,漏掉遠(yuǎn)程怪。X是指剩余部隊(duì)都放1號位,X必須大于7才能保證打干凈近戰(zhàn)怪,英雄升級后多余兵力都放在X,只要計(jì)算一次傷害,就能刷所有同等級單遠(yuǎn)怪。

5:vip越級打單遠(yuǎn)怪和寶,部隊(duì)必須比怪快,4:4:3:3:偵查:偵查:偵查。保證比例為2的那隊(duì)能夠秒分4組的后排遠(yuǎn)程即可無損,數(shù)量越多越好。近戰(zhàn)怪分3組的情況先上2偵查,第二回合剩下的偵查打沒上來的近戰(zhàn)。

以上5種方法的兵力需求對比46:56:21:28:14,都是指全8級兵,方法1,2,3,4都是盲打的無需VIP的方法,近戰(zhàn)都是照10級怪算的,所以對打近戰(zhàn)需要的部隊(duì)要求比較高。如果使用提高遠(yuǎn)程攻擊的技能則單位比例需要的部隊(duì)相應(yīng)減少,但是由于第一組兵吃不到技能,所以方法1,2,每級技能需要第一組兵增加2%到2.5%。

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