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霸劍霄云錄全屬性效果一覽 各屬性效果點評

發(fā)布時間:2023-05-12 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

霸劍霄云錄全屬性效果一覽 一些玩家在游玩霸劍霄云錄時對裝備屬性效果不是十分的清楚,本文將帶來該游戲的裝備全屬性效果一覽。

霸劍霄云錄全屬性效果一覽

兵刃:外功攻擊力,甲御:外功防御力

咒力:法術(shù)攻擊力,術(shù)御:法術(shù)防御力

凝勁:內(nèi)功攻擊力,守元:內(nèi)功防御力

點評:咒力、術(shù)御應該不用解釋,重點說一下另外兩對屬性。

霸劍霄云錄是一個武俠神幻游戲,武俠大家應該都很熟悉,應該會知道外功(外家功夫)、內(nèi)功、內(nèi)力等概念吧?打個比方,你拿著倚天劍去砍人,這主要是兵刃(外功)攻擊力;你用一陽指或六脈神劍去攻擊,那主要是凝勁(內(nèi)功)攻擊力。在游戲里,白霜瑤、晏蘭卿、淳于宿這三個法師只需要看咒力,而申子雋、何殤之兩個戰(zhàn)士,不但要看兵刃,也要看凝勁,其中申子雋更看重凝勁(因為他后期大招都是內(nèi)功攻擊),而何殤之更偏兵刃。

神念:暴擊幾率,破亢:暴擊傷害倍率

點評:神念越高,暴擊幾率越大,但不是神念100就是100%暴擊(神念可以超過100)。破亢基本值是200,也就是暴擊時是200%傷害(2倍傷害,增傷100%),部分裝備會加破亢值。

命中:普攻命中率,閃避:普攻閃避率

格擋:格擋率,化卸:格擋時降低傷害的比率

點評:霸劍霄云錄里技能是必中的,所以命中、閃避屬性只會影響普攻。閃避發(fā)生時人物身上會出現(xiàn)一個“避"字,然后完全不受傷害。

格擋分兩種情況,對普攻格擋,也是完全不受傷(和閃避一樣),人物會舉起武器做一個格擋的動作,還會聽到類似打鐵的音效;對技能格擋時人物也會做格擋的動作,受傷會比正常時有所減少,化卸值越高,受傷越少(即卸掉的比例越高)。

戰(zhàn)斗中用防御指令會提高格擋率和化卸比例。這說明:1、格擋比閃避強(所以裝備加格擋值很少,游戲一開始給的木劍有50格擋值,是新手神器);2、多用技能少用普攻,普攻又會被閃避又會被格擋,普攻主要是用來回藍(霸劍有自動回藍,感覺普攻的話回藍會快點)

游戲介紹:

「霸劍霄云錄」是一款以重現(xiàn)經(jīng)典奇幻武俠風格為目標的3D角色扮演游戲,玩家將在其中扮演在絕谷中長大的少年申子雋,在一場壯大的旅程中尋找真實的自己與被遺忘已久的驚天秘密。

[劇情]

貫徹作為RPG真正靈魂所在的劇情,「霸劍霄云錄」的劇情腳本由「幽城幻劍錄」主策劃葉明璋花費大量時間與心力設(shè)計撰寫,以用心編撰的流暢劇情及精雕細琢的四十萬字文字對白,為你娓娓道來一段上天下地、引人入勝的動人傳奇故事。

[戰(zhàn)斗]

在以往廣受好評,兼顧暢快、刺激與深奧策略性的半實時戰(zhàn)斗模式這回有了更多的改良,不再讀入額外場景而原地進入戰(zhàn)斗的設(shè)計讓戰(zhàn)斗的進行更無窒礙,以3D視角呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗模式與運鏡演出,在視覺與內(nèi)涵上完美演繹雙方你來我往、生死相拼的激烈戰(zhàn)斗,讓玩家擁神兵妙器、絕技咒術(shù)與陣略之利,在一場場艱難的戰(zhàn)斗中享受運籌帷幄、克敵致勝的樂趣。

[世界]

冒險世界的呈現(xiàn)是RPG的骨肉,「霸劍霄云錄」制作團隊面對3D引擎與技術(shù)資源的限制,仍在歷史考據(jù)與成像質(zhì)量上盡力投入,期以精美的3D場景來重現(xiàn)北宋初年精致而又獨特的城鎮(zhèn)人文風情,而主角們足跡所到之處,也不乏各種窮盡幻想之能事、位在天上地下高山深潭的各種秘窟奇所,除了更增添冒險場景的豐富多樣之外,也需要你親自四處探索、細心觀察,破解機關(guān)謎題來尋找通過之道。

以上就是逗游單機頻道帶來的霸劍霄云錄全屬性效果一覽,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>>

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