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火炬之光無(wú)限裝備顏色等級(jí)排行介紹 裝備稀有度詳解

發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 10:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

火炬之光無(wú)限裝備顏色等級(jí)是如何劃分的呢?很多玩家還不知道什么裝備稀有度高,下面給大家分享一下火炬之光無(wú)限裝備顏色等級(jí)排行介紹。

火炬之光無(wú)限裝備稀有度詳解

裝備顏色等級(jí)排行

白色:是沒(méi)詞綴的底子

藍(lán)色:1-2條詞綴的底子

紫色:3-5條詞綴的底子

粉色:6條詞綴的底子

橙色:暗金裝備,如果是橙色底板白色字體為稀有暗金

裝備邊框:

白色框:裝備需求等級(jí)60級(jí)以上,但是物品等級(jí)85級(jí)以下的裝備

黃色框:裝備需求等級(jí)60級(jí)以上,物品等級(jí)85以上的裝備

紫色邊框:侵蝕過(guò)的裝備

這是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。還記得十多年前的秋天,一款暗黑類游戲橫空出世。當(dāng)時(shí),它擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫(huà)風(fēng)加上各種蒸汽朋克的造型設(shè)計(jì),豐富且純粹的MF打?qū)毻娣ǎ偌由蟼€(gè)性鮮明的角色與怪物……它為當(dāng)年每一個(gè)熱愛(ài)游戲的人帶來(lái)了莫大的驚喜,這就是《火炬之光》。而現(xiàn)在,作為心動(dòng)的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),我們有幸獲得了“火炬之光”的IP去打造一款能繼續(xù)帶給大家感動(dòng)和驚喜的游戲,這就是即將上線的《火炬之光:無(wú)限》。

“火炬無(wú)限”采用了全新的英雄制,以個(gè)性鮮明的英雄來(lái)替代傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)計(jì)。我們?yōu)樾沦惣緶?zhǔn)備了8個(gè)造型各異的英雄、共計(jì)14個(gè)英雄特性可供大家選擇創(chuàng)角使用。每個(gè)英雄特性將有完全不同的戰(zhàn)斗特性,這將很大程度上決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。原作中的狂戰(zhàn)士已重新塑造為英雄狂人雷恩,通過(guò)控制怒氣和背后的怒靈,雷恩可以成為橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的勇士;脫胎于原作“灰燼法師”的英雄是時(shí)空見(jiàn)證者尤加,他手握灰燼法杖、可以召喚一個(gè)時(shí)空幻象和自己協(xié)同作戰(zhàn),一起使用法術(shù)技能操控戰(zhàn)場(chǎng)……

和大家熟悉的戰(zhàn)斗玩法可能不同,“火炬無(wú)限”的戰(zhàn)斗并非使用多個(gè)技能打一輪循環(huán)輸出的模式,而是強(qiáng)調(diào)對(duì)單獨(dú)某一個(gè)技能進(jìn)行改變和創(chuàng)造,主要以一個(gè)沒(méi)有冷卻時(shí)間技能來(lái)進(jìn)行核心輸出。游戲中的技能可以通過(guò)串聯(lián)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。比如核心技能“裂變火球”,在連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個(gè)變成5個(gè);再連接上輔助技能“疾風(fēng)投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會(huì)提升……最終核心技能最多可連接5個(gè)輔助技能,極大拉高每個(gè)核心技能的創(chuàng)造上限,每個(gè)人都能自由定制出最適合自己的技能方案。

開(kāi)放的設(shè)計(jì)可以賦予大家對(duì)于自由的渴望。我們?yōu)樘熨x系統(tǒng)設(shè)計(jì)了24個(gè)板塊,每個(gè)板塊分別約40余個(gè)天賦點(diǎn),大家可以從中選擇3個(gè)板塊進(jìn)行組合使用;無(wú)數(shù)的詞綴組合分布在250多件傳奇裝備上,同時(shí)每件可打造的裝備也有6個(gè)詞綴交給大家自行定制……從就像將一顆種子澆灌為枝繁葉茂的巨樹(shù),大家可以通過(guò)一個(gè)線索將英雄特性、天賦、技能以及裝備的選擇結(jié)果進(jìn)行穿針引線的聯(lián)動(dòng)組合,一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗流派就此誕生!相信沒(méi)有誰(shuí)能拒絕一個(gè)可以“1秒進(jìn)行幾十次技能轟炸”的刷寶游戲,更沒(méi)有人會(huì)拒絕為了達(dá)成這樣的BD一點(diǎn)一點(diǎn)去升級(jí)刷寶變強(qiáng)的成長(zhǎng)過(guò)程。

我們希望帶給大家高自由度的爽快的游戲體驗(yàn),除了在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上我們做了上面提到的高自由度的設(shè)計(jì)外,在設(shè)計(jì)外圍系統(tǒng)時(shí)我們也遵循著無(wú)限自由的理念。比如游戲提供交易行,通過(guò)刷寶獲得的戰(zhàn)利品可以放到交易行中進(jìn)行交易,幫助大家互通有無(wú)置換資源;游戲沒(méi)有體力限制,只要有空隨時(shí)可以拿起手機(jī)刷寶和琢磨BD;游戲沒(méi)有日?;顒?dòng)和任務(wù),我們絕不會(huì)用逼仄的活動(dòng)時(shí)間來(lái)驅(qū)使大家對(duì)照著日程表上線”打工“……

游戲的愿景是成為一款可以健康運(yùn)營(yíng)下去的長(zhǎng)青刷寶ARPG。為了保持游戲的生命力、不斷給大家?guī)?lái)新鮮感,游戲?qū)⒉捎觅惣局七M(jìn)行更新和迭代。我們會(huì)為每個(gè)賽季制定一個(gè)主題,并圍繞主題制作相應(yīng)的新玩法,同時(shí)推出包含英雄、技能、裝備、時(shí)裝外觀以及全新的挑戰(zhàn)的大量新內(nèi)容。新賽季開(kāi)啟后,每位玩家都可以前往新的賽季服體驗(yàn)這些新內(nèi)容;而以以往的賽季角色則會(huì)合并至永久服,念舊的玩家可以在那里繼續(xù)進(jìn)行游戲旅程。

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