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發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 10:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)場的賦格曲2沒玩過前作有影響嗎 一些玩家在游玩戰(zhàn)場的賦格曲2時(shí)對(duì)沒玩過前作有沒有影響不是十分的清楚,本文將帶來該游戲與前作的劇情聯(lián)系。
戰(zhàn)場的賦格曲2沒玩過前作有影響嗎
基本沒有影響,對(duì)于沒有玩過《戰(zhàn)場的賦格曲1》的玩家,游玩體驗(yàn)并不會(huì)受到影響,第二部將會(huì)在游戲開始時(shí)播放前一部作品的劇情總結(jié)影片,以幫助玩家更好地理解游戲劇情。本作故事將會(huì)延續(xù)前作真結(jié)局一年后的故事。
關(guān)于這款游戲
距離前作已有1年……“絕望”只不過是中途的一站!
為了調(diào)查被回收的塔拉尼斯,孩子們被找去首都法老。
可不知為何,塔拉尼斯在調(diào)查中途突然失控,載著5個(gè)孩子逃走。
于是馬爾托和未被帶走的孩子們乘上了曾是敵人兵器的塔拉斯庫斯,開始追蹤塔拉尼斯。
【戰(zhàn)術(shù)性更強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!】
除了聽取玩家的意見,改善了操作性外,
通過全新的靈魂加農(nóng)炮和瑪娜嘉爾姆,玩家更可體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)術(shù)性!
【充滿“抉擇”而更加扣人心弦的路線進(jìn)行!】
通過更多的路線分歧,讓抉擇更加有趣了!
飛行船輔助系統(tǒng)還進(jìn)一步擴(kuò)大了抉擇的范圍!
【由抉擇的累積創(chuàng)造新故事的事件系統(tǒng)!】
故事中的抉擇會(huì)累積到?jīng)Q斷量表并對(duì)事件產(chǎn)生影響!
玩家可以體驗(yàn)到親自參與故事的樂趣!
充滿抉擇和決斷的RPG《戰(zhàn)場的賦格曲2》,
會(huì)讓更強(qiáng)烈的絕望、憤怒、悲傷與感動(dòng)銘刻于心!
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來的戰(zhàn)場的賦格曲2沒玩過前作有影響嗎,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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