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發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 10:02 來源:steam 作者:浩瀚星空
鋼鐵指揮官鐵錘怎么打呢?還有玩家不太了解鐵錘的玩法,下面給大家分享的是鋼鐵指揮官鐵錘打法攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看吧。
鋼鐵指揮官鐵錘怎么玩
鐵錘
鐵錘,或者叫坦克,AOE單位,中型單位。造價(jià)為200,解鎖費(fèi)用為50。有五個(gè)模組。
坦克AOE范圍直徑相當(dāng)于三個(gè)爬蟲的長(zhǎng)度。
下面是坦克一級(jí)時(shí)的面板。
坦克在開戰(zhàn)時(shí),會(huì)進(jìn)行一個(gè)特殊的行動(dòng)。五輛坦克會(huì)因?yàn)樗麄凅w積的相互碰撞而前后錯(cuò)開。這個(gè)機(jī)制可以讓坦克實(shí)現(xiàn)交錯(cuò)開火(雖然效果不是很好),還是比較有用的。
坦克的科技有七個(gè):戰(zhàn)地維修、傷害分?jǐn)偂C(jī)械狂暴、射程強(qiáng)化、穿甲彈、裝甲強(qiáng)化、電磁彈。
戰(zhàn)地維修
增加30%生命值,每秒恢復(fù)4.5%最大生命值??梢詷O大程度提高坦克生存的能力,同時(shí)讓坦克可以承受更多的傷害,為我方后排單位爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。
傷害分?jǐn)?
增加120%生命值,同時(shí)將相鄰的坦克連在一起,平分受到的傷害。配合戰(zhàn)地維修效果極佳。但是電磁可以封鎖該科技一段時(shí)間,在此期間會(huì)消除科技的血量加成,已損失的生命值會(huì)按照比例折算到現(xiàn)有生命值。
注意!這是決戰(zhàn)科技,不是常駐科技。決戰(zhàn)科技的意思是,它的作用僅限一回合,但是可以決定戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)科技勢(shì)必會(huì)被熔點(diǎn)和鋼球克制,但是同時(shí),它帶來的是異常強(qiáng)悍的增益。
如果在決戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)這個(gè)科技,那么很可能一回合可以對(duì)對(duì)方造成2000點(diǎn)以上的生命值傷害,毫不夸張的說,可以直接打敗對(duì)方。但是如果沒有擊敗對(duì)方,帶來的后果將是你坦克的全面崩潰。
所以這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)滿滿的決戰(zhàn)科技,是否要賭一下,取決于你。
機(jī)械狂暴
速度增加4,攻擊間隔減少1.5秒。大幅度減少坦克的攻擊間隔,讓原本攻速極慢的坦克擁有了非常強(qiáng)悍的清雜能力,可以滿足你大部分情況下清雜的需求。同時(shí)移速的提高,可以讓坦克快速突擊,甚至躲過暴雨的導(dǎo)彈。坦克最核心的科技,沒有之一。
射程強(qiáng)化
射程增加40。讓坦克從第二排的位置變成了第三排(第一排是炮灰,第二排是主要抗線,第三排是中距離輸出單位或次要抗線),射程的增強(qiáng)讓坦克可以提前打到敵人,擁有更多的輸出時(shí)間。但是需要注意,坦克射程科技是有相當(dāng)大的負(fù)面效果。因?yàn)樯涑烫嵘龝?huì)讓坦克從一個(gè)抗線單位變成一個(gè)中距離輸出單位。雖然可以提高坦克的輸出能力和一定程度上的生存能力,但會(huì)變相弱化坦克的抗線能力。尤其是在面對(duì)空軍和暴雨時(shí),這個(gè)負(fù)面效果會(huì)顯得更外明顯。
穿甲彈
增加150%攻擊力,攻擊間隔增加20%。極大程度地提高坦克的攻擊力,讓坦克具備相當(dāng)恐怖的輸出能力。但是攻擊間隔的增加,會(huì)一定程度上減弱清雜能力。
如果只有穿甲彈,那么攻擊間隔4.5→5.4;如果有狂暴和穿甲彈,那么攻擊間隔4.5→3.6(即使先點(diǎn)穿甲彈后點(diǎn)狂暴也會(huì)變成3.6)
裝甲強(qiáng)化
每級(jí)減少60點(diǎn)受到的傷害。由于坦克比較單薄的血量,在面對(duì)火神、野馬、尖牙時(shí),戰(zhàn)地維修所恢復(fù)的血量稍遜色于該科技帶來的效果。所以這個(gè)科技對(duì)于坦克面對(duì)火神、野馬、尖牙時(shí),還是一個(gè)比較不錯(cuò)的科技。
電磁彈
對(duì)命中的目標(biāo)造成電磁效果,命中目標(biāo)科技暫時(shí)失效幾秒,并且移動(dòng)速度降低40%。
在應(yīng)對(duì)多科技高價(jià)值單位時(shí),具有相當(dāng)良好的效果。
鐵錘
優(yōu)勢(shì):爬蟲、尖牙
相對(duì)優(yōu)勢(shì):野馬
相對(duì)劣勢(shì):鋼球、暴雨
劣勢(shì):長(zhǎng)弓、鳳凰、堡壘、火神、熔點(diǎn)、霸主、兵蜂、駭客、犀牛
下面內(nèi)容是選擇性觀看內(nèi)容,不太難理解。
坦克的定位有三種:清雜,抗線、輸出。
坦克雖然面板數(shù)據(jù)非常普通,既沒有鋼球的高血量和高單體傷害,也沒有野馬超高的射速和優(yōu)秀的模型,更沒有犀牛強(qiáng)大的自身實(shí)力??雌饋硖箍朔浅F狡綗o奇,甚至可以說是毫無長(zhǎng)處。那么它就真的弱嗎?
其實(shí)相反,坦克在前中期非常強(qiáng)悍。毫不夸張的說,坦克是前五回合壓制力最強(qiáng)的單位,沒有之一。
因?yàn)樘箍耸且粋€(gè)萬金油,沒有任何方面的長(zhǎng)處就是它最大的長(zhǎng)處。坦克的強(qiáng)大之處便在于,它可以完美適配你的大部分打法。無論你玩什么,你總會(huì)發(fā)現(xiàn)坦克是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
作為AOE單位,坦克最大的優(yōu)勢(shì)就是其高達(dá)五個(gè)的模組數(shù)量,沒有任何一個(gè)AOE單位能超過它。所以在面對(duì)大量散亂的小單位時(shí),坦克多模組就意味著它可以同時(shí)鎖定多個(gè)位置的小單位,也就是更快摧毀掉對(duì)方的小單位,為我方輸出爭(zhēng)取更多的機(jī)會(huì)。
同時(shí),坦克還擁有著較小的體積,這意味著坦克可以在戰(zhàn)場(chǎng)上的任何一個(gè)位置出現(xiàn),并且不會(huì)影響其他單位的行進(jìn)(因?yàn)槠渌行蛦挝缓痛笮蛦挝欢伎梢詳D開坦克,而不是坦克擠開它們)。
除此之外,橫放時(shí),坦克由于移速和模型的限制,行進(jìn)過程中會(huì)基本保持在同一直線上。所以可以進(jìn)行齊射,一瞬間對(duì)一條線上的大量小單位造成毀滅性打擊。豎放時(shí),前面的坦克進(jìn)行射程停下時(shí)會(huì)進(jìn)行射擊,而后面的坦克由于敵人未進(jìn)入射程會(huì)向前行進(jìn),最終形成坦克擠成一豎列的情況。在這種情況下,由于坦克位置的差異,坦克可以實(shí)現(xiàn)輪替式射擊,持續(xù)地輸出火力。并且,敵人的大部分火力都會(huì)集中在第一輛坦克上,在第一輛坦克被摧毀后,會(huì)有大量火力打到空地上(比如鳳凰)。
兩種擺放方式的區(qū)別僅在于開火模式的不同,一個(gè)是齊射,一個(gè)是輪替式射擊。對(duì)抗小單位的效率根據(jù)對(duì)方陣型的不同而有所差異。
坦克雖然血量較低,但是無論是哪種單位想要解決它,都不是一件很容易的事,一方面原因便是坦克有著五個(gè)模組(同等級(jí)長(zhǎng)弓、犀牛需要兩次攻擊才能擊殺一輛坦克,同等級(jí)鳳凰、堡壘需要一次攻擊,鋼球和熔點(diǎn)所需時(shí)間更長(zhǎng)。即使是霸主,也需要至少兩輪射擊才能摧毀一隊(duì)坦克,暴雨所需時(shí)間更長(zhǎng)),另一方面原因則是坦克所處的比較靠后的位置,可以很方便地為我方后排重要單位提供掩護(hù),不會(huì)與后排脫節(jié)。
而且作為AOE單位的坦克等級(jí)極易提升,一旦坦克達(dá)到二級(jí)、三級(jí),它將會(huì)發(fā)生驚人的質(zhì)變。無論是數(shù)據(jù)上還是實(shí)戰(zhàn)上,表現(xiàn)都極為驚人。
在輸出方面,很多人有一點(diǎn)誤解,那就是坦克的輸出低。實(shí)際上,一隊(duì)無科技的坦克總輸出是要高于同等級(jí)的長(zhǎng)弓。而擁有了穿甲彈和狂暴的坦克,輸出更是高于同等級(jí)的精英射手長(zhǎng)弓,這個(gè)輸出能力是相當(dāng)嚇人的。
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