逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-04-02 19:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有鑒于公測(cè)也結(jié)束一段時(shí)間了,留下來的都是想享受游戲的玩家
所以我希望可以說一些正規(guī)入門的概念,幫助剛?cè)腴T的人早點(diǎn)升上鉆石
以下幾點(diǎn)
一、經(jīng)驗(yàn)不等于實(shí)力
有人玩破千場(chǎng)還是青銅,有人不到五十場(chǎng)就到鉆石,主要在于天梯強(qiáng)大的分級(jí)制度
天梯將任何階級(jí)的人有規(guī)劃性的區(qū)別,造成即使實(shí)力不高的人也會(huì)對(duì)上實(shí)力不高的人,使得即使在于青銅勝率通常也會(huì)在五十%左右,造成實(shí)力不高的人有總其實(shí)我不弱的感覺,以致于沒有對(duì)于勝負(fù)有太多的檢討。
所以就產(chǎn)生了部分玩家在沒有挫折感的情況下重復(fù)著錯(cuò)誤。
二、大招迷思
很多人都在說用大招不會(huì)有所進(jìn)步,因?yàn)榇笳性诎捉鹨陨蠜]用之類的。
實(shí)際上事實(shí)并不是這樣的,不管大招小招能打的贏對(duì)手的就是好招,而可以一直贏對(duì)手下去就是進(jìn)步。
之所以會(huì)有大招在白金以上沒用的感覺,主因是由于這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,招與招之間總有其相克性,就好像剪刀石頭布一樣。
剛?cè)腴T的人總是想說這場(chǎng)出剪刀好了,于是另一個(gè)人剛好出布,自然勝負(fù)就出來了
但當(dāng)更入門的人會(huì)開始看對(duì)方出什么于是出什么,相對(duì)的自然會(huì)有總大招都會(huì)輸?shù)母杏X。
三、高手RP
很多人都建議入門從高手RP開始學(xué)起,但個(gè)人并不建議這樣做,因?yàn)楦叨送婕易龅呐c思考的實(shí)在太多了,剛?cè)腴T通??床欢畬?duì)方在做啥以致于曲解其意義
舉例:
某高手RP:開始時(shí)工兵分開點(diǎn)礦、主城產(chǎn)工兵、王蟲探路+shift點(diǎn)路徑、主城編隊(duì)(以上兩秒內(nèi)完成手速破百)
入門者心得:一開始沒啥是為啥手速能破百,點(diǎn)地板很好玩嗎? (高手淚目...
某高手RP:看到對(duì)方下瓦斯并不先爆礦兵,速開二礦連搶生8工兵
入門者心得:真羨目鉆石對(duì)戰(zhàn)都不會(huì)有大招能猛發(fā)展
最后,正規(guī)戰(zhàn)的核心概念:潰敗點(diǎn)
以上說的都是剛?cè)腴T會(huì)有的迷思,現(xiàn)在來講正規(guī)戰(zhàn)的核心概念,所謂一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)要能贏,就是己方兵力達(dá)到對(duì)方兵力的潰敗點(diǎn)。
所謂的潰敗點(diǎn)就是己方兵力殲滅敵方兵力后損失低于1/3
要達(dá)成這個(gè)目標(biāo)有一點(diǎn)很重要就在于軍隊(duì)量與微控
而軍隊(duì)量又受到經(jīng)濟(jì)影響,微控也會(huì)被科技所左右
舉例:
兩只狗可以打贏一只陸戰(zhàn),但會(huì)死掉一只
四只狗可以打贏一只狂戰(zhàn),但會(huì)死掉三只
但兩只狗如果有升級(jí)狗速,這樣對(duì)上一只陸戰(zhàn)時(shí)在其中一只受傷后往后拉,這樣就能在0損失下打死陸戰(zhàn),也就是達(dá)到此會(huì)戰(zhàn)的潰敗點(diǎn)
四只狗更是把受傷的往后拉可以完勝一只狂戰(zhàn)
但反過來狂戰(zhàn)如果賭窄路可以連續(xù)殺掉8只狗才陣亡
以上就是微控的差異
同時(shí)四只狗可以直接完勝一只陸戰(zhàn),八只狗打一狂戰(zhàn)只會(huì)損失一只
以上就是軍隊(duì)量的差異
所以要達(dá)到潰敗點(diǎn)最好的方法就是有能生出比對(duì)方更大量的軍隊(duì)與比對(duì)方更精準(zhǔn)的微控
聽起來很廢話,但實(shí)際上很多入門的人都專注于經(jīng)濟(jì)與科技。
以致于三~四礦打輸別人一礦,主要就在于經(jīng)濟(jì)與科技與勝負(fù)并沒有直接的關(guān)系
而在于軍力與微控,對(duì)手的微控是無法掌握的,但軍力卻可以靠偵查來達(dá)到
所以要?jiǎng)倮捅仨氉プ∫粋€(gè)要點(diǎn),對(duì)手有多少軍力我方就該有多少軍力,當(dāng)軍力大于對(duì)方許多時(shí)加上適當(dāng)?shù)奈⒖鼐湍艿玫絼倮?/p>
而有更多的經(jīng)濟(jì)就會(huì)有更多軍力,所以之所以擴(kuò)充經(jīng)濟(jì)是為了比對(duì)方更多的軍力
絕對(duì)不能本末倒置
所以別只看到高手之間對(duì)戰(zhàn)都會(huì)猛擴(kuò)張,卻忽略他們彼此的軍力都持平。
下一篇: 合金彈頭覺醒日常必做任務(wù)匯總
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
《Deadlock》存在外掛 V社正在開發(fā)反作弊
R星老員工稱《GTA6》未來十年可暢銷 沒有
《黑神話:悟空》Steam銷量突破1900萬收
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版9月19日解鎖 17日
《饑荒:聯(lián)機(jī)版》“高深莫測(cè)”更新 添加
《黑神話:悟空》DLC或?qū)⒋汗?jié)發(fā)售 銷量為
《最終幻想16》Steam多半好評(píng) 存在明顯優(yōu)
《文明7》公布七大文明細(xì)節(jié) 每個(gè)時(shí)代有專
模擬游戲《指環(huán)王:夏爾傳說》延期 2025
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》包裝泄露 或超