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雪居之地怎么玩 機(jī)制規(guī)則詳解

發(fā)布時(shí)間:2023-04-13 08:13 來(lái)源:雪居之地吧  作者:wubuchenzhou

 

雪居之地怎么玩呢?很多玩家還不太了解本作的一些基礎(chǔ)機(jī)制規(guī)則,下面給大家分享一下雪居之地機(jī)制規(guī)則詳解,一起來(lái)看一看吧。

雪居之地怎么玩

首先和大多數(shù)卡牌游戲一樣,我們的卡牌也有攻擊力、生命值這兩個(gè)數(shù)據(jù)。左上角的“紅心”就是生命值,右上角的“劍”就是攻擊力。

比起其他游戲,下方黃色爆炸形狀的數(shù)值,是“計(jì)數(shù)”:

計(jì)數(shù):當(dāng)玩家使用卡牌之后,會(huì)自動(dòng)減少的數(shù)值。當(dāng)此數(shù)值減少到0時(shí)。該卡牌就會(huì)自動(dòng)進(jìn)攻。

當(dāng)此卡牌的生命值歸零時(shí),此卡牌就會(huì)負(fù)傷退場(chǎng)。

如果陣亡的是英雄,那么游戲就會(huì)結(jié)束,進(jìn)入下一輪了。

另外,大多數(shù)卡牌在描述部分都有自己的詞條。這個(gè)我們放在后面介紹。

每當(dāng)我們出門(mén)戰(zhàn)斗時(shí),都需要從三位部族英雄中(部族需解鎖),不同的部族意味著風(fēng)格完全不同的卡組。

選擇英雄之后,再?gòu)囊呀怄i的寵物之中選擇一個(gè)寵物。配合部族卡組,成為你的初始卡組。

如你所見(jiàn),到此為止,我們介紹的都是需要上戰(zhàn)場(chǎng)的隨從、英雄牌。

在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,我們講解一下單位的攻擊行為邏輯是如何的。

正常情況下,當(dāng)一個(gè)單位計(jì)數(shù)為0時(shí),單位將攻擊橫向同一列的單位。

比如圖片中的場(chǎng)景,我們的多德多行動(dòng)時(shí),就會(huì)攻擊鵝盾盾。

但當(dāng)對(duì)方陣列的一排中已經(jīng)沒(méi)有單位時(shí),那么當(dāng)多德多行動(dòng)時(shí),將自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人的另一排敵人進(jìn)行行動(dòng)。

使計(jì)數(shù)減少的方式,我們已經(jīng)說(shuō)了,就是使用手中的卡牌。

如這個(gè)場(chǎng)景,我們已經(jīng)用磨損鐵劍打敗了對(duì)方的兩只企鵝,敵方單位在我方使用下一張卡牌后,就要攻擊到我方英雄了。我們?cè)撊绾我?guī)避這次傷害呢?

這時(shí)我們可以利用對(duì)方單位的行動(dòng)特性,在英雄面前召喚一個(gè)單位為英雄承受一次傷害。

或許有小伙伴已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,隨著我們不斷使用卡牌,右下角的鈴鐺數(shù)字在不斷變小。

屏幕右側(cè)的骷髏頭數(shù)也在不斷降低。

鈴鐺在我們?nèi)魏螘r(shí)候點(diǎn)擊時(shí),都將重新抽取一組卡組中的牌(已在場(chǎng)上的隨從,不可重復(fù)抽取),但當(dāng)它仍未歸零時(shí),這個(gè)行動(dòng)將等同于使用了一次手牌。

當(dāng)鈴鐺數(shù)變?yōu)?(循環(huán)標(biāo)志)時(shí),則不會(huì)干擾你卡牌的正常使用。

攻擊順序與卡牌順序調(diào)整:

或許有小伙伴會(huì)有疑問(wèn),當(dāng)敵我雙方有多個(gè)單位同時(shí)計(jì)數(shù)歸零時(shí),應(yīng)該如何結(jié)算行動(dòng)順序呢?

游戲中的行動(dòng)順序是這樣計(jì)算的:

敵人優(yōu)先行動(dòng),我方在敵人之后行動(dòng)。

敵人的行動(dòng)順序是從左至右,前排先動(dòng),后排后動(dòng)。由上至下,第一排1號(hào)位先動(dòng),然后第二排一號(hào)位再動(dòng)。

我方單位的行動(dòng)順序是從右至左,也是前排先動(dòng),后排后動(dòng)。

為了規(guī)避即將受到的傷害,你可以將你已經(jīng)上場(chǎng)的單位,隨意調(diào)整位置。改變單位的行動(dòng)順序,以及承擔(dān)傷害的單位。

所有這些行動(dòng),都不會(huì)消耗掉回合數(shù)。

甚至當(dāng)你的非英雄單位受傷時(shí),你還可以將其丟入右下角的棄牌堆,進(jìn)行治療。

這同樣不會(huì)影響消耗掉你的回合。

特殊攻擊:

目前我解鎖到的特殊攻擊詞條有如下幾種:

遠(yuǎn)射:攻擊同列最后一個(gè)單位。

橫掃:攻擊一整牌的敵人。

無(wú)法瞄準(zhǔn):攻擊一排的任意一個(gè)單位。

狂怒:當(dāng)該單位獨(dú)自處于一排時(shí),攻擊力將增加。

特效的話,琳瑯滿目,有使敵人計(jì)數(shù)增加的,有附帶中毒的,有增傷的,有降低對(duì)方攻擊力的,也有buff隊(duì)友的,還有給隊(duì)友恢復(fù)生命的,依照護(hù)甲(果殼)打傷害的,種類太多,我也沒(méi)有解鎖完全,這里就不做詳細(xì)介紹了。

戰(zhàn)斗卡牌:

這里額外介紹一點(diǎn),游戲中的戰(zhàn)斗卡牌,無(wú)論是傷害型的,還是增益型的。

都可以同時(shí)作用于敵人與我方。只要你選擇其為目標(biāo)。

舉個(gè)極端一點(diǎn)的例子,比如我方的多得多馬上就要行動(dòng),但你覺(jué)得后排有一個(gè)角色馬上就能給她提供強(qiáng)力Buff,而她一次行動(dòng)顯然要消耗掉大量的回合,你不想將這次寶貴的行動(dòng)浪費(fèi)掉。

那么你給她凍住也是可以的。

當(dāng)然絕大多數(shù)時(shí)候的用法,還是那些自帶傷害并附帶正面效果的卡牌,在關(guān)鍵時(shí)刻可以指定敵人為目標(biāo),進(jìn)行補(bǔ)刀。

項(xiàng)鏈與伙伴:

我們?cè)诘貓D中,可以從冰封的冰塊中,選擇加入我們的隊(duì)友。

從飾品槽中,拾取專屬的飾品。

例子:

例子:

拿我們剛剛獲得的石榴項(xiàng)鏈舉例。

它不僅可以掛在伙伴身上,還可以掛在其它平常使用的戰(zhàn)斗卡牌上。

比如將它掛在雪樂(lè)犬上,我們的雪樂(lè)犬就能一口咬敵人一排,并且將對(duì)方的計(jì)數(shù)一起+1了。

同時(shí),還有一些會(huì)對(duì)我方造成傷害,但強(qiáng)力的輔助卡牌,比如麻辣寶劍,配合石榴項(xiàng)鏈。就可以規(guī)避掉傷害效果,令我方一排集體加攻擊力。

這些寶貴而有趣的飾品,一張卡牌上可以掛三個(gè)。

所以說(shuō),當(dāng)你的卡牌基礎(chǔ)足夠好時(shí),掛上對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化飾品,能使它強(qiáng)化到一個(gè)相當(dāng)恐怖的程度。比如這張小泰科,本身是擁有受到攻擊后,每次行動(dòng)加一次狂熱的詞條,奈何身材太差。

但在三個(gè)項(xiàng)鏈的加持下,則可以進(jìn)化為神擋殺神,佛擋殺佛的殺神。

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