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發(fā)布時間:2011-06-02 來源:17173 作者:佚名 編輯:屎蛋兒
飾品的選擇,這是一個被大家討論很多同時也非常老掉牙的話題,我這篇帖子將從火法實際運用的角度出發(fā)進行分析,相信如果大家能夠仔細閱讀,肯定能感受到一些不一樣的新東西,廢話不多說,首先來看一下3.35階段我們可能用到的法系飾品。
3.35階段的飾品概覽
[無名巫妖的護符匣(普通)][無名巫妖的護符匣(英雄)]
[被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)]
[焦黑暮光龍鱗(普通)][焦黑暮光龍鱗(英雄)]
[穆拉丁的望遠鏡(英雄)]
觸發(fā)機制特性總結(jié)
這里望遠鏡可以說是最簡單的一種飾品了,作為火法,我們沒有任何技能可以提前觸發(fā)它,特效10秒鐘的持續(xù)時間意味著我們可以很容易的保持,所以他的特效可以認為是常駐的200法傷,一切的傷害均可以觸發(fā)特效,包括點燃,炸彈,炎爆的DOT等等。以下,我們將主要對其余幾種飾品進行討論。
這幾種飾品一共有2種觸發(fā)機制:
一、你的持續(xù)傷害法術(shù)每次對敵人造成傷害有一定概率觸發(fā)
這是骨灰盒獨有的特效觸發(fā)機制,以下我給出10場WMO上有骨灰盒的火法的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù):
對每一場我都仔細點開日志進行了觀察,結(jié)合自己的實際使用,把這個特效的特性總結(jié)如下:
1、任何DOT都可以觸發(fā)該特效,對于火法來說點燃,炸彈DOT,炎爆DOT都可以觸發(fā),觸發(fā)概率非常高(根據(jù)資料顯示為30%),實際在這10場戰(zhàn)斗中,點開日志我們就可以發(fā)現(xiàn),進入循環(huán)以后,也就是第二個特效的觸發(fā),都在CD到了的3秒以內(nèi)。
2、內(nèi)置CD100秒,最后的兩個截圖可以看出100秒的CD一到1秒以內(nèi)都觸發(fā)了特效。
3、起手先活體將會極大縮短第一次特效觸發(fā)的時間。
4、如果你正在讀條,特效被觸發(fā),那么這個法術(shù)將受到特效影響。
5、 在特效期間放出的活體炸彈受到特效影響,比如特效最后一秒放出的活體包括DOT到最后爆炸在內(nèi)的傷害都是享受特效的。(由于法師DOT無法主動刷新,所以 沒有卡最后一秒刷新DOT的手法,只能看運氣,特效觸發(fā)后8秒以內(nèi)如果能用出一個炸彈,很大概率可以放出兩個享受特效的活體)
6、如果你正在讀條,特效結(jié)束,那么這個法術(shù)將不受特效影響,所以當特效快結(jié)束的時候,比如剩3秒,那么手里即時有瞬發(fā),也要先讀條后放瞬發(fā)(不絕對成立)。
7、 關(guān)于燃燒的施放。燃燒的CD是兩分鐘,所以有部分只能開一次鏡像的戰(zhàn)斗,第一次燃燒特效觸發(fā)就可以直接開了,別的就看時機了,這里給出優(yōu)先級,護符匣特效+鏡像+斬殺>護符匣特效+鏡像>護符匣特效+斬殺>鏡像+斬殺>護符匣特效>鏡像>斬殺。
另外活體炸彈的爆炸傷害會觸發(fā)燃燒,所以燃燒一般都在活體剛施放完后用,(因為活體爆炸一般肯定會有法術(shù)連擊,所以先補活體,后用燃燒,燃燒后炎爆+火球+火球享受燃燒50%暴擊傷害加成,由于燃燒加成,兩個火球后又基本必然觸發(fā)炎爆,形成一個完美循環(huán))
8、對于大部分拼DPS的法師,開場前藥水有很大概率會對骨灰盒的特效產(chǎn)生加成,這個加成的效果要遠好于異物和鱗片,這是長CD高爆發(fā)飾品特效的好處之一。
9、 前面說過,單論特效加成來說,骨灰盒>鏡像>斬殺,這個沒有任何問題,(用斷大的表格表示毫無壓力),但是下面可能很多人就不知道了,骨灰盒的持續(xù)時間是20秒,如果放大到30秒得法傷收益,普通的骨灰盒可以視為是1074*20/30=716法傷持續(xù)30秒的效果,多716法傷加成下的法術(shù)傷害是要略高于斬殺階段多12%的法術(shù)傷害的,英雄骨灰盒更不用說,所以可以說是給鏡像的使用時間多了一種選擇,比如開場SX的情況等等。
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