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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 11:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、關(guān)羽,首選。技能
軍神:當(dāng)英雄武力高于對手時(shí),每1點(diǎn)英雄魅力將提升0.5%幾率的對敵全陣型攻擊。
群傷技能,優(yōu)點(diǎn)明顯,隨便1個(gè)主力發(fā)威,基本秒掉對方糧兵,使其無法戰(zhàn)斗。
2、霍去病,PK精選
奇襲:每1級騎兵相性提升己方騎兵單位10%的奇襲幾率,己方騎兵單位會(huì)奇襲對手陣型的最末位單位,奇襲發(fā)動(dòng)時(shí)每1點(diǎn)英雄武力再增加1%的額外傷害。
這游戲打的就是糧草,現(xiàn)在大多數(shù)玩家都把糧草兵放在4號位,那也不見得能防住,老霍的偷襲。
3、岳飛,個(gè)人愛好,反擊技能的殺傷力可以和軍神媲美~~
反擊:當(dāng)己方單位兵力多于對手時(shí),每1點(diǎn)英雄智力提供1%的反擊幾率。
1、1、1、主力、糧草 的站位 ,加上高智力~。無限反擊啊 ~呵呵!
4、妲己,如果完全閃避是真的 那就無敵了1級3點(diǎn)魅力。20級的 妲己+裝備 魅力能到100了~~如果40級+到了200 是不是會(huì)完全閃避。。
魅惑:當(dāng)英雄魅力高于對手時(shí),每1點(diǎn)智力提供0.5%的完全閃避率。
文官里算的上時(shí),比較能打的了。
5、黃忠,
穿透:每1級弓兵相性將增加弓兵單位10%的穿透攻擊幾率,每1點(diǎn)英雄武力將造成目標(biāo)身后單位1%的穿透傷害。
也算的上是群攻了,不過碰到岳飛就傻了。而且單一的弓兵也限制了他在游戲里的作用。
6、狄青
狂熱:每1級步兵相性提升10%的步兵單位攻擊爆發(fā)幾率,每1點(diǎn)英雄武力提升爆發(fā)時(shí)步兵單位對敵2%的額外傷害。
7、養(yǎng)游基
狙擊:每1級弓兵相性提升10%的弓兵單位攻擊爆發(fā)幾率,每1點(diǎn)英雄武力提升爆發(fā)時(shí)弓兵單位對敵2%的額外傷害。
8、李牧篇
突擊:每1級騎兵相性提升10%的騎兵單位突擊幾率,每1點(diǎn)英雄武力提升突擊時(shí)騎兵單位對敵2%的額外傷害。
傳說的3高,典型的DPS。不過單一兵系輸出還是限制了 他們的威力。
9、太史慈
槍陣:每1級步兵相性增加己方步兵單位對敵方騎兵單位20%的額外傷害。
S級相性 加100%的 騎兵傷害。還是蠻有吸引力的。
10、陸遜
火襲:每高于1點(diǎn)智力就有1%的幾率在攻擊的同時(shí)燒毀敵方15%的糧食。
雖然有較高的觸發(fā)幾率,但前期 太脆弱,估計(jì)后期會(huì)強(qiáng)大。期待中。。
11、花木蘭
鼓舞:魅力高于對手英雄,每1點(diǎn)武力就增加0.5%的鼓舞發(fā)動(dòng)率。
雙C的相形,不如3高的輸出。而且1武2魅的升級屬性,也影響他的技能觸發(fā)幾率。
12、蒙恬
強(qiáng)攻:英雄武力每高對手1點(diǎn)增加1%的強(qiáng)攻幾率,每1點(diǎn)英雄武力增加1%的強(qiáng)攻額外傷害。
3C的相形,加上 技能發(fā)揮的 需求。。 雞肋英雄~。
13、孫尚香
急行:每1點(diǎn)英雄魅力提高1%的部隊(duì)行軍速度。
打仗是不行了,可以當(dāng)運(yùn)輸大隊(duì)長~~~
14、武媚娘
勤政:每1級內(nèi)政相性能額外增加50%的城池工作成效。 武媚娘是唯一的傳奇內(nèi)政英雄了,必須選一個(gè)的。
其實(shí)這些感覺和游戲選擇的國家根本就不相同了,都跨朝代了,那些國家都是春秋的,游戲亂搞歷史。
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