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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 11:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、基礎(chǔ)知識(shí)
英雄性格
性格決定英雄升級(jí)后的屬性成長(zhǎng)
勇猛:武力+3 智力+0 魅力+0
睿智:武力+0 智力+3 魅力+0
豪邁:武力+2 智力+1 魅力+0
明媚:武力+0 智力+0 魅力+3
縝密:武力+0 智力+2 魅力+1
果敢:武力+1 智力+0 魅力+2
武力:主要提升部隊(duì)的攻擊力,略微提升英雄統(tǒng)帶部隊(duì)的數(shù)量上限。
悟性:決定英雄的經(jīng)驗(yàn)獲得量。
智力:主要提升部隊(duì)的城池工作能力,略微提升部隊(duì)的攻擊力。影響戰(zhàn)斗先發(fā)制人的能力。
魅力:主要提升英雄統(tǒng)帶部隊(duì)的數(shù)量上限,略微提升部隊(duì)的城池工作能力。
體力:英雄移動(dòng)、戰(zhàn)斗和工作的消耗,體力不足將無(wú)法執(zhí)行操作。每小時(shí)回復(fù)200點(diǎn)
二、英雄技能
固守:己方單位兵力少于敵方單位,遭受攻擊時(shí)每1點(diǎn)英雄智力提升1%的固守幾率
狙擊:每1級(jí)弓兵相性提升10%的弓兵單位攻擊爆發(fā)幾率,每1點(diǎn)英雄武力提升爆發(fā)時(shí)弓兵單位對(duì)敵2%的額外傷害
槍陣:每1級(jí)步兵相性增加己方步兵單位對(duì)敵方騎兵單位20%的額外傷害
急行:每1點(diǎn)英雄魅力提高1%的部隊(duì)行軍速度
強(qiáng)攻:英雄武力每高對(duì)手1點(diǎn)增加1%的強(qiáng)攻幾率,每1點(diǎn)英雄武力增加1%的強(qiáng)攻額外傷害
火襲:英雄智力每高對(duì)手1點(diǎn),就有1%的幾率在攻擊時(shí)同時(shí)燒毀敵方15%的糧食
突擊:每1級(jí)騎兵相性提升10%的騎兵單位突擊幾率,每1點(diǎn)英雄武力提升突擊時(shí)騎兵單位對(duì)敵2%的額外傷害
鼓舞:當(dāng)英雄魅力高于對(duì)手時(shí),每1點(diǎn)武力增加0.5%的攻擊再發(fā)動(dòng)幾率
狂熱:每1級(jí)步兵相性提升10%的步兵單位攻擊爆發(fā)幾率,每1點(diǎn)英雄武力提升爆發(fā)時(shí)步兵單位對(duì)敵2%的額外傷害
魅惑:當(dāng)英雄魅力高于對(duì)手時(shí),每1點(diǎn)智力提供0.5%的完全閃避率
注:主英雄無(wú)法學(xué)習(xí)軍神、反擊、勤政、穿透、奇襲這五個(gè)技能
三、選擇角色的性格屬性
勇猛最適合的技能:狙擊 突擊 狂熱 強(qiáng)攻
前3個(gè)技能其實(shí)是一樣的 區(qū)別在于對(duì)應(yīng)的兵種不同 并且武力越高 技能傷害越高
強(qiáng)攻 唯一不需要其他屬性 只看武力觸發(fā)的技能 但大家都武力高的話 觸發(fā)率低的可憐
回過(guò)頭看看各技能的主人
狙擊(小養(yǎng)) 強(qiáng)攻(蒙恬) 他們2個(gè)的屬性同樣是武力+3 所以主英雄與他們相比沒有任何優(yōu)勢(shì)
突擊(李牧) 狂熱(狄青) 他們2個(gè)的屬性都是2武1智 相對(duì)來(lái)說(shuō)主英雄技能傷害略占優(yōu)勢(shì)
豪邁和果敢最適合的技能:鼓舞
與花MM相比 沒有任何突出的優(yōu)勢(shì)
睿智最適合的技能:火襲
智力越高越好 并且與原英雄相比 所獲得的智力更多 達(dá)到的效果更好
試想下 30級(jí)滿級(jí)英雄每級(jí)4點(diǎn)智力 并且算上裝備 智力可以達(dá)到驚人的150點(diǎn)左右
極品的燒糧英雄 能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)陸遜
縝密最適合技能:固守 魅惑
固守只需要100點(diǎn)智力 多1點(diǎn)浪費(fèi) 所以2智力1魅 并且所有點(diǎn)都加在魅上的固守增加帶兵量 提高DPS是很合適的
有人可能說(shuō)只有兵比對(duì)方少了才發(fā)動(dòng)固守啊~ 但我想說(shuō)作為一個(gè)MT 血量很關(guān)鍵 你盾墻難道開始就開了?
魅惑是個(gè)人覺得主英雄所能獲得的最好技能 妲己MM由于本身每級(jí)只加1點(diǎn)智力 造成發(fā)動(dòng)率相對(duì)較低 而主英雄學(xué)到此技能后 出發(fā)率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于妲己
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