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大航海時(shí)代起源全貨幣獲取方法 紅鉆怎么獲取

發(fā)布時(shí)間:2023-02-15 10:39 來(lái)源:大航海時(shí)代起源吧  作者:洪門咻咻

 

大航海時(shí)代起源全貨幣獲取方法。不少玩家可能還不太清楚游戲中各類貨幣如何獲取到,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

全貨幣獲取方法

游戲貨幣分為:

1. 金幣。主要靠跑商,無(wú)法用鉆直接兌換。等于時(shí)間收益。

2. 藍(lán)鉆。免費(fèi)鉆,5000藍(lán)鉆可開初始5個(gè)提督。主要靠投資、探索、人機(jī)JJC每周結(jié)算發(fā)工資。

3. 紅鉆。付費(fèi)鉆,拍賣行(AH)唯一指定貨幣。對(duì)RMB比例直充價(jià)格為99.99澳元=9000鉆(約500RMB上下浮動(dòng)5%),此外藍(lán)鉆不足的地方都可用紅鉆補(bǔ)足。新出提督只能用5000紅鉆開啟。

但這不意味著無(wú)氪不能獲取紅鉆,只要通過(guò)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系,無(wú)氪也可以享受到紅鉆,具體循環(huán)如下:

1. 金幣循環(huán):不斷跑長(zhǎng)途拉貨賺取金幣,后期前期一次幾百萬(wàn),后期幾千萬(wàn),只要有時(shí)間收益是穩(wěn)定的。但游戲?yàn)榱丝刂曝泿排蛎洠瑫?huì)用投資系統(tǒng)消耗大量金幣!一個(gè)城市2500萬(wàn)金幣換500投資點(diǎn)數(shù),等于每周50藍(lán)鉆的工資。所以經(jīng)濟(jì)循環(huán)就出現(xiàn)了!金幣-不斷去找城市投資500點(diǎn)數(shù)(鋪港)-每周轉(zhuǎn)化為藍(lán)鉆。并且500點(diǎn)數(shù)不是一勞永逸,每周結(jié)算后會(huì)自然減少5%,這部分也需要不斷用金幣去補(bǔ)足到500點(diǎn)。以作為循環(huán)的結(jié)果,消耗金幣的能力=獲取藍(lán)鉆的能力,藍(lán)鉆的使用場(chǎng)景和舒適度明顯高于金幣了(比如航海士招募,金幣去培養(yǎng)好感度天價(jià),藍(lán)鉆直接回家),這是第一層循環(huán)。

2. 藍(lán)鉆循環(huán):當(dāng)每周有一定的藍(lán)鉆結(jié)算后,第一步是存5000藍(lán)鉆開提督,大約一個(gè)月能開一個(gè)。提督的收益是一系列新劇情以及S航海士,比普通野生S航海士收益更大。初始5個(gè)提督都可以用藍(lán)鉆開,這一步就已經(jīng)能消耗大量的游戲。提督開完后,藍(lán)鉆的第二大消耗場(chǎng)所是野生航海士!由于游戲取消抽卡,所有航海士都可以在旅館遇到,數(shù)量是。。。649個(gè)!C級(jí)10鉆,B級(jí)90鉆,A級(jí)980鉆,S級(jí)5000鉆直接帶回家。航海士的等級(jí)和技能又能顯著提高艦隊(duì)強(qiáng)度。此外,游戲內(nèi)黑市也可以刷出A級(jí)裝備,這也是可以用藍(lán)鉆購(gòu)買的。所以,通過(guò)消耗金幣獲取的藍(lán)鉆,在這個(gè)循環(huán)里會(huì)轉(zhuǎn)化為玩家的強(qiáng)度提升。

3. 紅鉆循環(huán):主要就是AH了,只有高貴的紅鉆才能進(jìn)入這里。游戲內(nèi)通過(guò)冒險(xiǎn)/掠奪/造船獲得的裝備和船只,是可以進(jìn)入AH出售的,所以無(wú)氪也可以通過(guò)賣東西積累一定的紅鉆。只后理論上通過(guò)高買低賣,可以在AH里把錢滾起來(lái)。但這游戲又有一處精妙的設(shè)計(jì)避免了貨幣快速膨脹,那就是手續(xù)費(fèi)!每一次賣出AH都要直接蒸發(fā)15%的紅鉆。比如我賣了一艘船安妮女王的復(fù)仇5000鉆,手續(xù)費(fèi)就高達(dá)750鉆!!而憑我資深閑魚的經(jīng)驗(yàn),倒手的利潤(rùn)率一般在10%-20%,所以這就導(dǎo)致黃牛很難發(fā)展起來(lái),折騰半天大概率是虧的。但低價(jià)撿漏是存在的,所以紅鉆更直接的用處也是在AH里買船/裝備/材料,來(lái)提升玩家強(qiáng)度。紅鉆價(jià)格和服務(wù)器整體的生產(chǎn)力是反向相關(guān)的,生產(chǎn)力低拍賣行紅鉆價(jià)格就高一些,但不影響循環(huán),因?yàn)橘u價(jià)也是高的,無(wú)氪還是可以參與到這套循環(huán)中來(lái)。

所以總結(jié)一下,游戲內(nèi)三種貨幣都有直接能大量消耗掉的場(chǎng)景,經(jīng)濟(jì)體系設(shè)計(jì)得非常精妙,所有貨幣都是轉(zhuǎn)化為玩家成長(zhǎng),而這條成長(zhǎng)路線又非常之漫長(zhǎng)。。哪怕經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的時(shí)間之后玩家本身獲取的成長(zhǎng)已經(jīng)很小了,后續(xù)還有政治玩法!!比如拿到城市投資點(diǎn)數(shù)第一當(dāng)市長(zhǎng),自主設(shè)置關(guān)稅。(澳服某個(gè)城市已經(jīng)有個(gè)大佬5萬(wàn)點(diǎn),相當(dāng)于幾十億金幣砸下去了),參與國(guó)與國(guó)的競(jìng)爭(zhēng),商會(huì)之間的競(jìng)爭(zhēng)。??傊@個(gè)世界是一眼望不到頭的,但玩家可以不斷得到獲得感。這也再次印證了我的想法,這是一個(gè)非常方便在手機(jī)上玩的正統(tǒng)端游,并非快節(jié)奏的手游,我入坑一個(gè)月才感覺(jué)剛剛脫離萌新,而一般手游這點(diǎn)時(shí)間感覺(jué)已經(jīng)差不多要退坑了。

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