逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 信長之野望12:革新 > 正文

信長之野望12:革新——諸勢力的研究

發(fā)布時間:2012-04-01 14:29 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  信長12的PK版中加入了諸勢力,相對原版本來說又多了很多變數(shù)。游戲中很有些時候會因為國人眾的神出鬼沒的部隊而陷入被動。我專門做了點研究,與大家探討下。

  1諸勢力共有六種,分別為國人眾,水軍眾,忍者眾,商人眾,寺社眾和一向宗。

  國人眾與寺社眾、一向宗和忍者眾相厭惡,其作用在于襲擊敵方部隊,抑制民忠在50以上的一揆的發(fā)生,以及加快支城建設速度。

  水軍眾與商人眾以及鄰近水軍眾相厭惡,其作用在于襲擊敵方水面部隊,提高戰(zhàn)法水雷的威力以及增加漁戶的收入。

  忍者眾與國人眾相厭惡,伊賀忍與甲賀忍只相互厭惡,其作用在于提高煽動,偽報,流言,奇襲的成功率,提高對敵方武將的捕縛成功率,襲擊敵人的輸送部隊。

  商人眾與水軍眾,寺社眾和一向宗相厭惡,其作用在于實行取引以及增加金錢收入。

  寺社眾和一向宗與國人眾和商人眾相厭惡,其作用在于縮短技術研究時間,提高浪人的登庸成功率,加強櫓和鐵炮櫓的攻擊,提高兵糧收入。

  國人眾、水軍眾和一向宗的部隊多使用足輕戰(zhàn)法,商人眾、忍者眾和寺社眾的部隊多使用鐵炮戰(zhàn)法。

  2厭惡關系的設定使得玩家無法通過協(xié)定的方式來同時取得兩家相互厭惡的諸勢力的支持。

  協(xié)定是可以取得諸勢力的支持的兩種方法的一種,通過給予金錢或者交易物的方式獲得36個月的協(xié)定時間。每次協(xié)定后給予的金錢數(shù)量會上升,經常進行協(xié)定的話所需要的金錢數(shù)量非常客觀。

  另一種方式就是強行攻擊諸勢力據(jù)點,使其耐久降到0即可獲得60個月的協(xié)定時間??梢圆捎孟扰c目標勢力協(xié)定,然后將部隊帶到據(jù)點旁邊,再與其厭惡勢力協(xié)定以解除協(xié)定關系。然后攻克其據(jù)點,可以同時獲得兩個勢力的協(xié)定權。經試驗,在4到5支統(tǒng)帥80左右的7000人隊可以輕松的打下一個據(jù)點,受到的損傷和耗費的時間都很少。

  通過這種方法可以迅速獲得多個諸勢力的支持。并且在通過武力征服一個諸勢力據(jù)點后,再次協(xié)定所需要的花費變少了。(欺軟怕硬?)

  3該國與諸勢力的關系可以通過其城下町的建筑上看出來,藍色說明該勢力與該地大名屬于協(xié)定狀態(tài),黃色為中立未協(xié)定,紅色為敵對。

  當一家擁有國人眾協(xié)定的大名進攻另一家沒有協(xié)定的大名,就會有國人眾部隊出現(xiàn),并向敵方進攻,擁有忍者眾則其計策的成功率也會上升。當雙方在該國所擁有的諸勢力等級相同時,則該諸勢力中立。

  諸勢力部隊默認攻擊任何在其有效范圍內的部隊,因而當經過諸勢力據(jù)點時,如果沒有協(xié)定,就會遭到攻擊;當諸勢力部隊出現(xiàn)而協(xié)定時間剛好結束時,也會受到攻擊。

  4關于相場

  各個諸勢力都有交易物在其相場的價格而價格越高與交易物本身價值的,就可以在協(xié)定時用更少的貨物量來達成協(xié)議。而在商人眾中,相場的價格代表著物物交換的價格,當擁有多個商人眾時,相場價格低的意味著能換到更多的東西。

  商人眾是積累交易物的最重要的途徑,只有通過大量的物物交換,才能滿足南蠻技術變態(tài)的貨物量需求。

  5國力

  諸勢力的士兵數(shù)等同于國力的十倍,一旦擊破據(jù)點,則國力會有較大幅度的下降,但恢復速度也很快,為1格12點(不是一天)。諸勢力的武將對計策的防御能力很差,基本上80+的計略都可以混亂掉他們,不過恢復的速度也是很快。惟有使用足輕或者是攻城武器盡快打破城防才能解決戰(zhàn)斗。

  PS。測試破城時所使用的足輕技術為苗刀加三間槍。

  6關于協(xié)定

  協(xié)定是控制諸勢力最方便的方法。弱小勢力更需要諸勢力的幫助,一次成功的協(xié)定也許可以使形勢逆轉。

  協(xié)定成功的決定因素有兩個,一個是實行武將的政治力,另一個就是金錢,或者是貿易物的數(shù)量。

  7相性

  相性的存在只影響到進行協(xié)定時所需要花費的金錢或者是貨物,相性越低的協(xié)定成功率可能會降低,但在個人測試中并未發(fā)現(xiàn)相性最惡的勢力比相性最良的勢力難協(xié)定多少。具體的影響將在下面進行解說

  8協(xié)定的過程

  如何能判斷出是否可進行協(xié)定,不能僅憑借系統(tǒng)推薦來看,如果要有意識的與某個勢力進行協(xié)定,就需要計算其協(xié)定花費。

  舉個例子,PK82年劇本霸王的后繼者開檔時部分大名的協(xié)定花費如下

  島津

  最良19000

  良 19500

  普通20500

  惡 21500

  最惡22500

  德川

  最良17500

  良 18000

  普通19000

  惡 20000

  最惡21000

  豐臣

  最良32000

  良 32500

  普通33500

  惡 34500

  最惡35500

  真田

  最良16000

  良 16500

  普通17500

  惡 18500

  最惡19500

  任何諸勢力只有相性之分,沒有地域之別?;ㄙM數(shù)目與所占有城市數(shù)目直接相關,每多占領一個城市,就多花費1500,支城和港口不算在內。名聲的影響尚不明朗,但應該是有的。

  譬如前田,他的勢力只有一座城市,如果想與相性為最惡的小濱商人眾進行協(xié)定的話在剛開檔是不行的。小濱商人眾的漆器價格是會變動的,需要進行一段時間的奉行。生產幾個月的漆器后,如果目標勢力的貨物價格與玩家所擁有的貨物數(shù)量的乘積達到或超過19550的時候,就可以進行協(xié)定了,成功率與政治和人品有關。

進入《信長之野望12:革新》專區(qū)
查看更多《信長之野望12:革新》攻略
標簽:信長之野望12:革新 諸勢力的研究 
http://4uh5.cn/article/50682復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧