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風帆紀元新手攻略 開局/海戰(zhàn)/賺錢詳解

發(fā)布時間:2023-01-16 08:27 來源:小黑盒  作者:法內(nèi)狂徒狄仁杰

 

風帆紀元新玩家怎么玩呢?想必大家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖秋L帆紀元開局/海戰(zhàn)/賺錢新手攻略,一起來看一看吧。

風帆紀元新手攻略

打開游戲后,擺在我們面前的是一個十分棘手的問題:四個可選角色,葡萄牙的安德魯(主打冒險,各方面均衡),阿拉伯的阿卜杜拉(擅長海戰(zhàn)),大明的云睦(學者風格),日本的靜間方隆(改造船只的高手)

這里我就以全能型選手安德魯為例進行介紹。

安德魯線的劇情很簡單,學院派少年船長安德魯因為缺乏機遇,只能天天待在里斯本的酒館里和老板的侄女朱莉安聊天吹水,而意在繪制精準世界地圖的荷蘭學者喬伊絲恰好要招募一位船長,兩人一拍即合,安德魯也因此踏上了征戰(zhàn)四大洋的冒險之旅。

當然我們都知道,要想出海遠航,僅靠遠大抱負和專業(yè)技術(shù)知識是不夠的,必須要有堅實的物質(zhì)基礎(chǔ):船、人、補給。

我們的第一艘船“福爾圖娜號”是任務(wù)送的,去造船廠領(lǐng)取就行了。除此之外,我們也可以通過購買和訂制的方式獲得船只(后者的好處是能夠通過原材料來自定義自己想要的船只)。如果一開始選了阿卜杜拉作為游玩角色的話,還能俘獲投降的敵船。

一艘船最重要的參數(shù)如圖所示。

耐久:船只的生命值,旗艦?zāi)途媒禐?會導致游戲失敗。除了在戰(zhàn)斗中被攻擊外,老化和突發(fā)事件也會導致耐久值降低,可以到造船廠維修。

裝載:一部分用來載補給,一部分用來載交易品。

速度:順風時速度最快,逆風反之。橫帆數(shù)值高的話受風向影響較大,縱帆反之。速度快的話能更快到達相鄰港口,防止因補給不足而減員。戰(zhàn)斗時速度也很有用。

火力:衡量風帆船輸出能力的指標。最終的傷害會收到炮彈類型和裝甲的影響。拿現(xiàn)代海戰(zhàn)類比,高爆彈打輕甲,穿甲彈用來打重甲,這也很好理解。

艦船的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如圖所示,各個位置的功能不同,比如操舵室控制方向,桅桿用來升降船帆,瞭望臺和視野有關(guān),倉庫用來倉儲。將海員npc委派到各個艙室能獲得各種加成,比如瞭望手的觀察技能影響視野范圍,舵手的掌舵技能影響船速和轉(zhuǎn)向速度等。

人分兩類,一種是海員npc,一種是普通水手。海員通過做完成一系列任務(wù)獲取,比如正確回答了布蘭卡大副的問題后能拉他入伙,幫助醫(yī)生發(fā)現(xiàn)污染的水源后能把他邀請上船。

人物界面的各種數(shù)據(jù)和特性乍一看上去也讓人眼花繚亂,其中技能和特性最為重要。

特性就是角色的“獨特技能”(因此技能就是“一般技能”了),比如我們的安德魯船長的“冒險精神”可以通過開船來獲得歷練值(其實就是可以在npc間自由分配的經(jīng)驗值),“天生領(lǐng)導者”可以減少隊友升級所需要的歷練(經(jīng)驗),而喬伊絲的“愛吃橘子”能使艦隊航行時免受壞血病影響,否則遠途航行時一連串壞血病事件會讓你身心俱疲。

從功能的角度,我們可以把技能大致分為這幾組。

基礎(chǔ)型:顧名思義,對船的基礎(chǔ)性能起增益作用,比如掌舵、操帆、測繪、觀察,之前在介紹艦船艙室時已經(jīng)提過了。

維護型:船在航行時有損耗,比如船自身的老化,補給品的損耗,交易品的損壞等。這類技能可以最大限度較少這些損耗,比如廚藝、醫(yī)術(shù)、修理。

商業(yè)型:與跑商有關(guān)的技能,比如精算能在商店提高抬價幅度,“挑選”能讓一部分交易品升級為“特技交易品”,賣出更高的價錢。

戰(zhàn)斗型:和海戰(zhàn)有關(guān)的技能,比如領(lǐng)袖加全體水手的士氣,在白刃戰(zhàn)中很有用,而火器能提高艦炮裝填速度。

學術(shù)型:和學習有關(guān)的技能,如地理、人文、生物和財寶。在《風帆紀元》里有一個重要的圖書機制,那就是在書店和圖書館里閱讀圖書并獲得有關(guān)寶物的線索,而學術(shù)型技能正是讀懂這些書的前提。

這樣一來,技能加點的思路也很清晰了:只取長,不補短,直接把各個海員初始值最高的技能點滿,至少確保麾下海員的技能可以覆蓋所有的基礎(chǔ)型和學術(shù)型技能的最高值。

至于普通水手,在酒館里直接招募就行了,甚至不用花招募費(不過在海上開船是要給他們發(fā)工資的)。水手的作用就是確保船只的正常運行,當船上的水手數(shù)少于必要值時,船速會受到很大的影響。海戰(zhàn)受到的傷害、缺乏補給和突發(fā)事件都會導致水手的大量減員,當旗艦的船員數(shù)量歸零后游戲也會宣告結(jié)束。

除了在港口購買補給外,我們也可以在海上撿拾補給品,只是后者的作用杯水車薪。這里我分享一個小技巧,因為啟程前系統(tǒng)默認是把船員數(shù)量拉滿的,我們可以手動調(diào)成必要值,這樣能大大減少工資的開銷和補給的損耗。

不過,考慮到突發(fā)事件的影響,我們也可以讓這個數(shù)量比必要值略高一些。當然,在路過危險海域前我們也可以在最近的港口把船員數(shù)量拉滿,以免在可能的海戰(zhàn)中因為減員導致game over。

怎樣打贏一場海戰(zhàn)?

游戲里的第一場戰(zhàn)斗是新手教程里的強制戰(zhàn)斗,不要慌,我們的火力和耐久度都遠高于敵人,直接a過去就行了。其他類似的順風局,比如我方艦船數(shù)量多,火力強,耐久高,優(yōu)勢在我,也是同理。

遇到逆風局該怎么辦呢?同樣不用慌,戰(zhàn)略方面,我們可以先在局部集中優(yōu)勢兵力,把以少打多變成以多打少,逐個消滅敵人?;蛘咦尲悍絘i吸引對面火力,牽制敵人,我方趁機輸出。

戰(zhàn)術(shù)方面,我們也可以利用風向,發(fā)揮機動性優(yōu)勢,以快打慢,通過卡射界和使用風箏戰(zhàn)術(shù)不斷消耗敵人。當然我們也可以選擇擒賊先擒王,直接和對方旗艦打接舷戰(zhàn)。再不濟,三十六計走為上策,脫戰(zhàn)就行了。

宣戰(zhàn)前先按ctrl鍵評估一下雙方實力對比,知己知彼,百戰(zhàn)不殆

如何成為一名富有的船長?

再來說說賺錢方面的技巧。首先是在港口間跑商掙錢,原理很簡單,低價區(qū)買入,高價區(qū)賣出,掙錢中間商的差價。影響物價的因素有很多,一方面是港口自身特性,比如莫桑比克缺魚肉,一方面是港口的繁榮度。

那么,我們該如何判斷去哪里買和去哪里賣呢?這里我又總結(jié)了四個技巧。第一,利用地理和歷史常識。第二,去酒館打探情報。第三,在交易所里看市場調(diào)查,或者不辭辛苦來回多跑幾趟,直接比較鄰近港口的物價。第四,無腦在蕭條港口買進,賣到繁榮港去。

當然,掙錢的辦法還有很多,比如去挖掘沿岸的寶藏,獲得的金幣往往是兩萬起步,找到的寶物更是能賣出極高的價錢(赫爾墨斯之杖能賣25萬,亞瑟王的王者之劍更是30萬)。另外,許多看似平平無奇的通過任務(wù)獲得的道具,在市場上也是價值不菲,比如路過的神秘老人送你的釣竿和十字鎬。

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