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發(fā)布時(shí)間:2022-12-27 11:10 來源:bilibili 作者:胡央六鬧
肉汁
收起鵝鴨殺好人陣營中的各個(gè)角色怎么玩?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看鵝鴨殺好人陣營各角色玩法思路詳解吧。
鵝鴨殺好人陣營各角色玩法思路詳解
肉汁
基礎(chǔ)知識
肉汁在團(tuán)隊(duì)中不會被刀(帶刀好人也刀不死)——除非和鴨獨(dú)處。會被鵜鶘吞、會被炸彈炸死,不會被刺客開槍打死。
肉汁完成任務(wù)有額外獎(jiǎng)勵(lì),肉汁會因?yàn)樽隽巳蝿?wù)后,ID旁顯示一個(gè)賞金標(biāo)志(錢袋),這個(gè)標(biāo)志會被狼人看見(刺客:肉汁就是你嗷)。
簡單邏輯
0.由于肉汁做了任務(wù)之后才會顯示賞金標(biāo)志,所以找到團(tuán)隊(duì)前不要做任務(wù)。否則壞人看見明肉汁刀掉后跳肉汁,做實(shí)全場身份最高,后果很慘烈。肉汁子在外面要好好保護(hù)自己。
1.由于壞人單獨(dú)殺不了,刺客開槍都打不死,所以身份較高,可直接報(bào)身份——畢竟你報(bào)不報(bào)壞人都知道你是肉汁。
2.無人對跳肉汁。全場唯一肉汁,做實(shí)鐵好人身份。對于全場唯一肉汁的情況,肉汁對于閉眼好人來說就是黑暗中的燈塔,烈陽下的樹蔭,有著足夠的感召力。好人不敢說出來的信息,肉汁給說;好人不敢死踩的身份,肉汁敢踩,又高又硬,堪比鵝城縣長馬邦德。
3.有人對跳肉汁。由于狼人知道肉汁身份,所以好人跳肉汁無任何收益;中立跳肉汁的話相當(dāng)于在壞人團(tuán)隊(duì)中表明自己是中立,且把自己置于全場對跳位置——鴿子怕死需茍、鵜鶘不喜抱團(tuán)、唯有呆呆鳥——但是壞人團(tuán)隊(duì)明顯更愿意讓一個(gè)難殺的肉汁投出去而不是疑似呆呆鳥,所以呆呆鳥跳肉汁也不合適——但是呆呆鳥干什么都有可能(手動狗頭);壞人團(tuán)隊(duì)跳了肉汁之后,后半生就會一直在團(tuán)隊(duì)中度過,除了炸彈鴨相對喜歡抱團(tuán),其余鴨在小抱團(tuán)中非常被動——可得壞人團(tuán)隊(duì)跳肉汁收益也不大。特殊情況下如果存在多個(gè)肉汁,不建議公投出局,讓兩個(gè)肉汁去綁定走,一死一買單。
4.基于邏輯3和邏輯4,推出中立和狼跳肉汁堪比自負(fù)枷鎖,肉汁依舊全場身份最高,咔咔做實(shí),壞人拿自己沒辦法就是這么硬氣。
思路玩法
1.被動玩法。保持第一回合活著,報(bào)告中表明自己身份并坐實(shí),在下面回合等待好人找自己報(bào)信息報(bào)身份,注意排布一下站位,不要讓多余的人聽到。有人找肉汁報(bào)過身份后,肉汁在后面報(bào)告階段可發(fā)言抬高其身份,因?yàn)閴娜饲Ю锾鎏稣胰庵瓐?bào)假身份收益低風(fēng)險(xiǎn)大。
2.主動玩法。首先,抱團(tuán),大聲說出來自己是肉汁;其次,作為全場身份最高的好人,在小抱團(tuán)中排布開站位,例如“I-I-I”,自己站中間,使得站位兩邊說話相互聽不到,從而詢問左右兩方的身份,壞人和中立未必配合而好人肯定配合,獲取信息的渠道已然成立,那么后面就看分析的實(shí)力了;最后,在報(bào)告過程中表明自己是肉汁,努力不要橫死,活到最后,用自己獨(dú)有的信息為好人做事。
3.想必聰明的你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),被動玩法和主動玩法并不沖突,可兩手都抓兩手都硬。唯一美中不足就是信息量攝入太多容易大腦宕機(jī)。
4.至于刺客會不會在第一回合跳肉汁盤問周邊人身份,這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)和收益的賭博選擇問題,不排除這種可能,玩法不拘泥于定式,多樣性才有更多游戲樂趣。
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