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發(fā)布時(shí)間:2012-03-31 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
當(dāng)您的等級(jí)達(dá)到30級(jí)以后,將會(huì)獲得第一個(gè)自主分配的屬性點(diǎn),根據(jù)不同的門派以及您的需要加到對(duì)應(yīng)的屬性上!
六大門派各有所長(zhǎng),每種屬性的成長(zhǎng)也是各有不同,比如:狂魔谷門派體力增加1點(diǎn)提高的血量和外攻防御數(shù)值都要高于青云門派,各位還不知投拜何門的兄弟姐妹們,快快來看下面的“人物屬性成長(zhǎng)排名”表吧!
當(dāng)然屬性的成長(zhǎng)不同,也不能決定您的主要加點(diǎn)類型,比如萬邪的智力成長(zhǎng)最高,但是萬邪確是進(jìn)攻門派,攻擊時(shí)只計(jì)算物理攻擊,這時(shí)加智力便毫無用處!
pk在游戲內(nèi)被分為多種情況,以下針對(duì)pk所應(yīng)用到的名詞進(jìn)行解釋。
名詞解釋
勢(shì)力:
在游戲當(dāng)中敵對(duì)、中立、友好等不同的關(guān)系。
殺氣:
用于表示玩家殺人數(shù)多少的數(shù)值,在一般游戲中以PK值相稱。
死亡損失:
是指進(jìn)行某種PK行為的一方在死亡之后有金錢、經(jīng)驗(yàn)、裝備耐久度、背包里裝備的可修理次數(shù)等損失,均于殺氣值有關(guān)。
競(jìng)技:
無死亡損失、不增加殺氣、有場(chǎng)景限制且有一定規(guī)則限制的一種行為。
決斗:
有較小死亡損失、不增加殺氣、需要對(duì)方同意且一般均無場(chǎng)景限制的一種行為。
宣戰(zhàn):
有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對(duì)方同意且有場(chǎng)景限制的一種行為。
混戰(zhàn):
有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對(duì)方同意且有場(chǎng)景限制的一種行為。
仇人列表:
PK死亡,包括宣戰(zhàn)、挑戰(zhàn)、及切換為個(gè)人混戰(zhàn)、組隊(duì)混戰(zhàn)、幫會(huì)混戰(zhàn)PK導(dǎo)致的死亡,無論是PK方,還是被PK方,兇手的大名會(huì)自動(dòng)加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,無論對(duì)方是否在。
紅名:
表示玩家可以攻擊的名字顏色。
思過崖:
用來懲罰殺氣值較高的玩家的場(chǎng)景。
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