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發(fā)布時間:2012-03-30 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、技能
首先,凡是主動使用的技能,雖然技能說明中說的是一次任務能用X次,但是只要過一次星門就會恢復全滿。
這個范圍太大,只能簡單說點。無論主角開始選了4個體系中哪一個體系,都會固定有一系技能叫Six Sense(第六感
),這一系技能非常重要。第一層的Six Sense 1一開始就一定要點上,每個星系可以使用兩次,每次30秒,給包括母
艦在內的所有我方單位(你可以控制的單位)增加閃避敵人攻擊的概率。一直到游戲后期都是非常強大的技能。
第二層的是intuition(直覺),技能說明是幫你躲過陷阱啥的,但是實際上作用非常有限,并不會在你對話做選擇的時候
幫你高亮一個更好的選擇出來,目前已知的左右只有結局時會讓你多一個選項。所以這個理論上不用急著點。
第三層是FTU warehouse access,點了這個就能進FTU warehouse買東西了。里面比一般store便宜很多,所以要盡
早點。
另外,第一層的basic piloting(飛行), Missle(導彈), Gunner(炮手)技能要盡早點上,因為沒有這三個技能的話在戰(zhàn)斗中
相關表現(xiàn)會有非常高的減益,比如炮手就會有-20%的命中率。
然后quick learner和expert learner是增加經(jīng)驗獲得的速度。分別是10%和20%,很值,但也沒必要太急切點上。
最左邊一順排,從上往下分別是Pilot 3rd Grade(三等飛行員),2nd Grade(二等), 1st Grade(一等),Ace Pilot(王
牌飛行員),效果分別是開啟該飛行員使用2、3、4、5代機體的能力。沒有相關技能就無法使用高等級的機體。
其他技能太多,先不一一解釋了。值得一提的是開始主角選的4種技能體系中,如果選擇了System體系,那么會多出
一系額外技能叫做Hacker(黑客),主動技能,可以讓指定敵船瞬間裸體(護盾全消,一切機能停止……當初我第一
次打外星人驅逐艦的時候要是有這個……)
最后,所有人最下面一排都只有一個技能elite(精英)——飛行,槍炮,導彈,閃避等等各種能力全部+25%,如果實在
看不懂英文的技能說明就按著技能樹朝這個目標進發(fā)吧,結果和最佳選擇也不會差太多的。
最最后,一個小技巧,技能只能在??靠臻g站的時候學,但是并不一定要飛行員停靠在母艦上。ESC - Setting -
Advanced Setting - Show absent pilots on mothersip screen 點亮,以后就可以給飛在外面的飛行員學技能了。
2、戰(zhàn)斗
星際之狼雖然跟freelancer很相似,但是戰(zhàn)斗的操控性其實不太大,大部分工作還是AI來完成的。首先需要明確兩個基
本點:(1)AI是有視野范圍的,出了視野就不會追了 (2)AI沒有仇恨系統(tǒng)……
啥叫沒有仇恨系統(tǒng)呢,就是說電腦都是一見鐘情,第一個看到誰就追到死或者追到看不見~
對于這樣腦殘到讓人無語的AI,戰(zhàn)術就非常簡單明確了——Drag&Kill,就是一個小飛機上去“拉怪”,其他的跟在拉來
的“怪”后面猛干……
這里又有兩個要點:
(1) 拉怪的小飛機要比敵機飛的快,不然后果簡單明了——SW里直線飛行的追尾攻擊命中率至少是90%以上。
Ctrl+Shift+鼠標左鍵可以看敵機的屬性跟裝備(自然也能看到速度)。
(2) 拉怪的小飛機要保持在敵機視野內,一旦出視野敵機機會回頭在你其他飛機里找目標開打。
那么關鍵來了,怎么知道是不是保持在敵機視野內呢?按TAB鍵打開地圖,按一下V,你可以看到你的飛機周圍出現(xiàn)
了綠圈,這是你的探測范圍,所有未裝備隱身系統(tǒng)的飛機在這個范圍內你都能看見(裝備了隱身系統(tǒng)的則要靠得更近
才能看見)。這時候,再按一下V,你就可以看到包括中立單位和敵對單位在內所有人的探測范圍——也就是視野。
所以事情就變得很簡單了,拉怪的小飛機飛到敵機視野范圍內,然后保持在其視野范圍邊緣帶回到我方機群中,帶著
他們圍著我方母艦繞圈……然后,撿東西吧~
那啥,只是以防萬一,順帶提一句,地圖是可以縮放的。
需要注意的是,地圖模式下顯示的敵機位置是地方小隊長機的位置為中心的,如果敵方小隊中有速度比長機快出很多
的飛機,就有可能前出很多,這時候地圖顯示的探測范圍就不再準確,反而可能你太靠近對方前出的追擊者而被打爆
。不過這個情況一般在游戲后期才會出現(xiàn)。
同理,對付某些伏擊戰(zhàn),可以提前把小飛機全收起來,讓母艦吸引住全部火力,然后放出小飛機展開高效的攻擊。
最后,T系魚雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的東西,從游戲一開始既要注意儲備。因為它并不像一般導彈只傷害目標
,而是對一個球型區(qū)域造成傷害。所以用來打成群的小飛機非常合適。而且即使被攔截提前爆炸也能造成一定傷害。
唯一需要注意的是不要炸到自己人。
3、裝備
裝備的選擇可以說人各有所好。不過有些強力機體是必須推薦的,比如2級的Raptor,4Light gun/3System,非常強
悍。雖然Light Gun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都屬于Gunner路線,可以很快升級到所有炮火65%命
中加成,開上Raptor,在前期屬于秒殺型的存在。而一般來說戰(zhàn)機的System位會放上一個被動反導系統(tǒng)(誘導彈)和
一個能量發(fā)生器(加盾上限和回復速度),Raptor多出來的一個欄位即可以裝上探測器,讓戰(zhàn)機執(zhí)行探測任務節(jié)約母
艦的欄位,也可以配上一個prototype F(加戰(zhàn)機火炮射速35%)增強火力。
至于firmware(電腦固件,其實就是電腦飛行員),有跟沒有差別很大,基本上在拿到了第一艘真正的母艦Mattif以后
肯定要買一個,如果手頭實在很緊就買最便宜的Pilot MK1,但是比較推薦的還是Weapon MK1,因為初期母艦的兩門
高精度激光炮是非常重要的火力輸出,而且反導能力也跟System MK1相同。
至于后期我想應該主流的選擇應該都是System MK3,250%的修理和護盾充能速度實在是非常變態(tài)。配合5級10SP/S
和20HP/S的盾/維修器,母艦立刻變成一個咬不動的大烏龜殼……相比36W的價格實在是物超所值。所以這個也是應
該盡早買的,母艦的5級修理器和護盾充能器在FTU warehouse價格分別在45W和46W左右,如果要升級到System
MK3,那么一定要把這兩個也同時配齊,否則并沒有太大意義。
至于firmware的升級地點。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2級別,New Empire提供MK2和
MK3級別的Pilot和System系列。USS和Triada星系則只有MK1全系。InCo則提供MK2和MK3全系列,另外USS和
Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3也同樣變態(tài),直接讓母艦武器達到最高精度并
且射程延長25%,價格45萬。)
tips:地圖上桔黃色的星系屬于old empire,綠色的屬于new empire,明黃色的屬于USS,紅色的屬于Triada,紫色的
屬于InoCo,無色的則是無主的混亂星系