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發(fā)布時間:2012-03-30 13:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4399《洪荒神話》的斗獸還是蠻有可玩性的,剛開始以為很麻煩,一直都沒參加。某天建立了一支斗獸隊伍,慢慢地就玩上癮了。
首先,你每個組合(一共有3種組合)能指揮三支斗獸隊伍,卻只能帶領(lǐng)四只寵物去拼殺,這樣就無法保證每支隊伍都有兩只寵物,所以就有了多種的組合,比如112或者202或者103或者004等等類似的順序不同的的組合,總之你最多派上去四只寵物。如果單純的只用一種組合,肯定會被別人抓住弱點來打敗。切記一定要派上去4只寵物,如果你只派上去1只,人家也照樣打你不算賴的,那你就很不合適了。而且你一定要排列出不同的三種組合,這個在后面用實戰(zhàn)講一下。
其次,是你寵物的選擇。這個斗獸是按實力以及戰(zhàn)術(shù)來決定勝負(fù)的,所以寵物帥不帥就關(guān)系不大了。我個人認(rèn)為,斗獸最好的選擇有四個寵物種類:高攻的是白虎(高攻,高爆)、煌嘟(高攻,高血)類的,防御型的是玄武、巨靈刑干(高防,高血)。攻擊上朱雀和青龍比照白虎和煌嘟,稍差一點,血量又沒有煌嘟類的高。因為1點力量加4點攻擊,而1點筋骨只加3點防御,所以防御高不如攻擊高。同樣,1點體質(zhì)加40血量,就是說,提高1點體質(zhì)基本需要1點力量打10輪了(忽略防御的情況下)。所以血量比防御重要得多。這也是為啥煌嘟寵物最適合斗獸的原因。血脈類型的不同決定了寵物的特點,比如白虎血脈類型的寵物,力量分配上限是50%,而混沌類型的寵物所有的分配上限都是39%。力量分配48%的老虎比35%力量分配的火云狐精在同樣血脈濃度下,攻擊高很多。
再次,戰(zhàn)術(shù)組合。四只寵物分三組,雖然說排列組合加起來不算很多,但是在這里也足夠用了。如果只按組合來看的話,就四種類型:112、202、103和004,排列就看你的喜好了。基本上,一隊兩只寵物的隊伍,能夠很容易的打敗(非常高的幾率)只有一只寵物的隊伍,雖然這一只寵物的攻防血量都跟那兩只加起來差不多甚至高于兩只組合的。這游戲的斗獸系統(tǒng)設(shè)計的很不錯,不一定好寵物就能打敗差很多的。最常見的組合是202組合,這也是攻擊防御最佳型的組合。但是你要是只用固定一個陣型的話,比如乙組為0寵,甲丙各兩只。那么人家隨便在乙組派一個1級寵物,其余三只強力一點的放在一個組,基本上打敗你很容易了。
再講一下實際戰(zhàn)例。開始玩斗獸的時候經(jīng)常被整體實力高于自己的打敗,因為實力好的隊伍都是202組合的,而自己也是202就容易被打敗。后來就改進(jìn)了隊型,變成了013和103,另一個組合還是220。這樣就有機會抵御對方的挑戰(zhàn)了,因為202對202完全是看實力。而雙方對陣時都沒有派出寵物,還有50%的幾率獲勝,如果對方?jīng)]有派出寵物,自己隨便有個什么寵都算勝。我曾經(jīng)用過一隊四只寵物的004組合去打?qū)Ψ?02的組合,結(jié)果勝出。對方的寵物有兩只成長7血脈80的還有血脈60成長4之類的。血量每隊都在一萬一到一萬二,攻擊5000上下。我四只加起來血量才剛剛一萬多。不過防御身法暴擊率肯定都在對方之上,畢竟是四只寵物嘛。
還有一些攻防的算法,大致是對方寵物的攻擊減去你寵物的防御,就是你寵物每次受攻擊的傷害量,你寵物給對方的傷害也如此差不多,當(dāng)然不是完全固定的,就算沒有暴擊也有一定浮動,就是說對方1900的攻擊,你寵物240的防,每次受攻擊的傷害(暴擊不算)在1660上下浮動。暴擊是提高1.8倍左右。身法和命中也不是沒有用的,它決定了是否被閃避的幾率,個人認(rèn)為還可能決定誰有更多的機會先手。默認(rèn)的是挑戰(zhàn)方先手攻擊。韌性是決定被暴擊的可能的。基本上就這么多吧,其實實戰(zhàn)更復(fù)雜些,每次我都詳細(xì)的研究一下對手,然后排出一個有利的陣型組合去打,勝算就比較大了。知己知彼百戰(zhàn)不殆嘛。 當(dāng)然了,寵物的血脈跟成長度是打造極品寵物的途徑,提高蠻獸的血脈跟成長都是可以很大程度的提升寵物屬性的喔,所以建議把寵物血脈提升到血脈上限頂,血脈丹可以通過商城購買,價格在10元寶,還是比較實惠的。其次是寵物的成長度,成長度越高,寵物升級后的屬性點也就越多,大多玩家都會把自己的蠻獸成長提升到最高,那樣起點就比一般的蠻獸高很多了,成長丹是必不可少的寶貝,可以通過神游獲得,很讓人心動喔。友情提示:現(xiàn)在捕捉蠻獸還能捕捉到成長4的喔,所以大家快去抓吧,抓到用血脈更成長丹,極品來的更容易。
最后為了方便大家,我講下血脈跟成長的作用:蠻獸的成長和血脈的影響,相信很多玩家還不清楚,成長影響升級時玩家的自行分配的可增加屬性點,血脈濃度影響升級時系統(tǒng)自動分配增加的屬性點總數(shù)。無疑,一個強大的蠻獸,離不開成長跟血脈的提高。
第一:蠻獸成長,上面已經(jīng)說到,成長影響升級時玩家的自行分配的可增加屬性點,例如成長是1。5的蠻獸,每升一級后可增加的屬性點是1.5,成長是1.6的蠻獸每升一級后可增加的屬性點是1.6。(正數(shù)后的小點系統(tǒng)是無法顯示的,但也是計算進(jìn)去的,比如1.5成長的蠻獸,升10級就會有15點屬性點)下面以巨狼來做對比下:
同是升級到5級,蠻獸成長為1.6的巨狼比成長是1.5的巨狼,屬性點增加了1點,可想而知,成長越高的蠻獸,獲得的屬性點越多,可以自行分配的點數(shù)也越高,優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。
第二:
蠻獸血脈。血脈濃度的話,首先先要知道,每個蠻獸的血脈濃度上限是固定的,不同寵物的血脈濃度上限都是不同的,這個無法提高。只能是提高當(dāng)前寵物的血脈濃度數(shù)值。血脈濃度影響升級時系統(tǒng)自動分配增加的屬性點總數(shù),這個可能有部分玩家無法理解,那么也請看看下面的截圖對比:(還是以巨狼為例)
在相同成長的情況下,血脈濃度24的巨狼,屬性點的總和是91,而血脈濃度25的巨浪,屬性點的總和是93。
因此可以看出,蠻獸成長和血脈的影響,對寵物來說是十分重要的,如果想要自己的蠻獸比其他玩家的蠻獸強大,那么成長和血脈,是你不可忽視的兩個重要存在。
洪荒神話蠻獸最強,比得就是成長和血脈的最強,想立于蠻獸之頂端,成長丹和血脈丹是蠻獸必不可少的丹藥。Ps:強調(diào)了成長和血脈的重要性,也不要忽視蠻獸的等級哦。斗獸的獎勵,更多系統(tǒng)資料請大家前往4399《洪荒神話》官網(wǎng)資料介紹查看。
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