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發(fā)布時(shí)間:2022-10-20 10:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
Brotato各關(guān)卡怎么打?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看Brotato通關(guān)思路詳解吧。
Brotato通關(guān)思路詳解
這個(gè)游戲可以說分為4個(gè)階段:1-4關(guān)、5-9關(guān)、10-16關(guān)、17-20關(guān)。
1-4關(guān):
怪物都比較好打,2把武器差不多都能把經(jīng)濟(jì)打滿。
天賦大概率給1級天賦,少量給2級天賦,極少量給3級天賦。
細(xì)節(jié)做好的情況下,第3波結(jié)束,可以剛好到4級。這個(gè)還是很重要的,因?yàn)槿绻捌谝c(diǎn)收獲的職業(yè),如果第3波到不了4級,就會少5點(diǎn)收獲。
這個(gè)階段,拿大多數(shù)需要點(diǎn)收獲的職業(yè)來說,需要做的事,就是天賦刷刷收獲,購物刷刷裝備,這個(gè)階段道具的優(yōu)先級不如裝備,如果有比較好的道具,基本是,鎖住,等武器拿夠4、5把后,某一次商店,刷新太貴,閑錢剛好可以買,才會買。改版后,前3波,必回刷新2把武器,2個(gè)道具,所以鎖道具,是不會影響武器刷新的。
為什么武器的優(yōu)先級高于道具,因?yàn)?、武器多了可以在戰(zhàn)場效率清怪,可以最大化打錢。2、優(yōu)先湊夠多武器羈絆,很經(jīng)典的就是電擊槍,武器羈絆是加屬性傷、加收獲。連肥料+8收獲,都比不過多一把的電擊槍,多一把電擊槍,可能閾值就到了,加的屬性傷,使得本來需要A兩下小怪,現(xiàn)在只用a一下,使得本來2把武器刷怪,現(xiàn)在是3把。其他類似職業(yè)同理。
且道具的價(jià)格巨高,一個(gè)40塊錢的道具,我可以拿一把12塊的樹枝,刷新一下,再拿一把樹枝。
所以,道具可以鎖,優(yōu)先拿武器。
5級天賦,必給一個(gè)2級天賦,這個(gè)是要刷新的,因?yàn)楸亟o藍(lán)色,10級天賦必給紫色,這個(gè)也是要刷新的。
5級天賦是一個(gè)分水嶺,這里要找的天賦比較重要。需要找輸出天賦,或者收獲,根據(jù)這也特性決定,不會選擇拿護(hù)甲、秒回等防御天賦,
因?yàn)?級天賦-9級天賦,是隨機(jī)出藍(lán)色、紫色天賦,具有不確定性,而5級和10級是確定的必給,大家可以想想,這其中的區(qū)別。
需要走收獲的5級天賦最好是找收獲,當(dāng)然,如果前面拿到了小蜜蜂或者肥料,也可以拿輸出天賦。階段4結(jié)束,拿到5級天賦時(shí),達(dá)到30的收獲,就算合格了。
什么職業(yè)需要拿收獲,什么職業(yè)需要拿輸出,其實(shí)很好判斷,如果你的職業(yè)在第5波-第9波,即使拿收獲也可以很好的殺怪,比如樹枝流(6樹枝就具有很高的輸出)、比如工程師(6炮臺+6扳手=12個(gè)武器在輸出),這個(gè)其實(shí)很好判斷。
比如:電擊槍流,就需要找屬性傷,因?yàn)閭Ρ容^低,且6電擊槍給的收獲,本身就很高了。
比如:彈弓流,就需要找遠(yuǎn)程傷,因?yàn)閺椆枪魯?shù)量多,但是如果你一下打不死,需要2下,刷怪效率對半砍。
總之,5級天賦是很重要的天賦。(10級天賦同理),這兩個(gè)天賦是不同階段的分水嶺。
6-9級天賦,就是隨機(jī)拿一些你需要的屬性,護(hù)甲、移速、幸運(yùn)、秒回、閃避、傷害,只要有用都可以拿,一定要藍(lán)色及以上,不能接受白色天賦。盡量少刷,有用就可以拿。
道具也是找找傷害,找找防御,只要能用就可以拿。道具有幾點(diǎn)要說一下:1、不要存錢,即使是來得早的豬豬存錢罐也不要存錢,就是每波刷新把錢差不多花光。2、道具基本都是有正負(fù)兩個(gè)屬性,如果負(fù)項(xiàng)對你沒影響或者影響很小,為必拿,鎖住也要拿,如果負(fù)項(xiàng)有影響,為可以拿,拿不拿需要考慮一下,但不可能鎖,永遠(yuǎn)不要鎖一個(gè)負(fù)項(xiàng)對你有影響的道具。這種道具如果伐木開出來,是可以拿的,還是比較賺的。
這個(gè)階段,只要傷害夠了,刷怪沒什么壓力,第9波是分水嶺,第9波會刷大量的白色脆皮怪,一波下來,打400塊不是問題。
10級天賦,必刷3級紫色天賦,很重要的一個(gè)天賦。
找你6-9波,沒拿到,最缺的那個(gè)屬性,大概率是防御屬性,秒回、吸血、護(hù)甲、生命值?;?00塊刷,我都可以接受。
因?yàn)閺牡?0波開始,怪開始變?nèi)猓瑐ψ兏摺?
10波之后,要做的事就比較簡單了
天賦、道具,去完善下身材。
50+的血量、25+的秒回、看情況的吸血、15+的護(hù)甲、為正的移速、為正的幸運(yùn)、20+的閃避。
70+的武器傷害。
有了這個(gè)3圍,boss戰(zhàn)還是比較好打的。
boss戰(zhàn),殺boss是錦上添花,優(yōu)先清小怪,70+的傷害,小怪根本積不下來,一定要清小怪,不然到最后30秒,全圖全是怪。
下面來說一下,拿到一個(gè)職業(yè)的思路。
思路理清了一次過不是問題。
先拿探險(xiǎn)家舉例。
-40%傷害,首先就把走傷害路線封死了,這個(gè)減傷,想把傷害拉回來,很難,優(yōu)先不考慮。
那么,沒傷害,就殺不死怪,如果殺不死怪,經(jīng)濟(jì)靠什么來堆呢。那就只有砍樹+收獲。(沒進(jìn)去之前我真不知道可以有這么多的樹)
那么,說到收獲流,說先想到的是【輔助】裝備,探險(xiǎn)家的起始裝備里有【掌】和【電擊槍】。
這兩個(gè)武器有什么區(qū)別呢,掌是近戰(zhàn),可以a一片,可以穩(wěn)定a樹,電擊槍只能a一個(gè),怪多得情況下,可能a不到樹,但是有減速控制,但掌有個(gè)劣勢,是擊退,玩過和平主義者的都知道,掌的30擊退,真的sb,怪亂勾八推,且怪多了根本推不動。
所以我想,我需要1個(gè)掌+5把電擊槍,1掌用來a樹,5電擊槍來控場。(這只是我的初設(shè),但是后來我在游戲過程中發(fā)現(xiàn),電擊槍a樹也不是問題,就換成了6電擊槍)。
經(jīng)濟(jì)有來源了,剩下的,就是生存了。
我需要,血量、大量秒回、吸血、大量護(hù)甲、閃避、移速。
像這種清不動怪的職業(yè),就需要大量的秒回和護(hù)甲來強(qiáng)化生存。
那么。
裝備優(yōu)先找電擊槍,先湊夠6把,剩下全部找防御屬性。(移速是防御屬性)(電擊槍不需要合成高等級,只用來控場,高等級沒用)。
天賦上從1-19波,都拿防御屬性和收獲,(收獲前期可以小d,后期不拿,這個(gè)就不用說了)。
整體思路就清楚了。
ps:玩了以后才知道,原來有這么多的樹,原來地圖大了,真的可以brotato里飆車,我移速玩著玩著就到了50,身后帶著一群加速的刺球遛彎,逮蝦戶放起來了。原來,地圖大了,速度快了,boss戰(zhàn)的時(shí)候,真的可以看不見boss的身影,技能什么的,早被我飆到后面了。因?yàn)槔@圈,boss一直在中間。
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