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發(fā)布時間:2012-03-29 11:13 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
PK靠什么?謀士說“靠策略”,武將說靠“拳頭”,戰(zhàn)殤哥說靠“咱游戲的技能系統(tǒng)!”
作為一個在幾十甚至上百款游戲里摸爬滾打的玩家,我們都知道淋漓盡致的PK戰(zhàn)斗,自然少不了出色的技能系統(tǒng)。而2012新國戰(zhàn)網(wǎng)游《戰(zhàn)殤》就首創(chuàng)二階技能系統(tǒng),讓玩家只用學(xué)一個技能,就能擁有兩種施放特效,甚至是上百種搭配組合,你心動了嗎?
圖(1)二階技能轉(zhuǎn)換
大戰(zhàn)來襲,等級的限制讓你發(fā)現(xiàn)自己就那么幾招破技能,且不說早已被對手看破,遇上個大場面的混P,較長的CD時間也足以讓你隨時喪命!《戰(zhàn)殤》的二階技能系統(tǒng)就是針對玩家的此類需求,所進(jìn)行的創(chuàng)新革命。所謂二階技能系統(tǒng),指的是同一技能,可產(chǎn)生兩個截然不同的施放效果,而不是像其他游戲,升級技能后,僅僅是在暴擊幾率上、傷害范圍上表現(xiàn)出1%~10%內(nèi)的差異提升。
圖(2)用瞬移的蠻力沖撞特效
圖(3)利用繩索捆綁的蠻力拉扯特效
單拿《戰(zhàn)殤》的門派神武營舉例,近戰(zhàn)中的一招“金戈鐵馬”技能就具有兩種完全不同的特效。首先是蠻力沖撞,它可以讓玩家瞬移到敵人面前,直接砍殺造成極其致命的物理傷害。然后,作為同一技能轉(zhuǎn)化的蠻力拉扯特效,則是利用無形的繩索把敵人束縛,瞬間拉到自己跟前。在實(shí)戰(zhàn)中,這兩種效果均能產(chǎn)生不同的效用。當(dāng)敵人孤身作戰(zhàn)時,使用蠻力沖撞,可攻其不備,突出重圍;當(dāng)敵人組隊(duì)出現(xiàn),使用蠻力拉扯,能把敵人拉入我方陣中,以便逐個擊破。
圖(4)大場面混P戰(zhàn)
此外,當(dāng)玩家在打副本的時候的,他也可以選取該技能的單體攻擊效果,集中火力猛攻,而在大場景刷怪練級則可將其轉(zhuǎn)換成群秒,如此一來,每個門派都可搭配出過百種技能組合,顛覆了單調(diào)的出招內(nèi)容,避免了讓對方摸清套路的危險,使得玩家在戰(zhàn)斗的操作性、趣味性、可玩性方面,獲得了最大提升。
綜合以上分析,想必你一定也有沖動,想要進(jìn)入《戰(zhàn)殤》一探究竟了!4月18日游戲?qū)⑦M(jìn)行首測封測,感興趣的玩家記得要密切關(guān)注哦!
更多《戰(zhàn)殤》:
《戰(zhàn)殤》是一款融入百人心血,采用最新引擎技術(shù),傾力打造的2.5D真熱血國戰(zhàn)PK網(wǎng)游。游戲以唐末的割據(jù)戰(zhàn)亂為背景,其百人浴血的家族廝殺,千人激戰(zhàn)的地圖搶奪,萬人殺戮的國家鏖戰(zhàn),將帶給你上兵伐謀,攻城略地,征戰(zhàn)八方的熱血體驗(yàn)。誰能彈指一揮萬骨枯,誰又能獨(dú)掌天下權(quán)?三界荒,九州殤。亂世戰(zhàn)場,你,就是狠角色!
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