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讓我輾轉(zhuǎn)反側(cè)茶不思飯不想的元素求解決

發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源:pcgames   作者:佚名   編輯:zhaoqi

 

  首先,我很深?lèi)?ài)元素,在進(jìn)隊(duì)又被T出去的時(shí)候,我也一直在堅(jiān)持。

  最讓我糾結(jié)的是,元素搞什么樣的裝備,堆致命?屬性攻擊?還是一起堆,我目前是8個(gè)板子都是有最終傷害的板子(這里希望大大們告訴我下,最終傷害的效果是什么。),屬性攻擊可以說(shuō)是放棄了,只有5.3%,我覺(jué)得,把最終提上去之后,可以彌補(bǔ)一部分的屬性攻擊,而且,最終這個(gè)屬性貌似沒(méi)有什么怪物克制這個(gè)屬性,所以,我把最終堆到極限,之后裝備搞魔攻和致命,大大們覺(jué)得這樣可以不?

  其次讓我糾結(jié)的是,二轉(zhuǎn)的元素,應(yīng)該怎樣修,讓我們糾結(jié)的原因是,元素有太多讓我們愛(ài)不釋手的技能,但是,我們又不得不放棄一些技能,我也看過(guò)大家的加點(diǎn)方法,大部分都是推薦不死元素的,但是我覺(jué)得,作為第一dps的女王,更應(yīng)該注重輸出能力,雙盾的效果,我們可以用操作來(lái)彌補(bǔ),而且,變?yōu)橹鲃?dòng)了,已經(jīng)是很bug的了,我們不該太依賴(lài)這個(gè)盾,想一想牧師和諧盾擋后他們的抱怨聲,我覺(jué)得不該把主要精力放在這兩個(gè)盾上面。

  我自己加點(diǎn)方法,我是想單冰系,我個(gè)人覺(jué)得,冰系的輸出沒(méi)有比火系差到哪里去,因?yàn)楸导寄軒缀醵紲p冰防御,而且頻率高,如果技能連接很好,在怪物冰防御幾乎為0的情況下,我想這樣應(yīng)該可以和火系相媲美,而且,最終的屬性要求階段性攻擊技能,我覺(jué)得火系之所以傷害高,是因?yàn)樗凶苽Ч?/p>

  肯定有很多不可采取之處,希望大家?guī)臀姨嵋恍┙ㄗh,讓我果斷放棄的元素省些口舌吧。

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