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龍之谷不需里要職業(yè)平衡 更不需要和諧

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:pcgames   作者:佚名   編輯:zhaoqi

 

  可能很多人會來噴,寫這個標(biāo)題的人.肯定是來找噴的.很明顯,現(xiàn)在階段最明顯詞語是平衡,是土豪

  SD對職業(yè)的修改,幾乎是反反復(fù)復(fù).在廣大玩家的平衡呼吁下.一次次的修改各職業(yè)間的技能.但是.這一切真的有意義嗎? 改來改去,受傷的是誰?

  從狗的時候始.基本每個職業(yè)都有崛起過,有低迷過.在這么多版本中,幾乎每一個版本都在修改技能.可能很多人覺得這很好.為了平衡.但是改完之后呢?職業(yè)間的定義卻失去了意義.神馬防御,控場.都變成了浮云,變成了全民輸出時代.雖然這是一個動作游戲.但是它真的需要平衡嗎?我個人覺得開放團(tuán)明顯走錯了路線.在你一味的強(qiáng)調(diào)平衡時.刷圖失去了意義.在你開放所謂的平衡競技場時候裝備也失去了意義.

  我不是土豪,因?yàn)闀r間多,從公測玩到現(xiàn)在五個號.對現(xiàn)在的所謂的平衡真的覺得很無聊.職業(yè)間應(yīng)該有克制才對,每個職業(yè)要有自己的特色,那么才能顯得玩家們的個性與喜愛.遠(yuǎn)程克近戰(zhàn).防高克皮薄.這是最基本的.弄的現(xiàn)在不倫不類.一大堆朋友玩著玩著就全變成灰名單了.這樣下去很明顯會毀掉這個游戲.

  開發(fā)的初衷,很明顯的牧師防御職業(yè)治療職業(yè),弓手遠(yuǎn)程職業(yè)靈活職業(yè)(其實(shí)戰(zhàn)士就是靈活職業(yè)了,這腿系的還真不知道是干嘛的)法師的輸出和控場,戰(zhàn)士的靈活與霸體.其實(shí)每個職業(yè)都有一定的作用.但是因?yàn)镾D慢慢的改.這一切變得毫無意義.而且每次的修改,不是說可觀性的調(diào)整.而是一味的和諧.什么技能強(qiáng)大就和諧什么技能.然后和諧到?jīng)]人玩了,就又把他變成神,等著大家繼續(xù)重新玩.這是否在玩弄我們?

  不管如何去修改,首先要不違背這個職業(yè)的初衷,好比你寫一篇文章,不管寫的天花亂墜.但是不能跑題.

  SD的思路如果走職業(yè)間的定義,那么我想可能就沒那么多玩家們抱怨了.賢者本身防御職業(yè).走的就應(yīng)該是防御和血的道路,他們的血和防要比別人容易堆,同等裝備比你多30%血和防,這才是正常的.而且本身每個職業(yè)都有兩個分歧,這就能更好的體驗(yàn)玩家們的特色,你喜歡拿盾,卻不喜歡防御.好`你還能做輸出.其他職業(yè)可以自己想,法師的作用,戰(zhàn)士的地位,弓手的輸出。

  當(dāng)職業(yè)間有了克制那么就肯定不再存在平衡一說.打破平衡.你只能靠裝備.土豪就不易流失.其實(shí)我覺得應(yīng)該把競技場分三類.平衡模式技術(shù)型玩家(輸出都變低,血卻很高,裝備什么都沒意義) 無修改模式,土豪弄這么好裝備不就為了這個么?秒殺?沒問題(血攻任何東西都是按你原來的面板屬性) 競技模式單挑只能看自己沒有平衡只有克制所以配合才是根本(屬性不變,血提高.沒有大技能.隨機(jī)挑戰(zhàn)1V1.2V2 3V3 可組隊(duì) )

  其實(shí)天天希望平衡的那些玩家來說,多數(shù)喜歡1V1,有職業(yè)克制他`讓他很不爽(我一開始劍圣從24一直被虐到現(xiàn)在.)

  所以1V1如果存在平衡,那么職業(yè)就毫無意義,大家都是一樣的.還分什么職業(yè)?龍之谷需要的不是平衡,是公平而已.喜歡1V1沒問題,但是不要奢望平衡.我個人也是喜歡1V1.我從來不對克制我的職業(yè)鄙視過.我喜歡挑戰(zhàn).正因?yàn)椴黄胶獠庞刑魬?zhàn).因?yàn)闊o論在什么世界一個人和另一個人都不存在平衡,就算是平等,也是你有記憶之前。

  不知不覺寫了這么多,總結(jié)來說,龍之谷的可玩性可塑性都很強(qiáng).關(guān)鍵是那些天天要和諧這和諧那的人,最后損失的依然是你.你喊和諧某職業(yè)的時候,可能那個職業(yè)是你一個最好的朋友玩的.然后因?yàn)楹椭C而離開.失落的是誰?

  最后噴的人隨便噴.絲毫不會影響我的心情.

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