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太吾繪卷正式版?zhèn)C(jī)制分析

發(fā)布時(shí)間:2022-09-26 14:09 來源:太吾繪卷吧  作者:banxianQQZ

 

太吾繪卷正式版中的傷害是如何計(jì)算的?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看太吾繪卷正式版?zhèn)C(jī)制分析吧。

太吾繪卷正式版?zhèn)C(jī)制分析

太吾繪卷的攻防博弈是數(shù)值博弈,為了弄清楚什么樣的bd才能勝利,我們至少需要知道一些基本數(shù)據(jù):

最重要的自然是人物屬性;包括破體破氣(御體御氣);力道、精妙、迅疾、動(dòng)心(卸力、拆招、閃避、守心)

其次是武器和催破(護(hù)具和絕技就不介紹了,觸類旁通)

武器攻擊屬性:破體193,破氣0;命中屬性:精妙-29%,迅疾+49%

功法的攻擊屬性:破體3.89,破氣2.92;命中屬性:迅疾1.36,精妙1.49,力道1.36

(1)普通攻擊的傷害機(jī)制:

一般普通攻擊會(huì)對(duì)攻擊部位產(chǎn)生破綻和傷害,如下圖就表示了一個(gè)2級(jí)破綻,和一個(gè)程度為3的傷害;

(反震傷害、功法正逆練效果之類的,簡要起見這里不做討論)

設(shè)A=命中屬性/化解屬性,我們叫A為命中概率

顧名思義,當(dāng)命中屬性大于化解屬性時(shí),A>1,攻擊必定命中;如果命中屬性小于化解屬性,那么A還要除以2,也就是說99命中對(duì)100化解,命中率會(huì)下降到50%。

無論命中屬性和化解屬性大小如何,如果命中了,游戲會(huì)進(jìn)行兩次判定,第一次是破綻判定,第二次是傷害判定

(1.1)破綻結(jié)算:當(dāng)A大于1時(shí),產(chǎn)生1級(jí)破綻,A大于3時(shí),產(chǎn)生2級(jí)破綻,A大于5時(shí),產(chǎn)生3級(jí)破綻。破綻等級(jí)越高,消失地越慢

(1.2)傷害結(jié)算:我們需要新定義一個(gè)屬性,穿透系數(shù)B,B=破體(破氣)/御體(御氣);根據(jù)A*B進(jìn)行判定。以四肢為例子,當(dāng)A*B分別達(dá)到3,6,10.5,16.5,24,33時(shí)候,會(huì)分別生成1,2,3,4,5,6級(jí)的傷害。不同的部位,前面6個(gè)閾值不同。

(1.3)普通攻擊有式的區(qū)別,不同的式使用的命中和化解屬性不同;比如劍法中的劈,刺,撩就分別對(duì)應(yīng)命中屬性中的力道,迅疾,精妙,和化解屬性的卸力,閃避,拆招。這一點(diǎn)EA的老玩家一定很清楚了

(1.4)傷害結(jié)算會(huì)根據(jù)武器的內(nèi)外傷比例進(jìn)行分配,比如上圖的魚腸劍外內(nèi)比例是1:0,同時(shí)B是對(duì)應(yīng)的穿透系數(shù)。

舉個(gè)例子,太吾一邪使用0.5:0.5的武器對(duì)左臂造成了A=2的普通攻擊,太吾一邪的破體破體氣是600/600,對(duì)方的御體御氣是300/100;

首先計(jì)算破綻,A=2,破綻就只有1級(jí);然后計(jì)算傷害:外傷的A*B=(2*0.5)*(600/300)=2;內(nèi)傷的A*B=(2*0.5)*(600/100)=6,那么太吾一邪會(huì)造成0級(jí)內(nèi)傷和2級(jí)的內(nèi)傷。所以這一次普通攻擊會(huì)造成1級(jí)破綻,2級(jí)內(nèi)傷

(2)功法攻擊的傷害機(jī)制:

一般的功法(下毒啥的不管)會(huì)對(duì)攻擊部位進(jìn)行最多三次產(chǎn)生破綻的試探攻擊和最后一次只產(chǎn)生傷害的最終攻擊;不過有些功法比如一品武當(dāng)無敵劍,只吃迅疾和精妙,就只有兩次產(chǎn)生破綻的試探攻擊。所謂試探攻擊和最終攻擊是我編的詞匯,玩過EA的太吾應(yīng)該知道我講的是什么。

(2.1)破綻結(jié)算:和普通攻擊的一樣,當(dāng)A大于1時(shí),產(chǎn)生1級(jí)破綻,A大于3時(shí),產(chǎn)生2級(jí)破綻,A大于5時(shí),產(chǎn)生3級(jí)破綻。

(2.2)傷害結(jié)算:更具前三次試探攻擊中取得的最大A值和功法發(fā)揮層數(shù)計(jì)算Amax,功法發(fā)揮層數(shù)在后面講。根據(jù)Amax*B進(jìn)行判定,B的定義不變。判定的閾值和內(nèi)外功分配和前文類似,只是內(nèi)外分配比例是功法的比例而非武器的比例。

(2.3)功法發(fā)揮層數(shù):根據(jù)三次試探攻擊的命中情況會(huì)顯示在屏幕顯眼位置,沒一次試探攻擊貢獻(xiàn)的層數(shù)由功法決定,比如白虹劍法的迅疾、精妙、力道比例就是3:4:4

(3)屬性計(jì)算:

(3.1)A:命中屬性與化解屬性

命中屬性=(人物面板+身法加成+隊(duì)友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果)

化解屬性=(人物面板+2*防御絕技加成+隊(duì)友加成+特殊效果)*1.05*(1+防具加成+特殊效果)

如果攻擊只是普通攻擊,則沒有使用功法。

(3.2)B:攻擊屬性與防御屬性

攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數(shù))*1.5*(1+功法加成+特殊效果)

防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護(hù)甲系數(shù))*1.05*(1+du+特殊效果)

(3.3)那么趕快算算試試吧

舉個(gè)例子,太吾一邪對(duì)小zei使用劈進(jìn)行普通攻擊,命中屬性為力道,力道為463,武器不提供力道加成,所以沒有其他加成,那么命中屬性為694.5;小賊的卸力為202,沒有其他加成,那么化解屬性為212.1。

同時(shí)太吾一邪的破體為378,破氣為380,使用的魚腸劍破體193,破氣0,那么太吾的外傷攻擊屬性為(378+193)*1.5=856.5;內(nèi)傷攻擊屬性為380*1.5=465.

小zei的御體為145,御氣139,被攻擊部位沒有護(hù)具,也沒有運(yùn)起防御功法分別計(jì)算得到防御屬性為152.25,145.95。

接下來下斷點(diǎn),游戲內(nèi)用int存這些數(shù)字,所以需要*100倍做比較

和斷點(diǎn)打出來的值完全一致,計(jì)算正確。

順帶一提,下面的injurystep就是對(duì)應(yīng)的每級(jí)傷害的閾值,這里的body part是0,對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是頭

注意

特殊效果來源很廣,茄子做了很多正逆練特效

破甲系數(shù)這些東西的計(jì)算很無聊,受武器破甲和防具的堅(jiān)韌影響,如果能破甲,那就是1,否則會(huì)在0~0.8浮動(dòng);防具的破刃會(huì)與武器的堅(jiān)韌計(jì)算損壞武器耐久

函數(shù)名我發(fā)在這里,有興趣可以看看 (GetHitValue GetAvoidValue GetPenetrate GetPenetrateResist)

(4.1)普通攻擊和功法攻擊的上限幾乎沒有區(qū)別,普攻最多打出2個(gè)破綻+2*6級(jí)的傷口,一共14個(gè)標(biāo)記;功法則是3*2+2*6,一共18個(gè)標(biāo)記;

這也說明混元的強(qiáng)勢之處,茄子設(shè)計(jì)的閾值為3,6,10.5,16.5,24,33,如果A*B有33,那么混元能上4+4一共8個(gè)傷害標(biāo),而當(dāng)一外傷只能上6個(gè)傷害標(biāo)。

(4.2)功法加成:

如下圖看攻擊屬性

破體389%對(duì)應(yīng)的加成是2.89

迅疾136%對(duì)應(yīng)0.36

功法的加成百分比要減去1,武器對(duì)命中屬性的加成則不需要,比如太吾一邪施展白虹劍法的迅疾就是

(520)*1.5*(1+0.36+0.49)=1442


(4.3)破綻

重復(fù)擊中破綻的效果我沒有找到,貌似擊中的部位有沒有破綻都不會(huì)影響傷害結(jié)算,不過我沒有把代碼都看一遍,所以也說不準(zhǔn)。

在沒有基于破綻的BD前,把破綻看作暫時(shí)的傷害標(biāo)就行,破綻等級(jí)越高,傷害標(biāo)越持久,人物的步伐穩(wěn)健和引起沖關(guān)會(huì)加速傷害標(biāo)的消失

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