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魔獸世界10.0惡魔術(shù)天賦及大秘境bd構(gòu)筑詳解

發(fā)布時(shí)間:2022-09-21 09:31 來源:NGA  作者:UID:12774376

 

魔獸世界10.0惡魔術(shù)怎么玩?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看魔獸世界10.0惡魔術(shù)天賦及大秘境bd構(gòu)筑詳解吧。

魔獸世界10.0惡魔術(shù)天賦及大秘境bd構(gòu)筑詳解

天賦解析

紅色屬于必點(diǎn)核心天賦

藍(lán)色屬于eva流派

黃色屬于惡魔箭流派

第一行

召喚恐懼獵犬:核心,必點(diǎn)。

第二行

惡魔之箭:核心,必點(diǎn)。

恐懼奇襲:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍舊是現(xiàn)階段惡魔術(shù)的核心輸出。

惡魔敢死隊(duì):同導(dǎo)靈器,大秘境之中,eva的輸出也是屬于核心。

第三行

生血:同導(dǎo)靈器,多核=多惡魔箭=多片=移動方便,沒有不點(diǎn)的理由。

召喚邪犬/靈魂擊:邪犬在傳送門流派中可點(diǎn),因?yàn)楹钠?因?yàn)橥淌杀豢?,故而邪犬失去了大作用,加上后續(xù)天賦靈魂打擊可以順劈,傷害不俗,加上回片,大秘境優(yōu)勢。

災(zāi)怨轟炸/惡魔力量:老生常談的問題。惡魔力量的好處在于能夠觸發(fā)天賦加成,配合小風(fēng)車,能在起手階段覆蓋一個較長時(shí)間的增傷覆蓋,并且吃暴君。

來自暗影:同以前天賦,不點(diǎn)敢死隊(duì)不能點(diǎn),大秘境點(diǎn)。

第四行

內(nèi)爆:單體可以不點(diǎn),但是大秘境之中,還是屬于必點(diǎn)的。

暗影之咬:惡魔箭流派,在天賦的加持之下,單體情況下惡魔之箭也有不俗的傷害。

肉食追蹤者:狗咬核心,必點(diǎn)。

魔能鋼鐵:eva流派,不僅增強(qiáng)小風(fēng)車,還增強(qiáng)狗咬,大秘境必點(diǎn)。

邪能之力:eva流派,縮短小風(fēng)車的冷卻時(shí)間,使小風(fēng)車覆蓋更高,意味著增傷覆蓋更高,大秘境必點(diǎn)。

第五行

能量虹吸:惡魔箭流派,獲得核的同時(shí),能夠加強(qiáng)惡魔之箭,但多一個鍵位,低急速之下可能不適。

內(nèi)心之魔:可選天賦,可聯(lián)動后續(xù)天賦犧牲品,讓小鬼獲得加成。但實(shí)戰(zhàn)中,效果可能不是特別理想,特別是大秘境之中要跳怪的情況,本就屬于惡魔術(shù)的問題,現(xiàn)在又添加一個全新的問題。

魔性征召:核心,必點(diǎn)。

魔典:惡魔衛(wèi)士:俗稱二號機(jī),可惜,現(xiàn)階段吞噬流廢了,而且二號機(jī)不觸發(fā)增傷,2min的cd,傳送門3min,cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,斷頭斧45秒,這cd全程透露著“尷尬”兩個字。

第六行

血縛小鬼:可選天賦。打樁中,實(shí)際感覺核并不是那么的缺,如果點(diǎn)虹吸的話更加不缺,加上幾率太低,故而這點(diǎn)天賦,還是傾向于不點(diǎn)。

冷酷審訊官的恐懼召喚:狗咬橙效果。核心,必點(diǎn)。

末日降臨:與大秘境無緣,單體下可能會點(diǎn),還是要看模擬。

惡魔流星:原特質(zhì)裝,片多的好處就不說了,點(diǎn)。

魔刃碎割:小風(fēng)車或者大風(fēng)車都能觸發(fā)增傷,故而以后小風(fēng)車也要手動,選擇增傷的時(shí)機(jī)。不要還在跑著,eva就自動跑過去小風(fēng)車了,原地小風(fēng)車就更加蠢。

第七行

邪蛛的燃燒核心:可選天賦,暗影箭增傷惡魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭觸發(fā),在實(shí)戰(zhàn)之中,就處于比較尷尬的地步。一來基本只有boss戰(zhàn)才會用到,但多數(shù)時(shí)間都有核打瞬發(fā),暗影箭不怎么讀,需要一直續(xù),gcd本身就緊張,前期版本急速又低,天賦點(diǎn)數(shù)級緊張,若是需要單體,或許會考慮這個。而且,續(xù)擁的噩夢,我想任何一名9.0痛苦都有一言難盡的回憶。

小鬼首領(lǐng):可選天賦,由于天賦緊張,剩余幾個天賦之間選擇,至于強(qiáng)不強(qiáng),可看以后的模擬。

卡扎克最后的詛咒:加強(qiáng)末日降臨,目前沒有實(shí)裝,可能會在團(tuán)本單體之中選擇。但是,團(tuán)本是不是惡魔都不確定,或許是毀滅呢?

撕開傳送門:9.2惡魔兩件套效果,多一狗,核心,必點(diǎn)。

訓(xùn)犬大師的計(jì)策:可選天賦。1點(diǎn)天賦3%,2點(diǎn)天賦才5%,雖然效果很誘惑,但幾率實(shí)在是太低了!加上狗的冷卻本身就短,往往刷新的時(shí)候,就是快要好的時(shí)候,導(dǎo)致浪費(fèi)。同時(shí),狗cd與小風(fēng)車減cd之后一樣,我甚至有狗綁定小風(fēng)車的想法,一旦點(diǎn)了,就會導(dǎo)致狗的cd錯亂,對我來說節(jié)奏就亂了。且天賦點(diǎn)數(shù)緊張,個人傾向于不點(diǎn)。

第八行

虛空傳送門:拉胯!實(shí)在是拉胯!根本不配成為大招。還是3min的cd,想不出什么腦子會保留這個天賦,根本就是不想讓人玩。即使點(diǎn)了,dps也提升不了多少,甚至單體下,傳送門流派與斷頭斧流派的dps,不相上下,有可能打不過。暗影箭-古手實(shí)在是蠢到極致。只能說,拜拜!

召喚惡魔暴君:即使吞噬死了,也是屬于必點(diǎn),15%增傷,不管是eva流派還是傳送門,都是極度需要暴君,必點(diǎn)。

安托蘭軍械:大秘境必點(diǎn)。不僅加強(qiáng)eva,還讓靈魂打擊變成順劈,讓惡魔術(shù)的aoe更加厲害。

第九行

耐奧祖的意志:屬于傳送門流派,天賦本身不差,奈何傳送門拉胯啊。當(dāng)然,若是走傳送門流派,就沒有不點(diǎn)這個的理由。

被竊取的能量:惡魔箭流派,可惜在必須先點(diǎn)傳送門,導(dǎo)致大秘境之中只能暫時(shí)放棄。

獻(xiàn)祭之魂:惡魔箭流派,增強(qiáng)惡魔之箭,在單體的時(shí)候,讓惡魔之箭有著不俗的傷害,能增強(qiáng)一些單體。

魂縛暴君:暴君回片,必點(diǎn)。

恐角夢魘大軍:可選天賦,橙裝效果,點(diǎn)不點(diǎn)還是在于與其他可選天賦的比較。

犧牲品:可選天賦,可與內(nèi)心之魔配合,內(nèi)爆可觸發(fā)讓eva與狗吃到,幾乎可以算全程覆蓋,但通過古手-內(nèi)爆來卡buff不會讓新的小鬼吃到buff。

統(tǒng)御光環(huán):eva流派核心,要出斷頭斧就要點(diǎn),沒什么好說的。

第十行

古爾丹的野心:傳送門流派,最新版本之中,已經(jīng)不再是看耗片,而是看召喚出的惡魔,可惜,大哥你為何不起啊!傷害實(shí)在是有點(diǎn)可愛。ptr模板下,34急速,也無法拉滿buff,即使吃上sx,也做不到吃滿20層buff。即使吃滿了,傷害也是一個垃圾!只要這個天賦buff一下,傳送門流派都能起來。

暴君統(tǒng)治/cd橙:新吞噬實(shí)在是太拉胯了!高情商:我不用卡鬼了。低情商:你把這玩意兒叫吞噬?故而選擇cd橙。能把cd壓到1min,與斷頭斧、大風(fēng)車配合,提升的暴君增傷覆蓋,還是比較理想的。

斷頭斧:大秘境核心中的核心,王炸中的王炸!

斷頭斧的判定比較特殊。

也不敢確定現(xiàn)階段是不是有bug。

可以看到,斷頭斧的aoe機(jī)制為,斧頭aoe為一次,一個木樁aoe為一次。

即,在雙目標(biāo)下,次數(shù)為雙木樁互相aoe,1個木樁計(jì)算2次攻擊,2個木樁為4次,斧頭aoe計(jì)算2次,1秒內(nèi)總共為6次攻擊。

故,8秒的總共次數(shù)為:6*8=48。

所以,在理論上,斷頭斧的攻擊次數(shù)為 n(n+1)*8

只要怪足夠多,足夠集中,那么斷頭斧就足夠膨脹。

這也就是為什么斷頭斧能成為神技的原因。

另外,斷頭斧下,無法使用大小風(fēng)車。

在風(fēng)車之中使用斷頭斧,會強(qiáng)行取消風(fēng)車,丟出武器。

小風(fēng)車是直接按不出來。

大風(fēng)車是按出來不僅要進(jìn)入cd,還沒反應(yīng),不知道是不是bug。

大秘境bd構(gòu)筑

目前,按照暴雪的想法,基本上可以確定,暴雪強(qiáng)推的就是右邊eva體系。

在狗咬+eva體系之下,惡魔確實(shí)有著不俗的aoe傷害,彌補(bǔ)了過往的缺陷。

但是,因?yàn)橥淌傻碾x去,新吞噬的弟弟,導(dǎo)致惡魔由單體大戶變成了單體弟弟。

這個套路熟悉不熟悉?

對的,就是9.0到9.1的痛苦,從單體變成aoe,造成尷尬的局面。

另外。

暴雪推的傳送門流派,實(shí)在是足夠拉胯,甚至可能單體木樁打不過斷頭斧。

故而,大秘境之下的天賦,可為這般。

其中的抉擇點(diǎn)在于數(shù)個可選天賦。

暗影之咬、能量虹吸、內(nèi)心之魔:因?yàn)橐龉芬В赃@三者必須選其一,在dps方面都屬于接近差不多的狀態(tài),內(nèi)心之魔可以與犧牲品聯(lián)動,進(jìn)一步擴(kuò)大buff的覆蓋,但是跳怪成了一個嚴(yán)重的問題,能量虹吸多一個操作,鍵位緊張,實(shí)際dps并沒有高多少,在模擬出來之前,憑手感以及減少鍵位,選擇暗影之咬。

邪蛛:不是不選,而是天賦點(diǎn)數(shù)不夠。邪蛛在于續(xù)buff,實(shí)際大秘境之中,會相當(dāng)惡心,如同痛苦續(xù)擁一樣,一步留神就會忘記,一斷就需要4個暗影箭才能續(xù),而且單獨(dú)一個天賦,惡魔箭并非特別出色。

小鬼首領(lǐng):不是不選,而是天賦點(diǎn)數(shù)不夠。暫時(shí)排位靠后。

訓(xùn)犬大師:還是老問題,1級3%,2級5%,幾率實(shí)在是太低,而且,當(dāng)狗與小風(fēng)車綁定的時(shí)候,如果選了這個天賦,就會斷這個節(jié)奏。

傳送門:不加強(qiáng)之前,即使需要單體都不選,拉胯。

獻(xiàn)祭之魂:加強(qiáng)惡魔之箭,可選,但同樣還是那個問題,不夠出色。

恐角大師:老問題,不夠強(qiáng)。

犧牲品:目前節(jié)奏下比較合適的天賦。

綜上,其實(shí)任意選擇,dps之間的差距,不如節(jié)奏好。

故而,綜合考慮,選擇手感好、節(jié)奏好為上,模擬為輔助,實(shí)際差距,或許還不如斷頭斧多炸一個怪。

大秘境起手

由于小風(fēng)車增傷覆蓋,故而在起手爆發(fā)方面,盡量讓增傷進(jìn)行覆蓋。

且沒有吞噬之下,就不必卡鬼了。

單體起手

耗片[暗影箭-靈魂打擊-古手][惡魔之箭-古手]

狗/小風(fēng)車

暴君

斷頭斧

8秒內(nèi)自由輸出[考慮是否內(nèi)爆補(bǔ)犧牲品buff]

大風(fēng)車

解析:

前期打古手,多一點(diǎn)小鬼,提前觸發(fā)犧牲品buff,甚至可以考慮內(nèi)爆炸掉來補(bǔ)充buff。

這套起手在于,后置狗,讓狗吃到暴君加成。

同時(shí),小風(fēng)車與狗綁定,則風(fēng)車增傷開始覆蓋。

小風(fēng)車持續(xù)4.5秒左右,讀條狗+暴君讀條正好結(jié)束。

此時(shí),暴君已出,小風(fēng)車正好結(jié)束,斷頭斧覆蓋。

大風(fēng)車打在暴君之內(nèi)。

這一套起手,非常極限。

原因一:風(fēng)車增傷只有8秒。

即,斷頭斧最后一次攻擊,大概率吃不到增傷。

原因二:大風(fēng)車4.5秒+斷頭斧8秒+gcd=暴君15秒。

中間出點(diǎn)差錯,就有可能使流程延后。

但:急速高解決一切。

aoe起手(搶傷害)

靈魂打擊

狗/小風(fēng)車

暴君

斷頭斧

內(nèi)爆

8秒結(jié)束后大風(fēng)車

解析:

其實(shí)起手沒什么大的區(qū)別。

靈魂打擊,是讓eva快速進(jìn)入戰(zhàn)斗沖到前方,不要還在慢吞吞的后面,甚至原地小風(fēng)車。

至于狗暴君斷頭斧內(nèi)爆,跟9.2一樣,就是起手讓傷害最大化。

在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉擇,純粹看當(dāng)時(shí)情況,做出最好的選擇即可。

PS!

重點(diǎn)!

一定要等eva上去才小風(fēng)車!

不要原地憨子小風(fēng)車!

小總結(jié)

目前beta之中bug還是比較多。

比如奧格與法夜打樁的傷害是完全不同的,一些天賦只能在暗影界才能發(fā)揮作用。

三狗天賦只有50%,少一狗的傷害差太多了。

狗咬橙天賦沒實(shí)裝。

暴君回片只能3片,沒有5片。

斷頭斧不確定是不是bug。

斷頭斧之中使用大風(fēng)車會沒效果還讓大風(fēng)車進(jìn)入cd。

嚴(yán)重懷疑,暴雪屏蔽了暗影界的一切東西,盟約、導(dǎo)靈器、橙裝,又把部分放在了天賦里,還沒把那些天賦摘出來,導(dǎo)致只能在暗影界才能生效。

所以現(xiàn)階段看傷害是沒多大作用的。

要看暴雪的思路。

比如斷頭斧eva流派。

比如傳送門惡魔箭流派。

如何抉擇,看暴雪怎么調(diào)整數(shù)值了。

以及,確定下來之后的模擬。

其實(shí),幾個天賦之之間的差距,真的很小。

這版本的惡魔術(shù)多了很多細(xì)節(jié)。

需要更加細(xì)心,也更加的累。

總的來說,惡魔術(shù)大秘境,可以期待。

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