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發(fā)布時間:2012-03-30 10:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
國戰(zhàn)已出,誰將稱王?遨游在《天策》這一穿越歷史的特色三國世界中,在全面的開啟的國戰(zhàn)版本中,你是否開始沙場點兵,準備揮劍一戰(zhàn)呢?在經(jīng)過一個禮拜的爭熊后,對于《天策》國戰(zhàn)的精華所在你成竹在胸嗎?
【基礎(chǔ)篇】
眾所周知,《天策》是一款策略性游戲,各項建設(shè)是圍繞戰(zhàn)爭發(fā)展的。因此,游戲中有各種建設(shè)設(shè)定,不同的玩家會選擇不同的發(fā)展模式,這由各人在生活中的性格脾氣養(yǎng)成的,會追求自身認為不同的高層次發(fā)展模式。這個大家從國家的選擇就可看出,如:魏國強,但資源消耗大,發(fā)展周期長,前期對外交有較高要求,否則容易被控制住發(fā)展速度。而在發(fā)展的過程中,主要可劃分為以下幾步驟,分部達成。
第一步:發(fā)展自身資源能力。建議此階段,應(yīng)該廣交朋友,給自己提供個好的發(fā)展環(huán)境。發(fā)展初步軍力,用于自保和打與自身能力相當(dāng)?shù)囊???沙醪椒e累能力,打的資源箱平時不要使用,在關(guān)鍵時候,如需要沖級或有特殊戰(zhàn)略需要時再動用,這樣可保證平時穩(wěn)步發(fā)展。
第二步:培養(yǎng)武將,這點主要因人而宜。個人認為戰(zhàn)魂為游戲最核心的資源,常話說得好,人死為大。其他資源的產(chǎn)生,變兵,強兵等,無非都是圍繞獲取戰(zhàn)魂而服務(wù)。當(dāng)然,骨灰級玩家是一定要追求的。
第三步:發(fā)展科技,因為科技最多就是70個博士,所以最好統(tǒng)軍優(yōu)先,這樣兵種攻擊力和換魂加成比較好。
第四步:加強兵種,不論你喜歡何種兵,剛開始你都要均衡使用,要注意后備兵力的生產(chǎn)和儲備,不要以后城升得也高了,資源也不少,沒兵可征,可說多別氣了吧。
第五步:還是要抓幾個羊城(掠奪其他玩家城池)的。我從不制造羊城,但就象這世界,總有失敗者,所以找?guī)讉€好的死城做你的羊城好了,對發(fā)展是很有好處的。這樣也避免發(fā)展前期過多的損耗。當(dāng)然,這中間你是要勤快點的,不會有人送給你,所以大量的偵察工作是要做的,穩(wěn)定后你就會有很好的基礎(chǔ)了。
【國戰(zhàn)篇】
國戰(zhàn)的基礎(chǔ)是盟中有強大個體以及優(yōu)秀的組織者。常說的"千軍易得,一將難求"就是這個理了。優(yōu)秀的盟主就是這個難求的將,以后的勢力主。此時,再強的個體,如沒有一個團結(jié)的團隊,都是不可能實現(xiàn)霸主的地位的。就象歷史的項羽,個人的強大還是要到烏江邊的。所以加入一個團結(jié)愿意發(fā)展的聯(lián)盟就是你關(guān)鍵的選擇了。
組織協(xié)調(diào)要充分,盟主要充分把握各軍團資源儲備和生產(chǎn)節(jié)奏,就是兵源的消耗要有能力快速補充,不能有太虛弱的時候,各軍團交替使用,做到有攻有儲,有攻的能力,也有反攻的能力,也有打援的能力??傆醒灾嫸家蒙稀5A(chǔ)是要加強內(nèi)部的團結(jié),和各資源的調(diào)配能力。戰(zhàn)前要充分了解其他勢力的情況,分配好各項計劃與落實到位。戰(zhàn)中,各后備力量要隨時可動用,應(yīng)付其他勢力的爭奪。
個人認為各主力國后備資源的儲備分這幾種:
一、戰(zhàn)魂,可強征兵,而且不占用后備兵力,非常有效;
二、傷兵和藥箱,傷兵可放到100W單位兵力,是一種很好的戰(zhàn)略型儲備,但要配合藥箱數(shù)量到位。平時兵營只到20W單位兵力。傷兵如有幾十W攻型傷兵和足額的藥箱,一個國可相當(dāng)幾個國的軍力,是很可觀的。
三、大量的資源箱。在戰(zhàn)爭中,打的就是消耗。所以請各盟主好好儲備吧,這個就需要盟主是否可勒令各國聽命了。這就要看盟主的政治才干了。
都說人生如戲,其實游戲亦是如此。在《天策》國戰(zhàn)版中展現(xiàn)的又何嘗不是你對待人生的態(tài)度。想要闖出屬于一片屬于你自己的精彩天地就從《天策》開始吧!
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