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三國(guó)殺OL太虛幻境模式攻略 基礎(chǔ)玩法及強(qiáng)力套路推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-07-19 10:31 來(lái)源:bilibili  作者:對(duì)勾對(duì)勾w

 

三國(guó)殺OL太虛幻境模式攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中最新的模式太虛幻境怎么玩,下面帶來(lái)具體的攻略,供各位玩家們參考。

太虛幻境模式攻略

強(qiáng)力套路

有這幾個(gè)技能一定要選,真的惡心對(duì)面,單挑無(wú)解

核心是劫營(yíng),鬼道,御風(fēng),洛神

核心是御風(fēng),只要南華(時(shí)代的小鳥)飛的好,穩(wěn)定上控制,黑色跳出牌階段和棄牌階段在手牌上線只有三的太虛幻境環(huán)境有更好的發(fā)揮(可以幫對(duì)面留牌,然后直接劫更多的牌),紅色跳摸牌階段,不過(guò)我們加了鬼道,所以紅色的效果可以不看。

鬼道穩(wěn)定改判,必為黑色,穩(wěn)定跳過(guò)出牌和棄牌(相當(dāng)于一個(gè)穩(wěn)定的樂(lè)不思蜀)對(duì)面直接坐牢,然后被我們劫營(yíng)

,再來(lái)一個(gè)劫營(yíng),接音相當(dāng)于一個(gè)英姿加穩(wěn)定雙刀。(這個(gè)技能可謂是真正的核心其中可以和國(guó)色(國(guó)色技能介紹可以將一張方塊牌當(dāng)做樂(lè)不思蜀打出,然后摸一張牌,不過(guò)在太虛幻境里面被虛弱了,每輪游戲只限三次)引據(jù)(引據(jù)技能介紹可以讓對(duì)面對(duì)你使用一張殺,如果不用的話,直接跳過(guò)出牌和棄牌,比國(guó)色強(qiáng)一點(diǎn),每局游戲可以用五次,建議是最好先劫營(yíng)成功一次,對(duì)面空城的話直接用這個(gè)技能是穩(wěn)定跳的)優(yōu)先是御風(fēng)﹥引據(jù)﹥國(guó)色。直接幫對(duì)面空城,洛神娛樂(lè)用(可惜被削了,最多拿5牌),洛神可以替換換成多刀技能,加快打怪速度

游戲玩法:

扮演武將搭配技能與牌堆,通過(guò)事件或戰(zhàn)斗獲得模式內(nèi)道具,目標(biāo)為通關(guān)全部四章的若干個(gè)關(guān)卡。開(kāi)始一次挑戰(zhàn)需消耗【指點(diǎn)江山筆】*1,若在游戲的戰(zhàn)斗中陣亡,可消耗【指點(diǎn)江山筆】*1繼續(xù)游戲,并在下一次戰(zhàn)斗中執(zhí)行祝福加成(戰(zhàn)斗中獲得一個(gè)隨機(jī)技能)。

角色屬性:

開(kāi)始一次挑戰(zhàn)后先進(jìn)行一次技能選擇(從未擁有的技能庫(kù)中隨機(jī)三個(gè)技能,玩家選擇其中一個(gè)獲得,下同),隨后選擇一名武將(僅決定勢(shì)力和性別,與武將本身的技能無(wú)關(guān))。

角色共有四個(gè)技能槽,初始僅有兩個(gè)技能槽可用,在通關(guān)前兩章后分別解鎖一個(gè)技能槽,每有一個(gè)解鎖的技能槽,可從已獲得的技能中選擇一個(gè)裝備。角色獲得的技能沒(méi)有上限。技能可以通過(guò)開(kāi)始挑戰(zhàn)時(shí)、戰(zhàn)斗勝利后的技能選擇獲得、通過(guò)冒險(xiǎn)事件獲得或通過(guò)集市購(gòu)買獲得。若戰(zhàn)斗中失去或獲得了技能,不會(huì)影響角色本身獲得的技能,不同于在BOSS關(guān)戰(zhàn)斗勝利后的失去技能。

角色有自己的牌堆,初始為軍爭(zhēng)牌堆,后續(xù)可能通過(guò)靈飾效果添加游戲牌。

角色有靈飾效果加成,游戲中角色視為觸發(fā)所有擁有的靈飾效果(均為被動(dòng)效果),分為三種:在牌堆中添加一種牌名的6N張牌(N與靈飾等級(jí)、牌名稀有度相關(guān));在使用某技能時(shí)對(duì)技能的數(shù)值效果進(jìn)行增幅加強(qiáng);在牌局中獲得特殊效果。靈飾效果不能選擇不觸發(fā),生效的靈飾效果可以在角色的技能欄中看到。靈飾可以通過(guò)與BOSS的戰(zhàn)斗勝利后獲得或通過(guò)冒險(xiǎn)事件獲得。

角色在模式內(nèi)擁有若干個(gè)靈石,作為模式內(nèi)的貨幣,可以用來(lái)在集市購(gòu)買/刷新技能或作為冒險(xiǎn)事件的消耗,可以通過(guò)于BOSS的戰(zhàn)斗勝利后獲得或通過(guò)冒險(xiǎn)事件獲得。

戰(zhàn)斗牌局:

有三種牌局類型:普通牌局——無(wú)特殊效果,帶“天罰”效果的牌局——游戲開(kāi)始時(shí)每名角色獲得一個(gè)效果(如獲得一個(gè)技能、起始手牌-1等),帶“俱焚”效果的牌局——若你勝利,失去你當(dāng)前技能槽中裝備的技能。

牌局中自己為1號(hào)位,在BOSS關(guān)中可能有隊(duì)友。

牌局中采用獨(dú)立牌堆,即角色有自己的牌堆。

牌局中,所有角色的手牌上限始終為3,無(wú)體力上限,可以無(wú)限增加。初始體力值為6,初始手牌數(shù)為4。

技能調(diào)整:

技能庫(kù)涵蓋身份武將的技能、國(guó)戰(zhàn)武將的技能、活動(dòng)場(chǎng)中的技能等。

為了防止刷牌有些技能進(jìn)行了限制:摸牌類技能每回合限制,包括強(qiáng)識(shí)、集智、圖射、漸營(yíng)、洛神等;控制類技能每局游戲或每輪限制,包括引裾、惴恐、國(guó)色、斷糧等。但有些摸牌技能無(wú)限制,如激昂、謀潰等。

事件

事件分為兩類,戰(zhàn)斗事件和冒險(xiǎn)事件。

戰(zhàn)斗事件分為三類:普通戰(zhàn)斗事件——打小兵,勝利后進(jìn)行一次技能選擇;困難戰(zhàn)斗事件——打難一點(diǎn)的將,勝利后進(jìn)行一次技能選擇;BOSS戰(zhàn)斗事件——打已知技能的血量一般較高的BOSS,可能有隊(duì)友或其他敵人,勝利后失去當(dāng)前裝備的技能,進(jìn)行兩次技能選擇,隨機(jī)獲得一個(gè)靈飾以及若干靈石。

冒險(xiǎn)事件分為:答題事件——答對(duì)則獲得若干靈石;固定事件——沒(méi)有選項(xiàng),獲得若干靈石或技能;卡牌型靈飾事件——選擇是否獲得/升級(jí)牌名為【xxx】的靈飾效果;隨機(jī)事件——選擇是否消耗若干靈石/一個(gè)隨機(jī)靈飾/一個(gè)隨機(jī)技能,獲得靈飾/靈飾/技能,若為賭博事件也可能不獲得;鋪墊事件——本身無(wú)意義,但根據(jù)選項(xiàng)可能會(huì)導(dǎo)致后續(xù)出現(xiàn)相關(guān)的固定事件;集市事件——可以在幻境集市里消耗一定量靈石獲得對(duì)應(yīng)的技能,初始集市中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè),可以消耗靈石(15/20/25依次遞增)進(jìn)行刷新。等等。

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