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發(fā)布時間:2022-07-07 09:36 來源:NGA 作者:逝者亡魂
怪物獵人曙光操蟲棍全流派詳細打法攻略。不少玩家可能還不太清楚曙光DLC中蟲棍各個流派怎么玩,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
操蟲棍全流派詳細打法攻略
走地共斗
現(xiàn)在共斗有兩個蟲可用,一個是新的會打出三燈精華的蟲,一個是舊的雙燈蟲
新蟲比較爽的是有無限續(xù)航,只要能在三燈沒之前打出三燈精華,燈就不會斷,由于打蟲印部位精華出的更快這個設定,基本是綁定加強過的四連印斬使用。
算是目前走地立回打法玩的最舒服的一個,找機會凹飛身四連就完事了。
另外還可以用覺蟲擊玩玩花活,在精華后面用覺蟲擊可以在起飛后迅速把三燈補回來。不過我感覺覺蟲擊傷害還是比較低,效率不如純走地,只能說是豐富下打法,畢竟一直走地打飛身四連打多了會無聊。
在無法近身的情況下倒是可以把覺蟲擊當成一個遠程補傷害+迅速靠近的技能用,不過這種“暫時無法靠近怪物,前方就有精華粉塵”的情況還是比較少的,這時候打完覺蟲擊身上沒三燈,要么就硬著頭皮打操蟲斬把三燈吸回來,要么用操蟲斬極其自由的空中位移瞄準附近的三燈精華落地補燈(操蟲斬是可以用ZR瞄準釋放的),頂多浪費一層覺蟲擊給的舞踏。
如果不想用覺蟲擊的話,十分建議帶本體飽受詬病的獵蟲回歸。四連印斬畢竟硬直還是比較大的,很多來不及躲的招可以用獵蟲回歸保命,本體存在的落地問題現(xiàn)在也有操蟲斬這種集自由和速度于一身的招式,無論一轉(zhuǎn)空戰(zhàn)還是快速落地靠近都很好用。
另外鐵蟲絲跳躍的替換技獵蟲滑翔也很好用的,不像鐵蟲絲跳躍往上飛,飛完還要考慮落地,獵蟲滑翔在不瞄準的情況下是往前飛的,十分適合用來快速靠近。主打共斗的話基本就是用這個功能了。
不過三燈精華蟲不太適合飛圓斬,攻擊頻率稍低一點還不好上印,因此主飛圓斬的共斗打法可能還是用以前的雙燈蟲比較好,不然很可能三燈滅了精華都還沒有打出來。
值得一提的是雙燈蟲配合操蟲斬有奇效,大幅降低了吸燈打點要求,感謝4樓的補充,我沒想到這點
走地速攻
眾所周知蟲棍地面立回的核心就是操蟲取消后搖,在本體得知速攻蟲后,心中想的玩法是一邊走地輸出一邊用操蟲取消后搖控制蟲子攻擊,但由于本體的速攻蟲都只有在手上的時候才會蓄力,因此操蟲攻擊后本體輸出的這段時間里,蟲子在外面不能蓄力,完全浪費掉了。而如果連續(xù)用蟲攻擊蟲回收,手感則十分便秘。
新蟲子則解決了這個問題,把蟲子放出去后依舊能蓄力,在蟲子耐力耗完之前,完全可以打一套操蟲攻擊一下,打一套操蟲攻擊一下,而且蟲子空中蓄力時間完美契合橫掃飛圓斬或者上撈飛圓斬,手感特別好。
不過這么玩由于要思考要監(jiān)控的東西屬實有點多,很容易豬腦過載就是了。
蟲子在手上的時候要瞄準打出,本體打完一套后也要瞄準打出,還要看蟲子體力,快沒了得收回(注意蟲子蓄力完成后回收也算攻擊)。如果蹭刀只能蹭一個小攻擊,那么蟲子還沒蓄力完,則既不能蟲攻擊也不能蟲回收,得用新的操蟲加快蓄力來取消后搖,而如果發(fā)現(xiàn)有一小段時間不能攻擊(比如怪物大動作或者需要走一小段靠近),也要用下操蟲加快蓄力免得浪費。
還有些小細節(jié)比如如何控蟲能打更高的hit數(shù),畢竟空中蓄力后是貫穿攻擊。
比如蟲只有在停下來的時候才能蓄力,因此如果蟲子打空了會飛很遠,這段飛的時候都不能蓄力,很浪費。
這打法不知道你們怎么想反正我是打到豬腦過載,累的要死
走地速攻的替換技到?jīng)]啥好說的,除了基本綁定飛圓斬之外,感覺其他的都可以自由搭配
值得一提的是獵蟲滑翔,當蟲子在外面的時候你會朝蟲子的方向飛(蟲子如果離得太遠會用不了),因此我感覺上限很高可以玩的很花,用來走位躲攻擊之類的,也能一轉(zhuǎn)空戰(zhàn),特別是三燈沒了的時候一轉(zhuǎn)空戰(zhàn)操蟲斬吸燈。
另一方面,由于操蟲斬吸到紅燈后就不會吸燈了,這個時候也可以用獵蟲滑翔來補吸燈,這個蟲技會先把蟲子放出去,此時蟲子也是可以吸燈的。(感謝27樓的補充)
空戰(zhàn)
空戰(zhàn)感覺也是兩種蟲,兩種打法,一個是新的共斗蟲,一個是本體的蓄力多段攻擊蟲。
新的共斗蟲沒啥好說的,力量高傷害高,配合操蟲斬蟲連連攜打連續(xù)攻擊,降龍或者操蟲斬終結攻擊收尾。
值得一提的是操蟲斬消耗耐力特別多,這么玩必須得出體術,否則耐力鐵定不夠。
由于用的共斗蟲,地面其實也可以打打四連印斬,甚至打出精華續(xù)燈,基本可以說是上天打一套然后地面打一套回耐力。
想玩的花還可以用覺蟲擊來空地銜接,甚至可以玩成覺蟲擊上天操蟲斬吸三燈順便打一套,然后操蟲攻擊落地用四連打一套,耐力回滿了再繼續(xù)覺蟲擊這種十分具有操作性和觀賞性的打法,不過問題就是如果在天上操蟲斬沒把三燈吸全(改用吸雙燈共斗蟲能有效改善這點,但蟲子傷害會低),落地四連用不出蟲連攜的話,會顯得比較小丑。
本體的蓄力多段攻擊蟲則是另一種打法。
由于操蟲斬的蟲連攜可以觸發(fā)速攻蟲的蓄力攻擊,因此可以用操蟲斬+蟲蓄力打出很高的傷害。
但由于蟲子只有在手上才能蓄力,操蟲斬在蟲子蓄力沒完成的情況下用會中斷蓄力,因此用這種蟲子的話,空戰(zhàn)只能打一次操蟲斬,然后就迅速落地繼續(xù)等蟲蓄力了。
在這種情況下,為了疊舞踏,gp小陀螺和鐵蟲絲跳躍就變得很有用,理想情況下,gp陀螺一層舞踏,鐵蟲絲一層舞踏,操蟲斬一層舞踏,最后降龍收尾,玩起來也挺賞心悅目的。當然,大部分時候我感覺兩層舞踏就行了,gp+操蟲斬或者鐵蟲絲跳躍+操蟲斬。
這種打法由于只用一次操蟲斬,可以少出甚至不出體術,但由于會經(jīng)常使用鐵蟲絲跳躍和降龍,反而對翔蟲的需求比較大,所以可以出一些合氣,翔蟲使這樣的技能。
需要注意的是這種玩法不能用覺蟲擊,覺蟲擊會清空蟲子的蓄力,但是攻擊也沒有蟲子的蓄力加成,老老實實用降龍就好。
粉塵蟲炎王龍
用的肯定是新的能吸面粉爆炸的粉塵蟲。
這打法如果只把自己當個遠程,用用印彈覺蟲擊打粉然后聚粉爆炸的話,還算是比較無腦的打法,頂多看怪心情可能粉會被吼沒。
注意粉塵爆炸是按照蟲子當前位置爆炸的,別炸歪了。(感謝43樓的補充)
自身還可以出一堆生存技能,畢竟蟲子不吃技能加成。
值得一提的就是可以用粉塵集約然后在還沒爆炸之前回收蟲,這樣粉塵聚到一塊了但不會爆炸,可以用來搬運蟲粉。
而一旦打算在蟲子打粉的情況下加上自己的本體的攻擊,就多少又要開始豬腦過載了。
又要上印又要看蟲又要看粉,什么時候收蟲什么時候集約炸粉,自己攻擊的時候還要注意不要打到粉塵以免浪費。
另外四連印斬雖然能上印但我覺得并不適合炎王龍打法,因為上印后打出來的蟲粉就在臉上,馬上就會被后續(xù)攻擊打爆浪費掉。
最好是蟲子嗦尾巴本體打頭互相不干擾這種才是最好的。
還有由于粉塵蟲需要蟲子全程在外,因此操蟲取消幾乎不能用,不管是放蟲還是收蟲都會取消掉蟲子的攻擊狀態(tài)。
相應的,操蟲斬和獵蟲滑翔這些替換技也不能用,同樣會改變蟲子的狀態(tài),除非你靠它們來收蟲。
加上降龍也被覺蟲擊占用,炎王龍打法的落地還是有點痛苦的,更難受的是覺蟲擊還必須起飛。
獵蟲回歸本來應該比較適合粉塵蟲的,可以快速回耐力,但是由于和覺蟲擊沖突,因此也顯得比較尷尬,或許可以多用切書吧。