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發(fā)布時間:2012-03-27 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
如果說,《風(fēng)卷殘云》只要把他的游戲宣傳在低調(diào)一點的話,在配上不錯的游戲品質(zhì),那的確可以讓我們看到國產(chǎn)游戲的希望。
自從原本的仙劍一出,人們就似乎忘記了其他的國產(chǎn),況且,其他也沒有那么的出名,如此這般的下來,仙劍RPG這個理念就深深的刻在了我們國人的腦海中,一提到國產(chǎn)單機,我想大部分人都會提出仙劍這個名號吧?
這一次的風(fēng)卷殘云的品質(zhì)可謂是十分的出色,游戲的渲染采用了水墨渲染的方法,這樣一來,即便是在打斗過程中一些炫目的特效的時候,游戲的幀數(shù)依舊可以維持在六十幀,而且筆者用的還是三年前的電腦,雖然畫質(zhì)不算十分的優(yōu)異,但也屬中上水準(zhǔn),況且優(yōu)化做得很好。
背景場所就是大量的貼圖,在打斗時,背后風(fēng)景,細小處貼圖,植被效果,燈光都屬于中庸,不過作為一款動作游戲,玩家大部分的精力都在打斗的時候,只有我們測評才會那么去觀察游戲各處的貼圖和畫質(zhì),所以總體而言,只是無傷大雅的。
不知道各位在試玩版中有沒有發(fā)現(xiàn),人物在行走,打斗,各種動作的時候,都有一種漂浮感,盡管陰影一直在腳下,但這是國產(chǎn)游戲的硬傷,希望在正式版的時候會有著改進。
在主角發(fā)必殺技的時候,這一時刻的動畫十分的中國風(fēng),時間在這一時刻變慢了,然后一切變成黑白,主角動作在空中劃出一道道的水墨軌跡,周圍也出現(xiàn)了模糊效果,然后就是炫目的動作效果。
而音效的話,打擊感不太強,配上聲音的話或許有著提高,不過背景音樂值得贊賞,大部分都是以著中國樂器打造的氛圍,但其中的一場打斗,卻插入了一段激烈的吉他聲(也許是其他,筆者對音樂不太了解)或許配上吉他聲可以更加的襯托打斗的感覺,但個人認為既然前面都是民樂,那就不要忽然來一段吉他吧。
人物配音....只是聽到了一個“哈哈”的聲音,其他都沒有,原本我還期盼過場動畫有配音,不過這一次就完全是卷軸水墨過場了,其他的聲音無非就是AI被打要么主角被打發(fā)出的悶哼聲。
游戲的劇情方面,感覺狗血,一位少年想見方丈,然后就勇闖寺廟,然后開始了打斗的過程,不過試玩版只開放了四個劇情,說不定后續(xù)的劇情會更好,雖然狗血是狗血了些。
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