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《臥龍:蒼天隕落》并非是開(kāi)放世界 難度大有士氣系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2022-06-15 16:21 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

《臥龍:蒼天隕落》將于2023年初發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam/Windows商店)平臺(tái),近日《臥龍:蒼天隕落》制作人安田文彥和山際真晃接受了外媒IGN采訪,透露了關(guān)于本作的一些新情報(bào),一起來(lái)看看吧!

本作有一個(gè)圍繞戰(zhàn)士士氣的系統(tǒng),玩家和敵人都有士氣狀態(tài),士氣也會(huì)對(duì)玩家的死亡產(chǎn)生影響。玩家死亡時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)“一敗涂地”的字樣。玩家擊敗強(qiáng)大敵人后,可獲得某些獎(jiǎng)勵(lì),而敵人殺死玩家后也會(huì)有收獲。只要死亡,力量平衡就會(huì)發(fā)生變化,所以請(qǐng)玩家注意不要頻繁死亡。

《臥龍:蒼天隕落》擁有RPG要素,玩家可自定義主角。捏人系統(tǒng)基于《仁王2》修改,改進(jìn)了視覺(jué)效果,并且部分元素也修改以適應(yīng)中國(guó)背景。主角可以跳躍,因此會(huì)有更多垂直探索空間,這也增加了關(guān)卡的自由度和復(fù)雜性。但本作不是開(kāi)放世界,是帶關(guān)卡和任務(wù)的線性游戲,與《仁王》類(lèi)似。

此外《臥龍:蒼天隕落》確認(rèn)有多人模式,具體細(xì)節(jié)未透露,安田文彥說(shuō)至少會(huì)有點(diǎn)類(lèi)似于《仁王》的多人合作玩法。

《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗節(jié)奏比《仁王》更快,戰(zhàn)斗時(shí)間更短,玩家能在進(jìn)攻與防守之間無(wú)縫切換。忍者組希望本作的動(dòng)作系統(tǒng)能夠還原中國(guó)武術(shù)的行云流水、獨(dú)特優(yōu)雅的特點(diǎn),但又具有真實(shí)性,因此太魔幻的動(dòng)作是不會(huì)出現(xiàn)的。

游戲中有裝備系統(tǒng),但玩家不用像《仁王》那樣要不斷升級(jí)裝備,也不是所有敵人都會(huì)掉落裝備。當(dāng)然本作仍有許多武器可供選擇;三國(guó)名將也會(huì)擁有他們標(biāo)志性的武器,但不知道玩家能否獲得并使用。

《臥龍:蒼天隕落》背景設(shè)定在黃巾起義期間,三國(guó)時(shí)期很長(zhǎng),本作只講述了三國(guó)開(kāi)始部分。本作中會(huì)有一些中國(guó)神話中的妖魔鬼怪出場(chǎng),BOSS除了人類(lèi)著名武將外,還有妖魔鬼怪和人類(lèi)與妖魔的混合怪物出場(chǎng)。

提到臥龍,大部分三國(guó)愛(ài)好者想到的是諸葛亮。而忍者組取名《臥龍》,其含義指的是主角。因?yàn)殚_(kāi)始時(shí)玩家和三國(guó)初期的英豪們一樣,還未被世人熟知。

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