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超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX傷害計(jì)算公式 傷害計(jì)算方法

發(fā)布時(shí)間:2022-06-14 08:37 來(lái)源:bilibili  作者:三千世界焦土

 

超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX傷害計(jì)算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中的傷害如何結(jié)算,下面帶來(lái)具體的計(jì)算方法,供各位玩家們參考。

傷害計(jì)算公式

1、本作沒(méi)有圍攻增傷。

2、本作底力計(jì)算方式是直接增加護(hù)甲(見后文通用技能)而不是百分比減傷。

3、本作獨(dú)有的特性系統(tǒng)會(huì)給接鄰的友方增加屬性。

4、本作地形效果補(bǔ)正計(jì)算在基礎(chǔ)攻擊力減基礎(chǔ)防御力之后,百分比減傷。

5、本作精神計(jì)算在罩子之前,也就是說(shuō)鐵壁加罩子基本上等于無(wú)敵(EN不夠或者對(duì)方屏障貫通除外)。

6、本作地形適應(yīng)不影響基礎(chǔ)防御力,應(yīng)該是基于組隊(duì)系統(tǒng)的考慮。

7、本作機(jī)師沒(méi)有地形適應(yīng)等級(jí),機(jī)體的地形適應(yīng)等級(jí)由其本身能力、機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)、同組隊(duì)友的機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)、機(jī)師的【地形適應(yīng)上升】技能決定。

計(jì)算公式如下:

基本攻擊力=武器面板攻擊力×武器地形修正率【注1】×(格斗/射擊【注2】+氣力【注3】)÷200

注1:

武器的適應(yīng)性S、A、B、C對(duì)應(yīng)的補(bǔ)正系數(shù)分別為1.1、1.0、0.8、0.6,能改變武器適應(yīng)性的有:精神【順應(yīng)】、機(jī)師的技能【地形適應(yīng)上升】、自身或者隊(duì)友的機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)。

注2:

本作有獨(dú)特的機(jī)制【特性】,為機(jī)師擁有,共有射擊、格斗、命中、回避、技量、防御6種,與擁有特性的友方接鄰會(huì)獲得相應(yīng)屬性提升,提升的數(shù)值為機(jī)師等級(jí)(也就是說(shuō)越到后期影響越大),注意與小隊(duì)接鄰時(shí)只會(huì)獲得接鄰方主機(jī)師的加成而沒(méi)有副機(jī)師。如下圖:

注3:

本作常規(guī)氣力上限為150,學(xué)習(xí)【氣力界限突破】變?yōu)?70,學(xué)習(xí)【氣力覺醒】變?yōu)?00,另外【戰(zhàn)術(shù)指揮】里也有可以增加氣力上限的。

PS:最后一關(guān)如果打真結(jié)局最好選一個(gè)氣力上限+10的指揮,因?yàn)閎oss劇情回血的時(shí)候會(huì)全員-30氣力,很多武器就沒(méi)法使用,攻擊手也沒(méi)法觸發(fā)。

本作機(jī)師的氣力上升受到性格影響,機(jī)師性格分為弱氣、普通、強(qiáng)氣、超強(qiáng)氣4種。性格主要影響回避(包括特殊回避和無(wú)效化)或者受擊時(shí)的氣力變化,大體上來(lái)說(shuō)就是越強(qiáng)氣受擊時(shí)增長(zhǎng)的氣力越多,越弱氣回避的時(shí)候增長(zhǎng)的氣力越多,不過(guò)最少也就是不漲氣力,不會(huì)出現(xiàn)受擊扣氣力的情況(被氣力下降武器命中除外),見下表。

除了受擊和回避之外,攻擊命中對(duì)手,擊墜對(duì)手,地圖上擊墜敵方分別會(huì)獲得+1、+2、+1氣力,這點(diǎn)對(duì)于所有性格是一樣的,同伴被擊墜時(shí)超強(qiáng)氣性格會(huì)獲得+2氣力,其他性格會(huì)獲得+1氣力。其實(shí)本作的氣力上升除了麥克第1、2回合直接給2次+10之外,主要靠的還是敵方被擊墜時(shí)所有隊(duì)友+1,本作雜兵數(shù)量相當(dāng)多。

基本防御力=機(jī)體面板護(hù)甲值×(1+底力修正系數(shù)(見后文))×(防御+氣力)÷200

最終傷害=(基本攻擊力-基本防御力)*體積差補(bǔ)正【注1】*地形效果補(bǔ)正【注2】*機(jī)師技能補(bǔ)正【注3】*機(jī)體技能補(bǔ)正【注4】*戰(zhàn)術(shù)指揮補(bǔ)正*援護(hù)攻擊補(bǔ)正(見后文)*全體攻擊補(bǔ)正(見后文)*CT補(bǔ)正【注5】

注1:

體積差本作補(bǔ)正依然為每級(jí)10%命/回,5%傷害。

注2:

地形效果補(bǔ)正需要單位處于地面(或者是宇宙)才有效,空中是無(wú)效的。

注3:

機(jī)師技能補(bǔ)正包括澤農(nóng)之魂、圣戰(zhàn)士、光之騎士、攻擊手、氣力+攻擊(見后文通用技能)、壓迫感(敵方boss專屬)。

注4:

機(jī)體技能補(bǔ)正包括力量至寶、三件至寶、萬(wàn)能至寶、境界之力等。

注5:

常規(guī)CT補(bǔ)正為1.25倍,習(xí)得【精密攻擊】變?yōu)?.5倍。

命中/回避計(jì)算

與30有所不同,如下:

基礎(chǔ)命中=(命中+照準(zhǔn)值)*地形補(bǔ)正系數(shù)【注1】

基礎(chǔ)回避=(回避+運(yùn)動(dòng)性)*地形補(bǔ)正系數(shù)

計(jì)算命中率=(基礎(chǔ)命中-基礎(chǔ)回避)*體積差補(bǔ)正【注2】+距離補(bǔ)正【注3】+連續(xù)攻擊補(bǔ)正【注4】

最終命中率=(計(jì)算命中率+見切補(bǔ)正【注5】+指揮補(bǔ)正【注6】+戰(zhàn)術(shù)指揮補(bǔ)正+地形效果補(bǔ)正+集中補(bǔ)正)*回避補(bǔ)正【注7】

注1:

機(jī)體地形適應(yīng)性S、A、B、C、—對(duì)應(yīng)的補(bǔ)正系數(shù)分別為1.1、1.0、0.9、0.8、0.4

至于為什么會(huì)有—的補(bǔ)正:

比如主機(jī)是空A且能飛行,而副機(jī)是空—,那小隊(duì)在飛行的時(shí)候副機(jī)適用的命中/回避的補(bǔ)正就是0.4。

注2:

攻擊方比防御方每大一級(jí)體積,減少10%命中。

注3:

距離補(bǔ)正為(4-攻擊方與防御方距離)×3%,4格時(shí)補(bǔ)正為0,大于4格時(shí)每格-3%。

注4:

被連續(xù)攻擊每次回避成果-10%回避,被擊中和回合結(jié)束重置。習(xí)得【連續(xù)攻擊補(bǔ)正無(wú)效】和戰(zhàn)術(shù)指揮效果有相同效果可以避免這個(gè)補(bǔ)正。

注5:

機(jī)師技能,130氣力以上提高命中/回避/CT率10%。

注6:

指揮補(bǔ)正=(指揮等級(jí)+1)*(6-受加成距離指揮機(jī)師的距離),指揮最大等級(jí)是L4,指揮范圍會(huì)隨指揮等級(jí)上升,LV1是2格,LV4是5格。在多個(gè)指揮范圍內(nèi)時(shí)效果不疊加,以高的加成為準(zhǔn)。

注7:

敵方回合被攻擊選回避,則被命中率乘以0.5。

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