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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 編輯:liuna
新版本的到來,眾玩家的等級也有所提升。關(guān)于加點,很多玩家一項迷糊著。這次不用在去其他網(wǎng)站去找技能加點的攻略了。下面就是關(guān)于術(shù)士一點小小技巧,富有全類型哦!
術(shù)士一般一單體、范圍、暗器等攻擊路線,但不缺少其他種類的術(shù)士,由于術(shù)士的特別性,也就有了不同種類的加法,一種智體系加點的自由全在玩家手里,一般就是以智力為主、體力為輔的加點方式,特點是趨向于國戰(zhàn)等大型團戰(zhàn)的范圍攻擊行。另一種是武體系,主要以武力為主,體魄為輔,適當(dāng)加反應(yīng)的方式,特色是武器類技能傷害較大,強化了必殺技能,獨立和游擊作戰(zhàn)比較適合。
在后期的加點與前期不會有太大差別,為自己的決定定位,國戰(zhàn)還是個人戰(zhàn)是加好點的關(guān)鍵。
下面是一種特殊的加點方式。
武力 0
反應(yīng) 0
智力 100
精神 100
體魄 46
加點所影響的角色屬性也是不一樣的,每增加1點武力就可以增加1點攻擊力,每30點物理可以增加1%攻擊重?fù)袈?。每增加一點反應(yīng)就可以減少0.3%近戰(zhàn)攻擊速度、0.2%遠(yuǎn)程攻擊速度,減少0.2%技能施展時間。每增加10點反應(yīng)就增加1%的回避率,每增加30點反應(yīng)增加1%必殺技重?fù)袈?。而對于術(shù)士最重要的當(dāng)屬智力和精神。每增加1點智力就增加武將1點技能攻擊力,每增加30點智力增加1%的武將技能重?fù)袈省6窳γ吭黾?點可以給術(shù)士系增加16點技力,每增加2點精神就可以增加1點防御力。每30點就可以鄭家1%的所有屬性防御。每增加一點體魄就可以增加術(shù)士系35點體力值。
這些是有關(guān)于加點帶來的影響,了解了這些之后,玩家們就可以自行DIY的去為自己的角色配置這些屬性。
天賦加點自主性很強,很多玩家也是在一次不小心加錯了點而追悔莫及。在此有幾種加點方式。第一,仙、火雙修:
天賦火術(shù)熟練 等級10 火屬性法術(shù)傷害增加15%靈系暗器技能精通
靈系暗器技能精通 等級10 靈鏢類技能攻擊力增肌15%
靜思 等級10 每十秒恢復(fù)35的技力,增加智力或者精神可以增加恢復(fù)量
仙術(shù)熟練 等級10 先屬性法術(shù)傷害增加15%
靈藥護心 等級10 使用直接恢復(fù)生命值的物品時,會得到吸收傷害250的護盾,持續(xù)10秒。全部防御力增加10點
火焰精通 等級10 赤焰夫家每秒造成25%武將技的火焰?zhèn)Τ掷m(xù)3秒
火靈鏢精通 等級10 15%擊暈對方
御飛刀精通 等級10 飛刀有50%的幾率產(chǎn)生重?fù)?,傷害增?%
禪心 等級10 技能里增加150點,武將技攻加25點
神愈樹精通 等級10 終神愈術(shù)效果增加25%
真勁發(fā)動 等級10 真勁發(fā)動效果增加25%
七星轉(zhuǎn)命精通 等級增加17 轉(zhuǎn)命效果增加25%,全屬性反應(yīng)增加20%
當(dāng)然,職業(yè)要有自己的特色,主要技能,赤焰,御飛刀。這樣加點角色會很脆皮,但是高傷害還是不錯了,打出去的一樣疼!
相對于120級后的加點,這些就是你的前期準(zhǔn)備工作,為轉(zhuǎn)職后每個職業(yè)的發(fā)展空間變化。同樣也要提示各位玩家,點不能亂加。
術(shù)士華麗的范圍進攻是他的典范.成為團隊中不可缺少的一部分
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