還記得10月中旬剛接觸三國2的情景,當時有個BUG,創(chuàng)建角色改了頭發(fā)顏色話會卡主進不了游戲,我苦苦等了一天后終于BUG修復了,抱著好奇和些許激動的心情,我踏上了三國之路。一轉(zhuǎn)眼3個月過去了,在游戲里也算半個老手了吧,一些心得體會在這里給大家分享下,希望能幫助到新人。
因為受三國演義的影響,當初在勢力選擇的時候我毫不猶豫的選擇了劉備,忠義二字從此成了我的游戲理念,雖然只是游戲,但由于對三國的熱愛,我報著半虛半實的心態(tài),進入了我的三國夢。于萬軍之中取敵將之首級,舞刀躍馬戰(zhàn)前線之地,這是我追求的角色,大概看過三國2的職業(yè)資料后,確定了武士這條道路,當時不知在哪看到了重兵虎將的介紹,大概是講重兵虎將能沖入敵軍秒敵,但不能全身而退的意思。也許從小對英雄的定義就是鞠躬盡瘁死而后已吧,所以看到這里時,我決定就選擇重兵虎將,來開始我的三國之路吧^_^
由于三國2升級比較輕松,這里就不說了,下面就來談談我的重兵虎將的心得吧。
關(guān)于虎將,有重兵和長兵之分。兩者各有特點,也各有優(yōu)裂。相對于長兵來說,重兵有更高的攻擊,更高的暴擊率,而相對于重兵虎將來說,長兵有更高的防御,更多的技能。誰強誰弱看的是裝備和操作,這里就不過多比較了。下面先從重兵的技能開始說起吧:
重兵的主要攻擊技能:怒擊(幾率減速)、剛擊、碎膝(定身)、碎巖、突擊(定身)、手戟(減速)、震雷(幾率昏迷) 以上技能都是瞬發(fā)。
主要輔助技能:協(xié)力(增加攻防)、重兵斗氣(增加攻擊)、回氣法術(shù)訣(恢復怒氣)、戰(zhàn)鬼之心(增加必殺攻擊和必殺暴擊)、武士之魂(狀態(tài)解除)、化氣轉(zhuǎn)魂(瞬加血)
重兵的次要攻擊技能:蓄勁擊、裂地、威嚇
次要輔助技能:凝神休養(yǎng)、同心
未知技能:爆碎 (本人沒學所以不好分析)
以上重兵技能的主次之分是我個人見解,主要技能我已經(jīng)標注效果,下面就對次要技能為什么次要做下解釋。
蓄勁擊:之前聽說是遠程,學了后才得知是忽悠人的。攻擊力雖高,但是釋放有延遲,加了天賦后依然有1.5秒左右的釋放時間,而且此過程中釋放目標離你太遠的話就會中斷,同等級同實力PK中基本用不上(打菜鳥就另當別論了)。
裂地:重兵唯一的群攻,攻擊力低,而且攻擊范圍小,雖然有減速效果,但是PK中浪費一格怒氣釋放相當?shù)牟粍澦?,也就能掛機的時候用一下吧。
威嚇:遠攻,相比上面兩個技能要好一點,但是超低的攻擊力實在是不敢恭維,而且減攻的效果也不太令人滿意。
說完了技能,下面曬一下本人的天賦吧
重兵的天賦我覺得以攻擊為主要好一點,太過于追求保命的話,會讓重兵變成個”四不像“,因為重兵最突出的就是高暴擊高輸出,天賦加點唯有揚長避短,在國戰(zhàn)或者PK中,以一命換一命的底線作戰(zhàn),這樣才是重兵虎將的真正強大。
接下來說一本人下打架的操作吧:
打布衣類職業(yè):手戟-突擊(此處如果對方?jīng)]解狀態(tài)的話)-碎膝(定身)-怒擊-剛擊-震雷(幾率昏迷)一般的布衣職業(yè)到此也就結(jié)束了,不過要是遇到超強RMB,這就要看最后的震雷50%的幾率是否暈了對方,如果沒有基本沒戲了,如果暈了,那么還有希望贏的。
接上突擊出:如果此處對方解了狀態(tài)后,后面的操作變?yōu)?怒擊-剛擊-碎巖-碎膝(定身)-震雷(幾率昏迷) 后面的話同上
法師的話以上打法基本沒得說,但是遇到最頭疼的高碎防謀士,突擊和震雷的釋放時間就要依情況而定,在他們加血的時候放可以打斷其加血。
打近戰(zhàn)職業(yè)本人最長用的: 突擊(未解狀態(tài))-碎膝-怒擊-剛擊-震雷-手戟
( 解狀態(tài)) -怒擊-剛擊-碎膝-碎巖-震雷-手戟
打近戰(zhàn)職業(yè),在雙方實力都差不多時,我覺得是誰先突擊的話 誰贏的機會比較大一些 呵呵。
重兵不需要太好的裝備,但是需要一把很強的武器來發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
標簽:小談181級重兵虎將的經(jīng)驗和游戲感言 三國群英傳
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