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深空之眼常用角色輸出DPS計(jì)算

發(fā)布時(shí)間:2022-05-27 14:17 來(lái)源:NGA  作者:yokaaaaa

 

深空之眼角色輸出水平是游戲中決定強(qiáng)度的關(guān)鍵,有哪些高輸出的強(qiáng)力角色?下面一起來(lái)看看深空之眼常用角色輸出DPS計(jì)算

在傷害公式里,打出來(lái)的傷害主要還是和倍率掛鉤,所以計(jì)算步驟是:

1、實(shí)際摸軸,打一個(gè)該角色實(shí)戰(zhàn)里能打出來(lái)的傷害較好的軸。

2、根據(jù)倍率、軸、各種加成,算DPS

一些設(shè)定:

1、考慮大眾的付費(fèi)能力,初始S角色按SS算,初始A按Ω算,限定S按S算

2、全Ω的土豪隨意,A卡垃圾,限定S最強(qiáng)。

2、默認(rèn)所有角色攻擊成長(zhǎng)一樣。

3、默認(rèn)所有角色刻印套裝收益一樣(差距太大的套裝會(huì)做一些補(bǔ)正,比如傷害爆炸的風(fēng)套)

4、默認(rèn)賦能收益一樣

5、有些地方,我會(huì)根據(jù)實(shí)際情況簡(jiǎn)化加權(quán)計(jì)算。

6、我算的角色,都實(shí)際摸過(guò)軸,反正盡量以實(shí)際為主。

7、專武的收益,對(duì)比的是同攻擊力,無(wú)任何特效的情況

早櫻

和冥王一個(gè)檔次,你游唯2兩個(gè)t0,本體不錯(cuò)的前提下,能群拐。

專武收益高,可以做一把,保質(zhì)期也長(zhǎng)。

冰淵

短圖清雜工具人,黑區(qū)buff關(guān)這種可以用,t1.5水平,很多人覺(jué)得冰淵強(qiáng)。

我建議手操冰淵打打黑10,再手操個(gè)其他s對(duì)比一下,看看最后時(shí)間差多少。

補(bǔ)充說(shuō)明,我對(duì)冰淵的了解程度不是很自信,覺(jué)得自己理解更高的,可以算一版不一樣的,我就懶得改了。

熯天

加強(qiáng)了很多次,還是不好用,1技能速出有bug沒(méi)傷害,專武垃圾,帶了之后手感極差。

有點(diǎn)吃閃避回印,不然傷害差挺多。

不太好用的卡,左1減抗未來(lái)可期。

銀臂

真正的火系大c,傷害高,還都是aoe,用過(guò)都懂。

而且專武不強(qiáng),還不如滿級(jí)通用,省了專武錢,真正的萌新之友。

缺點(diǎn)是只能手操,手感也不怎么樣,比較拖沓,而且很吃閃避,它閃避效果的收益絕對(duì)是所有角色里最高的,一個(gè)閃避值75神能

下面上圖:

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