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武士系神器 三國(guó)群英傳

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173   編輯:liuna

 

  自從綠色版本“大宅變”開放以來,獨(dú)具特色的神器系統(tǒng)一直是吸引大家目光的所在。能夠獲得一把神器幫助自己在國(guó)戰(zhàn)和pk場(chǎng)上斬將殺敵也成為許多兄弟姐妹所重點(diǎn)追求的事情。不過這為數(shù)眾多的神器雖然看起來很類似,但是如果仔細(xì)研究下,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)它們彼此的不同的地方,于細(xì)節(jié)處更是需要各職業(yè)不同的練法來搭配,才能最大程度的發(fā)揮它們的威力。今天我們就武士系統(tǒng)中的短兵、長(zhǎng)兵、重兵三把神器來逐一點(diǎn)評(píng)一番,幫助大家更快認(rèn)識(shí)它們,以此起到拋磚引玉的作用。

  【短兵倚天】

  關(guān)鍵詞:平砍

  神器作用陳述:之所以把短兵倚天拿出來第一個(gè)說,是因?yàn)橐刑焓撬猩衿髦?,唯一一個(gè)附加屬性是增加普通攻擊的攻擊力,和其他神器附加屬性提升的諸如必殺攻擊、重?fù)袈手悺⑷珜傩詡ο啾?,這區(qū)區(qū)一點(diǎn)普通攻擊的攻擊力,顯得略有一些渺小。

  但是,如果從使用短兵的牙將和雙刀劍豪的幾種主流練法來看,你就會(huì)覺得倚天增加的這一百點(diǎn)攻擊力,是很有道理的。

  由于短兵天生攻擊力就比較低,同級(jí)別的短兵和長(zhǎng)兵、重兵比起來,攻擊力起碼要低上幾十點(diǎn),神器也是如此,所以短兵所能發(fā)揮出的必殺、武將技攻擊力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于長(zhǎng)兵、重兵虎將。由于瞬間爆發(fā)力不是非常理想,所以短兵的高攻速,特別是雙短兵進(jìn)一步提高10%攻速的這個(gè)特性,成為了近期短兵職業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)考慮對(duì)象。依靠普通攻擊0.4攻速的平砍,短兵職業(yè)的輸出也一樣是非??植溃⑶页掷m(xù)性非常強(qiáng),幾乎沒有輸出斷檔的可能。

  雙刀劍豪自不必說,單拿牙將舉例。最近流行的劍盾和雙刀兼容的牙將,就是能夠最大程度發(fā)揮倚天神器威力的一種練法。

  劍盾和雙刀牙兼容練法的大致方向?yàn)槎芟堤熨x只加到鐵盾,然后其他的加短兵系和被動(dòng)系天賦。在實(shí)戰(zhàn)中,這種練法準(zhǔn)備兩把短兵和一個(gè)盾牌,利用裝備快速切換的功能,在交火前先使用盾牌用出鐵盾,然后再切換到雙刀上陣砍殺。

  在這種情況下,倚天神器的附加屬性就顯得尤為可貴了。幾率增加100點(diǎn)攻擊力并且持續(xù)5秒,在雙短兵的情況下幾率更能翻倍,在這樣一個(gè)前提下,雙刀牙將的攻擊輸出,只能用一個(gè)恐怖來形容了。只要體驗(yàn)過雙刀職業(yè)的玩家,對(duì)于在打王、副本中的輸出都會(huì)記憶深刻,如今如果再用倚天為武器,輸出能力恐怕要傲視所有職業(yè)之上了。

  【長(zhǎng)兵涯角】

  關(guān)鍵詞:必殺

  神器作用陳述:各大服務(wù)器虎將中使用長(zhǎng)兵的比例,應(yīng)該是一個(gè)很驚人的數(shù)字。雖然長(zhǎng)兵的攻擊力要低于重兵,但是能夠拿上一個(gè)小盾增加防御力的特點(diǎn),使得長(zhǎng)兵虎將雖然攻擊力不如重兵、防御力不如短兵,但是能力卻相當(dāng)?shù)钠胶?,很符合傳統(tǒng)的中庸之道。

  不同于短兵的低攻擊力,長(zhǎng)兵的攻擊力雖然低于重兵,但是差距卻不是那么明顯,所以使用長(zhǎng)兵的虎將在國(guó)戰(zhàn)或者pk中,基本都是以必殺和武將技來作為自己的主要輸出能力的。特別是第四怒氣和第五怒氣開放后,必殺作為長(zhǎng)兵虎將的殺敵技能進(jìn)一步受到了重視。

  長(zhǎng)兵神器涯角在這個(gè)前提下,附加屬性為幾率增加100點(diǎn)必殺攻擊力,并且持續(xù)5秒,要注意的是這個(gè)持續(xù)5秒。也就是說一旦激發(fā)了神器涯角的這個(gè)附加能力,在5秒內(nèi)都是有效的,我想這個(gè)時(shí)間在實(shí)戰(zhàn)中,已經(jīng)足夠一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的虎將用光他所有的輸出技能,來完成對(duì)敵人的斬殺了。

  所以由此可見,長(zhǎng)兵神器涯角提升的就是長(zhǎng)兵目前中庸主流練法的能力,在差不多的防御能力下,把差不多的攻擊輸出能力,提升到了很是值得一提的水準(zhǔn)。

  關(guān)鍵詞:燃燒

  神器作用陳述:我想每一個(gè)經(jīng)常參加國(guó)戰(zhàn),并且和大武魂打過交道的人,都會(huì)對(duì)諸葛亮武魂記憶深刻。諸葛亮武魂之所以在國(guó)戰(zhàn)中讓人聞風(fēng)喪膽、望而生畏,原因就在于如果被諸葛亮武魂技能擊中,即便是沒能當(dāng)場(chǎng)陣亡,如果加血不及時(shí)的話,還是會(huì)受到技能附加的持續(xù)減血效果的傷害,從而陣亡倒地。所以凡是拿到諸葛亮武魂的玩家,即便是裝備并不突出,國(guó)戰(zhàn)上榜也是蠻輕松的一件事情

  重兵虎將的瞬間殺傷能力,恐怕已經(jīng)不用我在此多加贅述了。重兵神器新亭侯進(jìn)一步強(qiáng)化了重兵虎將的瞬間輸出,在重?fù)袈?、攻擊力、武將技攻擊力方面都高于常人。使用新亭侯后的必殺和武將技輸出,?huì)達(dá)到一個(gè)全新的層次。

  重點(diǎn)來了!使用新亭侯之后,不但瞬間的殺傷力極高,而且在實(shí)戰(zhàn)中即便是有某些人僥幸以幾百血生存下來,以為從此就能逃脫升天,依靠自己坐騎速度逃之夭夭。但是實(shí)際情況卻是新亭侯附加了幾率燃燒的效果,也就是說即便是在新亭侯虎將的一擊之下沒能立刻陣亡,在之后的時(shí)間里面,如果加血不及時(shí),也一樣會(huì)被燃燒的效果所致命,從而為新亭侯虎將增加一個(gè)討敵數(shù)字。

  從這一點(diǎn)看,新亭侯的附加屬性和諸葛亮武魂頗有異曲同工之妙,即便是附加的燃燒效果不如武魂技能,但是在神器高殺傷的前提下,討敵數(shù)字增加的幾率,還是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于使用舊版武器的。

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