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發(fā)布時間:2022-05-23 17:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
《黑暗之魂》系列有一個裝備耐久度機制,武器和護(hù)甲會隨著時間推移受損直到最后完全損壞。而《艾爾登法環(huán)》沒有這個機制。但近日有玩家挖掘《艾爾登法環(huán)》數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),其實該作也曾擁有類似于《黑暗之魂》裝備耐久度機制,只不過后來被棄用了。
魂系數(shù)據(jù)挖掘者JesterPatches發(fā)推文稱,《艾爾登法環(huán)》最初有裝備耐久機制,據(jù)他挖掘到的文件顯示,當(dāng)武器和護(hù)甲的耐久度低時,會彈出“損壞”或“危險中”的警告信息。
如果《艾爾登法環(huán)》也有裝備耐久機制的話,游戲難度肯定大增。每次打完Boss后,玩家還得打材料修裝備,真的很麻煩。還好最終該機制被棄用,看來宮崎英高還是手下留情了。
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