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中的屬性攻防 三國群英傳

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173  作者:浪云超   編輯:liuna

 

  話說《三國群英傳2》即將要迎來它的周年慶典,在欣喜歡慶之余,如何把游戲玩的更加專業(yè)、更加高端,比其他人更加透徹應(yīng)該不少人的目標(biāo)。這其中,《三國群英傳2》特有的屬性攻防一直是大家研究的目標(biāo)之一,各種說法眾說紛紜,究竟哪一種針對(duì)屬性攻防的說法是最正確的呢?今天筆者就以身試法親身體驗(yàn)了一次,這就把體會(huì)結(jié)果和大家說說吧。

  【屬性攻擊和技能傷害的關(guān)系】

  先看圖,筆者的禁衛(wèi)全身都脫光,只留下一個(gè)弓的情況下,技能二連的面板傷害值是1970-2030,當(dāng)帶上兩個(gè)刺擊心得后,二連的面板傷害顯示為2000-2060。

  結(jié)論明顯可知,在排除一切外來因素的干擾下,只要你增加屬性傷害值,不管增加的是哪一種屬性傷害,對(duì)于技能來說都會(huì)增加它的傷害值,所以不管是那種屬性傷,使勁堆上去,技能傷害就會(huì)明顯提高,如果屬性傷害總和達(dá)到100%或者更多,那傷害值就是翻倍了。

  【雜亂的屬性攻擊加成和屬性防御的關(guān)系】

  之前我也有一個(gè)誤解,那就是屬性攻擊如果比較雜亂的話,是不是會(huì)被對(duì)方的屬性傷害來克制呢?

  針對(duì)這個(gè)事情我特意找了一個(gè)靶子來做了一下有關(guān)試驗(yàn)。

  試驗(yàn)靶子是一個(gè)210級(jí)的謀士,在他全身脫光,什么防具都不戴的情況下,在我?guī)蟽蓚€(gè)刺擊心得,二連技能面板傷害值2000-2060的情況下,打在靶子身上是單下攻擊901。

  注意了!這個(gè)時(shí)候我的屬性攻擊為兩種,一個(gè)是弓自帶的10%射傷,另外一個(gè)是兩個(gè)刺擊心得的10%刺傷。而二連的面板傷害為100%射傷,究竟我們帶的刺擊心得所帶來的刺傷,會(huì)不會(huì)被目標(biāo)身上的刺防所抵消呢?

  接下來,我們分別讓目標(biāo)靶子帶上刺防心得和射防心得來試驗(yàn)一下攻擊傷害。

  【刺擊心得佩戴效果】

  在目標(biāo)帶上5%刺防心得后,依然是顯示2000-2060的二連,打在目標(biāo)靶子身上的傷害,較之剛才的單下901,數(shù)字幾乎沒有什么變化,為899。

  【佩戴射防心得效果】

  在目標(biāo)靶子只佩戴5%的射防心得后,技能面板顯示為2000-2060的二連,打在目標(biāo)靶子身上的數(shù)字為848,較之剛才有了明顯的減少。

  【結(jié)論】

  經(jīng)過剛才的試驗(yàn)我們可以得出以下幾個(gè)結(jié)論:

  1、只要增加屬性傷害,就可以增加技能傷害的攻擊值。而技能的最終屬性傷害是由技能面板所決定的,比如二連就是純射傷,不受玩家身上佩戴裝備中的屬性傷害影響。

  2、目標(biāo)身上的屬性防御只抵消技能的屬性傷害,不抵消其他由裝備加成的屬性傷害。比如這次實(shí)驗(yàn)中,試驗(yàn)?zāi)繕?biāo)身上的刺防,不影響二連技能的最終傷害。

  所以,對(duì)于技能來說,屬性傷害只要數(shù)字總和夠高,就會(huì)有對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)字。

  到此為止,技能和屬性攻防的關(guān)系我們應(yīng)該了解了。不過,究竟屬性傷害和平砍的關(guān)系是不是和技能一樣呢?目標(biāo)身上的屬性防御是否還有其他作用呢? 如果你對(duì)此有興趣,且聽下次道來。

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