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發(fā)布時間:2022-05-17 10:05 來源:百度貼吧 作者:喵帕斯
武器加點
收起深巖銀河鉆機是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本第二賽季鉆機如何選擇配裝和加點?下面給大家分享一個深巖銀河U36第二賽季鉆機職業(yè)攻略
鉆機的三把主武器火焰噴射器(簡稱“火槍”)、急凍噴射炮(簡稱“冰槍”)、蝕泥噴射泵(簡稱“泥槍”),直接將鉆機分為了三個流派:火流、冰流和腐蝕流(或者叫泥槍流),三種流派之間的特色也很鮮明。
先說冰鉆機,一般來說,硬控手段在這個游戲中有兩個,一個是冰凍,一個是眩暈,而恐懼和減速,一般視為軟控,冰鉆機擁有穩(wěn)定冰凍非機械單位敵人的硬控手段,在控場上有極佳優(yōu)勢,而且飛蟲有冰凍即死的機制,所以冰槍對空有天然優(yōu)勢,再有就是打無畏任務時,冰鉆機作用明顯,一方面,一般要對老無畏和巢主無畏造成傷害,需要對特殊位置進行攻擊,而冰鉆機可以將無畏冰凍,對冰凍后無畏的所有位置進行攻擊都可以造成傷害,另一方面,被冰凍后的單位,動能武器可以對其造成更多傷害,這兩點導致冰鉆機成為打無畏時的首選。在打法上,鉆頭比副武器更像是冰鉆機的副武器,在處理如戰(zhàn)士異蟲這類中低血量的單位時,可以冰凍后,換成鉆頭去近身肉搏,配合特長“吸血鬼”(用近身傷害消滅中、大型敵人,可以回復5點血量。這里解釋兩點,一是,右鍵十字鎬攻擊、鉆頭攻擊和手雷中的斧子攻擊,都是近身攻擊,二是,蜂擁、小水母和粉碎者之類的屬于小型敵人,其他的基本上都是中大型敵人),可以一邊鉆一邊漲血,所以冰鉆機在續(xù)航上,有得天獨厚的優(yōu)勢。在對付暴君和禁衛(wèi)時,冰凍后,既可以用副武器打,也可以用斧子去秒,也正是由于斧子對于冰凍單位有傷害加成這一機制,使得冰鉆機在處理禁衛(wèi)暴君這類高血量單位之流,相比于火鉆機和泥槍鉆機就顯得更為得心應手。但冰鉆機的劣勢也很明顯,就是對于機械單位十分乏力,在加入機械單位的連續(xù)兩個版本賽季1和賽季2,冰鉆機等于被連續(xù)削弱。
再來說說火鉆機,清機械單位的絕對好手,清蟲潮能力要比冰鉆機強,隨便在地面上劃幾道火墻來“布陣”就能讓戰(zhàn)士群走向覆滅,但處理暴君、禁衛(wèi)之流,就略顯無力,處理無畏就更是困難。這個賽季加入的強敵環(huán)飼BUFF,由于機械單位燃燒即死的機制設定,是明擺著在增強火鉆機的地位,同時,由于新副武器的補充,讓火鉆機在副武器上有了更多的選擇,其實新武器明擺著就是給火鉆機和泥槍鉆機設計的,對于冰鉆機來說新武器打溫差的設定比較雞肋。在賽季初,由于新副手微波槍太過imba,導致火鉆機真的是一窩蜂的涌現,野隊中想搶個鉆機位都很難,這個場景似曾相識,上個賽季槍手火導彈剛上線時也是這個局面,隨著熱修2補丁對微波槍的大砍一刀,這也和上賽季槍手火導彈被大砍一刀一樣,果然就是大熱易死,如今,鉆機們回歸了一些理智,但不可否認的是,還是有很多人從冰鉆機的擁護隊伍中走向了火鉆機的隊列,這并不是一件壞事。
最后說一下泥槍流,泥槍這把槍,毀譽參半,喜歡的人覺得它很強,用不慣的人就覺得很弱,總的來說就是爭議很大。這把槍和冰槍火槍在使用上,差別很大,冰槍和火槍都是按住左鍵可以連發(fā)的機制,而泥巴槍是單發(fā)射擊的槍,攻擊分為普通攻擊(左鍵單擊)和蓄力攻擊(左鍵蓄力單擊),所以泥巴槍是不能像冰槍火槍一樣可以無腦按住左鍵不放的。在對空方面,沒有冰槍冰凍即死的判定,雖然靠腐蝕的DOT能力也能清掉飛蟲,但這就有了滅飛蟲的延時性,不如冰槍干脆直接。在對地方面,客觀的說,不論是蓄力擊產生泥巴碎塊的AOE,還是泥坑對蟲子減速和腐蝕的能力,泥巴槍展現的對地能力并不弱,但相比于冰槍左右亂甩就能控一片和火槍隨意劃幾道火墻就是嚴密的防線而言,泥巴槍就需要更多方面的能力,比如在左鍵平a和蓄力攻擊的切換使用,比如對敵直接攻擊和對地釋放泥坑的選擇,再比如,它不是連發(fā)槍,所以有攻擊間隔,輸出不能像冰槍火槍一樣連貫,因此泥槍的每一槍需要更多的斟酌,對地形的選擇也就有更多的需求,也就更強調對地形的理解。泥巴槍是好槍,但上手難度比冰槍和火槍要高。
1,鉆機基礎篇(無模組各武器加點思路)
(1)火槍有兩種思路,一個是偏向于火墻,一個是偏向于直傷
如上圖,這是偏向于火墻的加點,第一排看個人喜好,第三排的火墻減速和第四排的火墻持續(xù)時間,都是基于增強火墻的考量,第二排的“三重過濾燃油”和第五排的熱輻射則是為了打機械單位時,讓其更快增溫到燃點,來更快觸發(fā)機械單位燃燒即死的判定。
如上圖,這是偏向于直傷的加點,第一排看個人喜好,第二排的“三重過濾燃油”和第五排的熱輻射則是為了打機械單位時,讓其更快增溫到燃點,來更快觸發(fā)機械單位點燃即死的判定。第三排的彈藥是為了續(xù)航,第四排的恐懼,則可以視為給火槍加了一個軟控,特別是有時打禁衛(wèi)時,禁衛(wèi)會被嚇得轉身,把弱點暴露給你。
火槍的副武器方面,可以考慮微波槍和蘇巴特,這兩把槍通過加點,與火槍有聯動。
(2)冰槍
冰槍,我還是建議我上文提到的那種打法,打戰(zhàn)士蟲潮,把戰(zhàn)士冰凍后,換鉆頭去鉆,通過鉆頭的近身殺傷來觸發(fā)特長“吸血鬼”的回血,這樣的打法下,冰鉆機的血量續(xù)航是非常穩(wěn)的。在打禁衛(wèi)和暴君時,可以冰凍后用連斧(關于“連斧”我在“4,鉆機小技巧”中再說)秒掉。加點方面,第一行和第三行看個人喜好,第二行點射程,這樣才能更安全地用鉆頭去吸血,對空也更有優(yōu)勢。第四行點彈藥量,彈藥續(xù)航會比較好。第五行點冷輻射,效果是冰槍攻擊時,會對4米內范圍的敵人自動增加冷凍值(類似于燃點,每個單位有冰凍點,冰凍值累加到冰凍點后,單位會被冰凍,如上圖紅色方框內所顯示,“冰凍效果:8”的意思是,每發(fā)冰槍子彈會對命中目標施加8點冰凍值),更方便冰凍近處的敵人,這對于冰鉆機是極大的安全保障,針對冷輻射的特點,多說一句,新手鉆機打無畏時,為了安全,總是愿意離無畏遠遠的噴冰槍,這其實會導致冰凍無畏的效率低下,熟悉無畏的攻擊方式,知道了如何躲無畏的攻擊后(建議主動特長帶“沖刺”,必要時沖刺出一段距離來躲避無畏的技能),要學會貼身對無畏噴冰槍,這樣無畏除了受到冰槍攻擊的冰凍值影響外,還受到冷輻射的冰凍值影響,這樣凍無畏會更快更有效率。
冰槍在副武器選擇方面,可以考慮使用實驗性等離子蓄能手槍(以下簡稱“炸礦槍”),也可以考慮蘇巴特。至于用微波槍打溫差傷害(當生物受強力冷源或熱源影響而被強制解除燃燒或冰凍狀態(tài)時,溫度驟變會造成額外傷害,即溫差傷害),我倒是不推薦,畢竟冰凍狀態(tài)下用動能攻擊去增傷更好。
(3)泥巴槍
泥巴槍,第一、二行根據個人喜好來選擇,第三行選彈藥量,泥槍彈藥量還是略顯吃緊。第四行的選充能速度,也就是蓄力更快,更方便對敵。第五行選擇增強泥槍的dot能力。
在副武器的選擇上可以考慮微波槍,兩者有聯動,微波槍通過加點,可以對被腐蝕單位增傷。
(4)蘇巴特120半自動手槍(簡稱“蘇巴特”)
蘇巴特,第二、四行加點依據個人喜好,第一行的改良準線和第三行的后坐補償器,一個是射的準,一個是射的穩(wěn),彌補鉆機主武器不能對中遠距離單位進行精準打擊的短板。第五行的易燃子彈,對點燃的目標造成額外傷害,這一加點使得這個副武器很適合火鉆機,如果主武器不是火槍,那就不要選易燃子彈。
(5)實驗性等離子蓄能手槍(簡稱“炸礦槍”)
(6)微波槍
微波槍主要還是搭配火槍或者泥巴槍,在加點上也是兩套
如上圖,適用于配合火槍打溫差。第一、二、四行看個人喜好。第三行“溫度增幅器”,擊中燃燒/冰凍敵人時,會向周圍傳播一個范圍熱量值/冷凍值。第五行“放熱式反應器”,在翻譯上還未更正,目前的效果就是對燃燒/冰凍的單位概率打溫差傷害,注意是概率,還有就是翻譯中的“傳播熱/冷霧氣”現在也是不存在的。
如上圖,適用用配合泥巴槍。第一、二、四行依照個人喜好選擇。主要是在第三行和第五行的加點,區(qū)別于上面那個配合火槍的加點,值得注意的是第五行的“瘟疫散播器”,對腐蝕增傷的效果目前好像有BUG,對坑泥巴有效,對身泥巴無效,這一點要注意一下,以后應該會被修復。
(7)C4
C4理論上怎么點都行,但第三行的“易爆混合物”是不推薦的,如果點了這個加點,隊友武器誤點C4會導致C4爆炸,很危險。
(8)鉆頭
兩種加點
如上圖,火鉆機和泥巴鉆機可以選擇上面的加點即可,主要把鉆頭作為打隧道的工具。
如上圖,冰鉆機可以選擇上面這套加點,因為冰鉆機可以將鉆頭作為武器,對冰凍單位進行攻擊,所以在加點上,要考慮第一、五行,鉆頭的傷害和鉆擊敵人時冷卻鉆頭,兩個加點。
(9)手雷的選擇
一般來說,鉆擊首選斧頭,三個主武器都是偏重AOE的,更需要直傷的補充,所以,斧頭是不二之選。
(10)特長方面
分兩種情況。
火鉆機/泥槍鉆擊:被動特長方面,建議配備荊棘裝甲和補給大師,第三個被動可以在甜食愛好者、勢不可擋、友情護盾、元素絕緣和有備無患中選擇。主動特長方面,首推沖刺,另一個主動特長在高度警覺和鋼鐵意志中選擇。
冰鉆機:被動特長方面,荊棘裝甲、補給大師、吸血鬼。主動特長方面,首推沖刺,另一個主動特長在高度警覺和鋼鐵意志中選擇。
3,個人淺析第二賽季(U36)改版對鉆機的影響
鉆機是給敵人加debuff的高手,不論是冰凍、燃燒還是腐蝕,都是強力的debuff,這些debuff都是白板主武器自帶的特性,圍繞著三把武器有著三種截然不同的打法思路和配裝思路,也就發(fā)展出了截然不同的三種流派,這三個流派的差異化之大,就好像是三個不同職業(yè)一般。如開篇時的前言中所說,近幾個版本,鉆機不同流派的地位悄然發(fā)生著變化,從U33、U34對冰鉆機全能性的認同,到U35機械敵人加入后,火鉆機進入到更多人的視野,同時泥巴槍流派的誕生,也讓具有開拓精神的鉆機們去勇于探索,逐漸形成具有一定規(guī)模的流派。去嘗試三種不同的流派,感受不同的打法,本來就是鉆機的一大快樂,任何一個流派的一家獨大都不是什么好事,固化的配裝會讓一個職業(yè)失去活力。
而賽季2微波的出現,更是豐富了鉆機的選擇,因為這把槍與炸礦槍和蘇巴特有著極大的不同之處,盡管經歷了大熱與大砍,但這把槍還是沒有必要被棄之如蔽履??陀^來說,與另外兩把副武器不同,微波集連發(fā)、高射速、精準和無后坐力于一身,從根本上填補了鉆機的多項空白,但就這一方面說,已經可以成為很多鉆機選擇它的原因。
除此之外,這把槍本身就是同時為了三個流派而設計的,與冰、火和腐蝕三種debuff都有著直接的互動性。對于泥槍流來說,一直缺乏與腐蝕能互動的副武器,盡管現在還存在著對身泥巴不奏效的BUG存在,但BUG一旦修改,還是未來可期。對于冰鉆機而言,盡管多數時候我們不需要它來打溫差,但畢竟無后座、連發(fā)、精準這些特性,也可以成為選擇微波的理由。
至于火鉆機,它的作用就更多了,首先,溫差是一直存在的機制,但長久以來,溫差只能被冰鉆機運用,火鉆機則一直沒有打溫差的手段,直到這把槍的出現,可以說是開創(chuàng)了火鉆機主動打溫差的先河。其次,長久以來,火鉆機打禁衛(wèi)和暴君,要么瞄特殊部位扔斧子,要么用副武器瞄著特殊部位打傷害,這一點就不如冰鉆機便捷,冰鉆機凍上禁衛(wèi)和暴君后,根本不需要瞄著特殊部位打,一大坨冰塊,想怎么打就怎么打,也就是冰鉆機正面剛禁衛(wèi)和暴君的能力極強,這曾是火鉆機的一個痛點,可如今有了微波打溫差的能力,火鉆機也有了正面剛禁衛(wèi)、暴君的能力,不再需要瞄特殊部位,雖然不如冰鉆機干脆,需要多次補火,且還是概率性打溫差,但有和沒有正面剛的能力還是截然不同的兩種體驗,從這一點上說,微波還是有資格成為鉆機合格副手的。
總的來說,微波槍的加入,已然為鉆機的配裝注入了新的血液,對于鉆機玩家來說,這次更新絕非雞肋。