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Metal Mind職業(yè)選擇與技能加點思路分享

發(fā)布時間:2022-04-29 15:29 來源:互聯網

 

Metal Mind職業(yè)技能是游戲中構建角色BD的關鍵內容,如何選擇職業(yè)技能加點?下面給大家分享一個Metal Mind職業(yè)選擇與技能加點思路

本作在技能選擇上存在一些“陷阱”,需要判斷自己的打法來取舍,而打法也受職業(yè)的制約,換一個角度看,選擇職業(yè)的時候也是在對自己的打法進行規(guī)劃。

游戲在一周目默認以標準職業(yè)(中樞模組)開局,直到通關進入第二周目,或是死亡回到出生點,皆不可更改。這四種職業(yè)不分高低,其實做了平衡設計,除了平衡的標準模組外,其余3種實際均各自指向了3種不同的打法。

這其中忍者模式顯然是對“戰(zhàn)前部署”最高,最適合“輕裝上陣”的玩家。在忍者模式下只要你“戰(zhàn)前準備”做到控制負載,便可獲得移速及暴擊傷害的加成,這對于上躥下跳,使用先前我推薦的高頻武器的玩家來說,無疑最為合適。

超熱模式自然如其名,是用來配合“主動進入過熱狀態(tài)”的詭道打法,在該模式下過熱狀態(tài)的debuff減弱,buff增強,如果你是個攻于心計的高玩,不妨試試這個。

獨角仙模式則是對“改造狂”及“重型裝備”迷的利好,通過閹割“后撤步”技能來獲得更多負載上限,犧牲了部分機動性,增加耐受度來提高抗打擊能力。

游戲對打法的指向如此明確,技能加點部分其實就變的很好理解。按圖索驥,水到渠成,無視掉對你打法不利,只選擇可以讓自己打得更順的技能即可。基礎改造部分的6大項均為固定選項,而進階改造則是隨機抽取,不過后者的好處在于只消耗貨幣,不會占用負重,只要余額充足,可以盡情抽獎。

在基礎改造中的一些大項,很清晰的表明自己和某些打法無緣。例如采用“過熱打法”的玩家,就不必去加強散熱改造里的選項了,反之傳統(tǒng)打法的玩家,也不必沾染過熱改造的一切。這些繁雜的技能里,諸如“擊破敵人后自動前跳一段距離顯然不是大部分玩家的選擇,而“讓子彈擊中障礙物時以射入角度彈射”則是非常實用的技能,有了這個技能的加持,即使在有掩體的情況下也能有效對敵人造成傷害。

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