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發(fā)布時間:2022-04-29 14:01 來源:NGA 作者:FBbZ
守望先鋒2末日鐵拳是游戲中的一個重裝英雄,末日鐵拳技能怎么用?下面給大家分享一個守望先鋒2末日鐵拳英雄攻略
先放結(jié)論:
強度可以說是T0級別,最強的幾個坦克,
強度+,機動性+,靈活度++
NGA很多奶媽想的鐵拳改坦克就不會被鐵拳切,
這個問題就不存在,該切一樣切,比以前更好切。
但是,對于喜歡鐵拳的C位玩家是一場災(zāi)難。
詳細:
技能:
右鍵,除了傷害和打墻基本沒變,且CD蓄力短了,
超級跳、(右鍵蓄力后空格)
超級拳、(右鍵蓄力后撤步利用障礙物起飛)
拐彎拳、(右鍵蓄力后超級跳接甩鼠標拐彎)
蹭墻跳(短右鍵蹭障礙物起飛)
什么都沒變,一切原來能利用右鍵的點位全都可以利用。
E:
說真的,垃圾技能。
改坦克確實是得給個減傷,一天打下來,這個減傷
提前開沒人打你,
進場了打完第一時間肯定是開溜,留在原地神仙難救,該死的一定死,死不了的不開E也能活。
要是你想著拿鐵拳的e抗正面。。。那你為什么不選個大錘呢?
shift
本次改動的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一個技能,
和官方說的與猩猩跳類似完全一致但是中間可以取消。
由于這個shift我想單獨噴,所以這個下文再說。
毀天滅地
一定會被削弱的大招
現(xiàn)在鐵拳進場打一套拉扯回來的充能太快了
我打鐵拳,除非我上來白給了,否則我的能量一定是最快的。
而現(xiàn)在這個大招,上天和下墜的速度太快了,傷害比之前還高
只要有大招,幾乎可以確保能殺個奶媽且可以全身而退。
環(huán)境對位:
早上9點開始打,打到現(xiàn)在6點只玩鐵拳。
首先先說對位吧,目前來講,坦克對位基本不虛任何坦克,
鐵拳的右鍵雖然被削的沒什么殺傷力了,但是擊退效果仍在,對位幾個坦克都是優(yōu)勢
為什么這么說,現(xiàn)在OW2打路人強勢的基本就是奧莉莎 鐵拳和猩猩,
由于目前只開了路人局,且服務(wù)器里充斥著美服、棒子、國服幾大波人混雜
交流是根本不存在的,基本上你拿英語交流不會有人理你,打完一把全是棒子互動。
所以目前大錘西格瑪dva這幾個極度依賴配合的T就是吃屎。
豬和球選的人太少了,沒什么對位的機會,目前遇到的基本就是奧莉莎。
而奧莉莎新加的全部技能都可以被鐵拳右鍵打斷,可以說是血克。
打法:
我個人喜歡把老版C位鐵拳分成三種鐵拳,
1、在正面錘對面T,打出缺口給T開團的奉獻型鐵拳→說白了這種的都是一筋鐵拳遇到黑影才這么打。
2、屁王型,不留技能一換一,利用機動優(yōu)勢迅速轉(zhuǎn)場。
3、明梔明型,吃滿資源下去打一套不管結(jié)果拉扯回來。
此時,注意了,經(jīng)過我一天下來的感覺,我把幾種打法都試了試。
目前來說,明梔明型的吃資源打一套回來是最吃香的,
正面錘T那個純搞耍,無法利用起新版鐵拳的超高機動性,
一換一不留技能也是基本扯淡,就你一個坦克,再抱著一換一的態(tài)度打正面直接就崩了。
只有進場打一套拉扯回來,不斷制造缺口給隊友拉扯輸出才能有最大的收益。
而這也是OW2坦克的定位轉(zhuǎn)變
從挨揍抗打的坦克,轉(zhuǎn)變成人人能打的斗士型角色,這也是現(xiàn)在大錘吃癟的最大原因之一。
選擇目標:
NGA很多奶媽想的鐵拳改坦克就不會被鐵拳切,這個問題就不存在,
經(jīng)過一天下來的測試,鐵拳的最優(yōu)解就是去欺負后排,直接沖進去一套打死奶媽或者打死一個槍然后迅速拉扯回來。
哪怕被削弱了,鐵拳進場傷害是絕對夠打死一個人的(依賴左鍵)
而此時對面是不可能不回頭的,對面回頭了,你家的CN就會有足夠的空間,
不回頭,你打死一個超級拳回來保隊友就是多打少。
由于目前鐵拳的機動性問題,先手基本一定是你的,而鐵拳的先手比猩猩要強太多了,猩猩那點傷害真不夠鐵拳看的,互相不管肯定是猩猩那邊的后排先減員。
而且之前的,鐵拳進場
開語音“麥克雷沒閃光彈,小錘沒盾擊,安娜沒針”
黑屏等復(fù)活
這種場合基本不會存在了,
目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且鐵拳現(xiàn)在是實打?qū)嵉娜?450血還有E),基本不會存在進場直接被控到死的問題。
最后是解釋
為什么我說,
這個鐵拳是對于喜歡鐵拳C位玩家的一場災(zāi)難。
現(xiàn)在我來闡述為什么我說新版鐵拳這么強,但是我的評價仍然不高。
手感。
鐵拳是一個需要高度練習(xí)的英雄,鐵拳幾乎不保持手感就是一灘稀爛。
現(xiàn)在的鐵拳是一個極度依賴左鍵打傷害的英雄,基本對于之前鐵拳不練左鍵的鐵拳是一個粉碎。
這個沒問題,但我認為,這是早在改上勾拳和裂地重拳的時候就該改的東西。
上勾拳的眩暈和裂地重拳的吸人才是下限,左鍵才是上限。
暴雪在OW1時代選擇了砍鐵拳上限保下限,就難免會出現(xiàn)鐵拳風(fēng)評持續(xù)走低的情況。
而在OW2中,暴雪終于選擇了動鐵拳的下限,但是這時候已經(jīng)于事無補了,
好的說完了左鍵的問題,
我們再來說這個新版shift,
我對,這個新版的shift,極度的惡心。
這是對鐵拳手感的一次毀滅性打擊,新版的shift機動性可以說能趕上之前兩個上勾拳+E的機動,
傷害由于加大了AOE,現(xiàn)在一個shift砸下去的傷害并不比之前專注在一個人身上的傷害要低。
我們把新版shift拆成起跳和下落兩部分,
這么說,現(xiàn)在shift的機動性,建立在原本上勾拳階段的起跳上,
但是,shift最大的問題是,下落部分,沒有指示器。
但凡對鐵拳稍微有點兒了解的都會知道E的指示器有多重要,沒有指示器的E除了卡滿E,基本只有傻子才用。
為什么這么說,沒有指示器存在的下落,就是個勻速的下落過程,
中間沒有加速,沒有加速老奶奶都能把你從空中打下來。
這個過程在OW2,大家都熟悉了之后,就會變成鐵拳的短板,
只要大家熟悉了,不在像現(xiàn)在一樣OW2路人瞎玩進入競技狀態(tài)了,這個下落的問題會無限放大。
而這個問題并不是我關(guān)注的,畢竟我不是什么高端玩家,只是愛好者。
關(guān)鍵還是,手感。
現(xiàn)在鐵拳的手感不說是稀爛,也可以說的非常難受。
右鍵錘人,綿軟無力,一點擊中反饋都沒有,我不說你打人刪了錘墻的傷害,現(xiàn)在連錘中了的特效都看不見。
shift,起跳尚可,下落的手感是災(zāi)難性的,喜歡鐵拳的上手玩幾把就知道現(xiàn)在這個下落沒指示器有多難受了。
E,這個需要大量的練習(xí)和游玩來改變OW1現(xiàn)在已經(jīng)五年沒有任何改動的肌肉記憶,
而這個是最難受的,起碼我打了一天都沒改過來,很多時候,你就會下意識的在落位狀態(tài)按E試圖下去入場。
shift落位后手炮打完剛好差個血皮沒打死人,就差那曾經(jīng)平地E一下的傷害,然后按了E傻站著格擋,那種心情,只要你玩,就一定會遇到這個情況
但是現(xiàn)在鐵拳的入場方式基本就是超級拳+shift+超級拳逃跑(右鍵只有4秒CD)
E這個技能真的有很大問題,這個格擋和鐵拳的整體設(shè)計就不是一個風(fēng)格的。
總結(jié):
坦克鐵拳,強,無敵。
手感:垃圾。
完畢。
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