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發(fā)布時間:2012-03-26 12:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,目前在暗黑3測試中法師和巫醫(yī)的技能傷害是獨立的數(shù)值,和武器無關(guān),但是暴雪已經(jīng)在技能模擬器中修改成了法術(shù)攻擊和武器傷害掛鉤。所以目前的法系傷害和以后的正式版并不一致。
暗黑3中的數(shù)在內(nèi)部都是小數(shù),很多時候顯示為整數(shù),其實只是在顯示上四舍五入了。在計算時,程序內(nèi)部仍舊保留了較多的有效位數(shù)。而對于所有的范圍值,隨機取值并不限于范圍內(nèi)的某個整數(shù),而是任何小數(shù)都可能。比如傷害5~8,隨機數(shù)可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內(nèi)部是保留小數(shù)值的。
物理篇
本篇包括野蠻人、武僧、獵魔人。物理職業(yè),裝備上能夠增加輸出能力的屬性有如下13項:
1.直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在戒指上發(fā)現(xiàn),簡稱“戒指”),
2.加攻擊(Attack)
3.加精準(zhǔn)(Precision)
4.加暴擊傷害 %
5.加攻擊速度%(以下簡稱“身上攻速 %”)
6.直接加攻擊速度(比如“+0.2 Attacks per second”,這種簡稱“身上直接攻速”)
而在武器上,獨特的數(shù)據(jù)還有:
7.武器直接傷害(Damage)
8.武器攻擊速度(顯示在Damage下面的武器攻速,簡稱“合成攻速”)
9.傷害增加幾到幾或+min或+max(簡稱“武器加 Dam”)
10.加武器傷害 %
11.加武器攻速 %
12.武器上的直接加攻速(簡稱“武器直接攻速”)
13.武器附帶的元素傷害(簡稱元素)。
現(xiàn)在開始計算各項數(shù)值之間的關(guān)系,關(guān)于數(shù)值范圍的計算,Min 則對應(yīng)于計算過程中所有變量取 Min,Max 則全部取 Max。
1)武器DPS:物理傷害加上元素傷害,取平均,然后乘以第8項“合成攻速”。
DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速
2)單擊傷害,也叫DPH。這是一個范圍值。注意,戒指上有可能是“+4 min”這種的,戴兩個,min+8的話,物理傷害的min會等于或超過max,這時候以min來計算。而如果帶有元素傷害的話,元素傷害不受戒指的影響,仍舊是范圍。
DPH =(武器Damage+兩個戒指+元素)X(1+ Attack/100)
3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器傷害),沒什么好多說的。
4)暴擊:初始暴擊默認是1.5倍
暴擊率=該級的系數(shù)×精準(zhǔn) + 被動補正 + 神壇補正
暴擊時的傷害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴擊%總和)=技能DPH×(1 + 面板暴擊傷害%)
5)專精:武器專精的被動技是取決于主手武器的類型的。雙持時,主手就是你第一個武器所裝備上去的位置,副手則是第二個位置。
6)雙持攻速:雙持是在攻速補正%的位置上額外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12項),對另一個手是有效果的,這一點頗為意外。
當(dāng)前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動補正%)
7)單持面板DPS:DPS是平砍傷害和攻速和暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。暴雪的面板DPS顯示中有一個bug,默認暴擊用了2.5倍而不是1.5。雖然在實戰(zhàn)中測出來的確是1.5倍,但面板中算的是2.5,這是一個錯誤。
單持面板DPS= [(武器Damage+兩個戒指)的平均+元素平均] ×面板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴擊率%×(面板暴擊傷害%+100%)]
暴擊傷害里那個100%就是2.5倍錯誤導(dǎo)致的。
8)雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式也有錯誤。雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%攻速補正。如此一來,雙持DPS應(yīng)該等于:
(主手DPH + 副手DPH)/(主手攻擊間隔時間+副手攻擊間隔時間),再乘以各種補正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)
=(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)
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