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發(fā)布時間:2022-04-20 10:12 來源:bilibili 作者:Marc短發(fā)
喋血復仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略。在該DLC中官方加入了全新的卡牌,下面帶來這些卡牌的搭配推薦,供各位玩家們參考。
恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略
S級(全員可用且效果極佳)
如綜合訓練、死亡標記
A級(實際收益高但有明顯限制)多為某種構筑的專屬卡牌
如極度專注、戰(zhàn)斗小刀
B級(有一定實際收益但有明顯缺陷)
如復利、節(jié)奏呼吸
C級(實際收益過低)
如重裝鉆頭、激勵演講
新卡:休息充足(20%團隊過度治療、5%團隊治療效能)
評級:A
分析:理論收益高、觸發(fā)簡單、泛用性強,唯一缺點是需要有足夠的治療。畢竟白血都沒滿怎么可能有余力轉化藍血或者紫血呢?
可以將過量的治療轉化成臨時生命值。臨時生命值又可以轉化為援助生命值,也就是我們說的紫血。有紫血的情況下不會受到外傷。而且對于脆皮職業(yè)(比如帶了玻璃大炮的狙擊)也是變相提高血量上限,可以說是雪中送碳了??偟膩碚f非常強力。
建議攜帶者:輔助、近戰(zhàn),一個團隊帶1張就可以了,最多2張。團隊經濟好的情況下可以再安全室打止疼藥加紫血,其他情況下很難堆疊太多
新卡:感覺非常良好(20%團隊援助生命值、5團隊生命值)
評級:A
分析:理論收益高、觸發(fā)簡單、泛用性強,唯一缺點是需要有足夠的臨時生命值。
本次dlc針對紫血機制的第1張卡,為沒有黑妹的隊伍提供了援助生命值??梢詫⒁绯龅乃{血轉化。
建議攜帶者:輔助、近戰(zhàn),有黑妹帶1張就可以了,其他情況最多2張。很難堆疊太多,所以帶多了性價比不高。
新卡:皮納塔(在裝有配件的情況下擊殺災變者,有15%幾率掉落配件)
評級:B+
分析:理論收益高、觸發(fā)簡單、泛用性中等,必要性偏低。
災變者就是小僵尸,理論上一個手雷炸死7個怪就會掉落一個配件。確實很強。但是必要性不高,屬于錦上添花的類型。這個版本下,能夠有位置攜帶這張卡的人不多,綜合型輔助可能會帶,雷神看情況不是必須(大量卡位帶進攻欄位+配件傷害,還有帶一點基礎的傷害卡牌)。確實很強,但是屬于有沒有都可以的卡。給到B+
新卡:過度保護(15米內有隊友受到5點及以上傷害時,你在5秒內增加20%傷害)
評級:A
分析:理論受益中等、觸發(fā)難度中等、泛用性強、必要性強(這游戲誰不缺全傷害?)
理論受益是5秒的20%傷害buff,類比能量交換。因為不是永續(xù),需要隊友受到5點以上的傷害,所以收益也就那樣。但是考慮到我們最需要傷害的場景:特感尸潮、boss戰(zhàn),在這兩種情況下觸發(fā)概率還不錯(不會吧,你們真的都可以無傷清理高個子+胖子+小僵尸的尸潮嗎?)
另外在噩夢難度下,小僵尸也可以打出5點以上傷害,所以當尸潮來臨,隊伍里隨便誰被碰一下,你都可以喜提5秒buff。毫無負面的關鍵場景傷害buff,妥妥的A級。如果你是獨狼那就算了
新卡:武器匠人(在安全室外可以花費400塊擰開武器零件,再次使用時價格降低100)
評級:C
分析:???
純娛樂卡,喜歡搞金零件的就帶。反正我是不帶的。dlc巢穴里開白箱子,會有大量武器零件,隨你替換。我實在想不到會帶這張卡的人是有多喜歡金零件....
新卡:隱秘通道(禁用瞄具+快捷欄,可以解開警報門、汽車警報、鳥群,成功解除后每人獲得25塊)
評級:B(新人或者卡不全可以評B+)
分析:禁用瞄具這個負面忽略。禁用快捷欄還是比較傷的。先讓我們看看快捷欄有什么用。
1、帶除顫器,對于奶媽來說除顫器必帶,或者說對于帶了醫(yī)療專業(yè)需要用除顫器救人順帶回復隊友一些外傷的人來說,這張卡是肯定沒用的。再或者說你想要的隨手帶一個除顫器,危急關頭快速救人。
2、帶工具組開獎勵門。誰都可以帶,而且需求固定,每關1個。隨便哪個工具人帶就行了,無關緊要。
3、帶工具組無危險的觸發(fā)過關必要的警報(比如1-1的吊橋),需要的很少,目前三章里也就一個吊橋、一個解繩子放船、一個收割機開路。同樣可有可無。
4、帶工具組開警報門,主要是為了搜刮,偶爾有警報門堵在必經之路。非必要警報門直接忽視,堵路門一般直接硬打。
5、帶電擊槍自救,經常被沉睡撲、被釘刺爆頭、被大哥拿捏的自己帶。此外近戰(zhàn)可能會有需求。
6、帶彈藥箱,不會吧,這年頭還有人特意帶彈藥箱。缺子彈建議公屏打字,英文“ammo”,中文應該就不用教了吧。請未雨綢繆提前要子彈。
從快捷欄的用途來看,123456都可以與我無關。所以這個負面也不是特別嚴重。畢竟快捷欄本身就是最沒用的欄位。
再看看收益呢,1次100塊。因為解除鳥的警報不穩(wěn)定,經常會誤觸。所以我們只算警報門+警車,平均一關大概3次,多的話甚至十次都有??傮w收益還不錯,平均收益接近一張分享財富。
那么問題來了,我們缺錢嗎?
老兵難度基本不缺錢,下巢穴一趟盆滿缽滿,能四人過關經濟都有證。
噩夢難度是相對缺錢的。但凡過關不順,經濟很難保證。但是在DLC之后下巢穴可以補充經濟也不算太缺錢。
所以我們不太需要這張卡。但是我個人認為這張卡的設計很不錯,是給占比60%以上的、水平在老兵左右,打起來磕磕絆絆的玩家。能提供他們需要的經濟,還能在過關中減少警報增加搜刮機會。
新卡:為你打氣(臨時生命值的衰減速度降低20%,每關獲得一個止疼藥,+5%生命值)
評級:B(老媽A)
分析:收益不高、泛用強、觸發(fā)難度低、必要性低
臨時生命值的衰減速度降低20%,這是一個新增的效果。藍血是會緩緩流失的,這個卡牌的作用就是讓藍血更持久。其次是每關獲得一個止疼藥,能剩下一些錢。最后是+5%生命值,收益大概5-8之間,基本是添頭。
就像上面的分析一樣,屬于雞肋。20%衰減降低提升太小,但是如果再加上新版老媽的20%降低,就很可觀了。近戰(zhàn)、噴子、止疼藥的藍盾可以持續(xù)較長時間(也變相加強了紫血的堆疊)。多給的止疼藥也適合老媽自帶的支援欄位。對于老媽來說非常適合。建議把卡面上的霍夫曼換成老媽
新卡:施虐者(15米內隊友受到5點及以上傷害時,將20%的傷害轉化為你的臨時生命值,每秒可觸發(fā)1次)
評級:C
分析:收益低、泛用強、觸發(fā)難度中等、必要性低
如果是50%轉化我就給B,70%我就給A。但是20%太低了。
你想一下,噩夢大哥一拳打在何莉身上,她掉了20血,我才4點盾?都不夠旁邊小僵尸摸一下。什么?你說能多次觸發(fā)?每秒一次?我懂了,你是想讓噩夢小僵尸尾隨何莉,每秒撓她一下,掉5血,然后你加1點盾。
你聽聽這是人話嗎?
這已經不是止損了,這是破產清算,我感覺我被這張卡騙了2個骷髏點
新卡:保鏢(15米內隊友受到傷害時,你代替承受25%,3秒觸發(fā)1次)
評級:B-
分析:收益低、泛用低、觸發(fā)難度中等、必要性低
簡而言之,替隊友挨打。無論誰挨打都需要治療,傷害抗性高的坦克可以減少大約30-40%總傷害,這個減傷比例還是不錯的。能減少對奶量的需求
對于超大傷害,比如自爆胖子炸在玻璃大炮的狙擊身上,收益會更高一點。能保護隊友不倒地。
但是有觸發(fā)cd,如果脆皮先被小僵尸打了一下,觸發(fā)保鏢,然后再被貼臉大哥打了一拳。這張卡零作用。而且也沒有5點傷害的觸發(fā)門檻
新卡:力之擊(推擊每3秒增加10點傷害,上限100點,使用后清零)
評級:C或B-,需要繼續(xù)測試
分析:收益中等、泛用低、觸發(fā)難度中等、必要性低
簡單來說就是蓄力拳、蓄力小刀,長時間不用的話會存能量,下一次推擊或者小刀增加大量傷害和擊退。帶了這張卡,拳頭傷害高了,能打死少量貼臉小怪,效果類似有些長槍喜歡帶小刀自保。還可以打戴頭盔的僵尸。但是這些效果都可以用小刀替代,小刀還不需要充能。暫時沒測試過連續(xù)打拳能不能白嫖10點傷害,大概率是不能。
目前這張卡的用處在于近戰(zhàn)帶上,滿充能可以把特感打出硬直。我個人認為砍高個子也不是特別需要,有個硬直能少吃一點傷害。反而是貼臉胖子被硬直之后,快速遠離,呼叫隊友集火這種情況更重要。少吃一個自爆、粘液減速+呼叫尸潮或者dlc長毛胖子的吸引,都更重要。用的好甚至可以給B
總之是一張需要持續(xù)測試的卡
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